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[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p align="center"><img src=":/CC/Icons/images/icon/cc_icon_64.png"/><br/><span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">CloudCompare </span><span style=" font-size:14pt; font-weight:600; font-style:italic;"></span><br/>Version: %1</p><p align="center"><a href="http://www.cloudcompare.org/donate"><img src=":/CC/images/donate.png" width="200"/></a></p><p align="center"><a href="http://www.cloudcompare.org"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">www.cloudcompare.org<br/></span></a>License: GNU GPL (General Public Licence)</p></body></html>
es_AR: <html><head/><body><p align="center"><img src=":/CC/Icons/images/icon/cc_icon_64.png"/><br/><span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">CloudCompare </span><span style=" font-size:14pt; font-weight:600; font-style:italic;"></span><br/>Versión: %1</p><p align="center"><a href="http://www.cloudcompare.org/donate"><img src=":/CC/images/donate.png" width="200"/></a></p><p align="center"><a href="http://www.cloudcompare.org"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">www.cloudcompare.org<br/></span></a>Licencia: GNU GPL (General Public Licence)</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About CloudCompare
es_AR: Acerca de CloudCompare

[ctx: AdjustZoomDialog]
en:  pixel(s)
es_AR:  pixel(es)

[ctx: AdjustZoomDialog]
en:  units
es_AR:  unidades

[ctx: AdjustZoomDialog]
en: Adjust zoom
es_AR: Ajustar zoom

[ctx: AdjustZoomDialog]
en: Window
es_AR: Vista

[ctx: AdjustZoomDialog]
en: pixel size
es_AR: tamaño de píxel

[ctx: AlignDialog]
en: Alignment parameters
es_AR: Parametros de Alineación

[ctx: AlignDialog]
en: All
es_AR: Todo

[ctx: AlignDialog]
en: Clouds alignment
es_AR: Alineamiento de Nubes

[ctx: AlignDialog]
en: Data
es_AR: Datos

[ctx: AlignDialog]
en: Data:
es_AR: Datos:

[ctx: AlignDialog]
en: Estimate
es_AR: Estimar

[ctx: AlignDialog]
en: Estimation of the distance wished between the two clouds after registration.
es_AR: Estimación de la distancia deseada entre ambas nubes luego del registro.

[ctx: AlignDialog]
en: For each attempt (see above parameter), candidate bases are found. If there are too much candidates, the program may take a long time to finish. Check this box to bound the number of candidates.
es_AR: En cada intento (ver el parámetro de arriba), nuevos candidatos base son encontrados. Si existen demaciados candidatos, el programa puede demorarse mucho tiempo para terminar. Marca esta casilla para limitar el número de candidatos.

[ctx: AlignDialog]
en: Limit max. number of candidates
es_AR: Limitar cantidad de candidatos

[ctx: AlignDialog]
en: Maximal number of candidates allowed (check the left box to use this parameter)
es_AR: Máximo número de candidatos permitidos (marca la casilla de la izquierda para usar este parámetro)

[ctx: AlignDialog]
en: Method:
es_AR: Método:

[ctx: AlignDialog]
en: Model
es_AR: Modelo

[ctx: AlignDialog]
en: Model and data
es_AR: Modelo y Datos

[ctx: AlignDialog]
en: Model:
es_AR: Modelo:

[ctx: AlignDialog]
en: Move to the left (none) to decrease the number of points  to keep in the data cloud.
es_AR: Mueve a la izquierda (nada) para disminuir el número de puntos a conservar en la nube de datos.

[ctx: AlignDialog]
en: Move to the left (none) to decrease the number of points  to keep in the model cloud.
es_AR: Mover a la izquierda (nada) para reducir el número de puntos a mantener en la nube modelo.

[ctx: AlignDialog]
en: None
es_AR: Nada

[ctx: AlignDialog]
en: Number of 4 points bases tested to find the best rigid transform. Great values may lead to long computation time.
es_AR: Cantidad de bases de 4 puntos probadas para encontrar la mejor transformación euclidiana. Los valores altos pueden ocasionar largos tiempos de cómputo.

[ctx: AlignDialog]
en: Number of trials:
es_AR: Cantidad de intentos:

[ctx: AlignDialog]
en: Overlap:
es_AR: Superposición:

[ctx: AlignDialog]
en: Rough estimation of the two clouds overlap rate (between 0 and 1)
es_AR: Un índice estimativo del solapamiento entre las dos nubes (entre 0 y 1)

[ctx: AlignDialog]
en: Sampling
es_AR: Muestreo

[ctx: AlignDialog]
en: The computer will estimate the best delta parameter
es_AR: La computadora estimará el mejor parámetro delta

[ctx: AlignDialog]
en: press once to exchange model and data clouds
es_AR: presione una vez para intercambiar los roles de las nubes modelo y datos

[ctx: AlignDialog]
en: remaining points
es_AR: puntos restantes

[ctx: AlignDialog]
en: swap
es_AR: intercambiar

[ctx: AlignDialog]
en: the data cloud is the entity to align with the model cloud: it will be displaced (green cloud)
es_AR: la nube de datos es la entidad a alinear con la nube modelo: será desplazada (nube verde)

[ctx: AlignDialog]
en: the model cloud is the reference: it won't move (red cloud)
es_AR: la nube modelo es la referencia: no se moverá (nube roja)

[ctx: AnimationDialog]
en:  sec.
es_AR:  seg.

[ctx: AnimationDialog]
en: - Super resolution: render the frame at a higher resolution (2, 3 or 4 times larger)
    and then shrink it back down to size (this makes some noisy pixels drop off and
    reduce the flicker that is often present in animations). Super resolution is only
    applied on the output video (= not visible in Preview mode)
    - Zoom: render the frame and the animation at a higher resolution (2, 3 or 4 times
    larger). You may have to increase the points size beforehand.
es_AR: - Súper resolución: dibuja el fotograma a una resolución más alta (2, 3 o 4 veces más grande) y luego vuelve a encogerla (esto hace que se pierdan algunos píxeles ruidosos y reduce el parpadeo que suele encontrarse en animaciones). La Súper resolución sólo es aplicada en el video de salida (no es visible en el modo Previsualización).
    - Zoom: dibuja el fotograma y la animación a una resolución más alta (2, 3 o 4 veces más grande). Debes incrementar el tamaño de los puntos de antemano.

[ctx: AnimationDialog]
en: Animation
es_AR: Animación

[ctx: AnimationDialog]
en: Animation steps
es_AR: Pasos de la Animación

[ctx: AnimationDialog]
en: Bitrate
es_AR: Tasa de bits

[ctx: AnimationDialog]
en: Bitrate (in kbit/s)
    The higher the better the quality (but the bigger the file)
es_AR: Tasa de bits (en kbit/s)
    A mayor valor, mejor calidad (pero hace más grande el archivo)

[ctx: AnimationDialog]
en: Creates the animation file
es_AR: Crea el archivo de animación

[ctx: AnimationDialog]
en: Current step
es_AR: Paso actual

[ctx: AnimationDialog]
en: Duration
es_AR: Duración

[ctx: AnimationDialog]
en: Export frames
es_AR: Exportar fotogramas

[ctx: AnimationDialog]
en: Export frames as individual images
es_AR: Exporta los fotogramas como imágenes individuales

[ctx: AnimationDialog]
en: Frame rate
es_AR: Tasa de refresco

[ctx: AnimationDialog]
en: Index
es_AR: Índice

[ctx: AnimationDialog]
en: Loop
es_AR: Volver al principio

[ctx: AnimationDialog]
en: Number of frames per second
es_AR: Número de cuadros por segundo

[ctx: AnimationDialog]
en: Output file
es_AR: Archivo de salida

[ctx: AnimationDialog]
en: Preview
es_AR: Vista previa

[ctx: AnimationDialog]
en: Preview the animation
es_AR: Previsualiza la animación

[ctx: AnimationDialog]
en: Render
es_AR: Generar animación

[ctx: AnimationDialog]
en: See combo-box tooltip
es_AR: Vea el consejo de la caja combinada a la izquierda

[ctx: AnimationDialog]
en: Speed modifier for the current step
es_AR: Modificador de velocidad para el paso actual

[ctx: AnimationDialog]
en: Start preview from selected step
es_AR: Iniciar vista previa a partir del paso seleccionado

[ctx: AnimationDialog]
en: Total duration
es_AR: Duración total

[ctx: AnimationDialog]
en: Video output
es_AR: Video de salida

[ctx: AnimationDialog]
en: super resolution
es_AR: súper resolución

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en:  deg.
es_AR:  º

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: ASCII file
es_AR: Archivo ASCII

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Angles
es_AR: Ángulos

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Apply inverse transformation
es_AR: Aplicar la transformación inversa

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Apply transformation
es_AR: Aplicar transformación

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Axis, Angle
es_AR: Eje y ángulos

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Enter 4x4 matrix values:
es_AR: Ingrese valores de una matríz 4x4:

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Euler angles
es_AR: Ángulos de Euler

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Inits the matrix from dip/dip direction values
    --> assuming an initial position of (0,0)
es_AR: Inicia la matriz a partir de valores de buzamiento
    --> asumiendo una posición inicial de (0,0)

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Load matrix from ascii file
es_AR: Cargar una matríz desde un archivo ASCII

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Matrix 4x4
es_AR: Matriz 4z4

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Matrix should be of the form:
    R11   R12   R13   Tx
    R21   R22   R23   Ty
    R31   R32   R33   Tz
    0       0        0       1
    
    Where R is a standard 3x3 rotation matrix and T is a translation vector.
    
    Let P be a 3D point, the transformed point P' will be such that: P' = R.P + T.
es_AR: La matríz debe ser de la forma:
    R11   R12   R13   Tx
    R21   R22   R23   Ty
    R31   R32   R33   Tz
    0       0        0       1
    
    Siendo R una matríz de rotación estándar de 3x3 y T un vector de translación.
    
    Considerando a P como un punto 3D, el punto transformado P' será tal que: P' = R.P + T.

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Paste clipboard contents
es_AR: Pegar los contenidos del portapapeles

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Rotation angle (degrees)
es_AR: Ángulo de rotación (en grados)

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Rotation axis
es_AR: Eje de rotación

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: Translation
es_AR: Translación

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: clipboard
es_AR: portapapeles

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: dip / dip direction
es_AR: Buzamiento

[ctx: ApplyTransformationDialog]
en: help
es_AR: ayuda

[ctx: AsciiOpenDialog]
en:  Million
es_AR:  Millones

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: (ASCII code:%i)
es_AR: (Código ASCII: %i)

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: + comment/header lines skipped: 0
es_AR: + lineas de comentarios/encabezado salteadas: 0

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: Apply
es_AR: Aplicar

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: Apply all
es_AR: Aplicar a todos

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: Cancel
es_AR: Cancelar

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: Filename:
es_AR: Nombre de archivo:

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: Header:
es_AR: Encabezado:

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: Here are the first lines of this file. Choose an attribute for each column (one cloud at a time):
es_AR: Estas son las primeras líneas de este archivo. Elija un atributo para cada columna (una nube a la vez):

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: Max number of points per cloud
es_AR: Número máximo de puntos por nube

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: Open Ascii File
es_AR: Abrir archivo ASCII

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: Separator
es_AR: Separador

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: Show labels in 2D
es_AR: Mostrar etiquetas en 2D

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: Show labels in 2D (not recommended over 50).
    Otherwise labels are shown in 3D.
es_AR: Mostrar etiquetas en 2D (no recomendado para más de 50).
    De lo contrario, las etiquetas se muestran en 3D.

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: Skip lines
es_AR: Saltear líneas

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: comma
es_AR: coma

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: extract scalar field names from first line
es_AR: extraerde la primera línea los nombres de los campos escalares

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: semicolon
es_AR: punto y coma

[ctx: AsciiOpenDialog]
en: space
es_AR: espacio

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: Colors
es_AR: Colores

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: Header
es_AR: Encabezado

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: Save ASCII file
es_AR: Guardar archivo ASCII

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: Save RGB color components as floats values between 0 and 1
es_AR: Guardar los componentes de colores RGB como números de coma flotante entre 0 y 1

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: Save colors as float values (0-1)
es_AR: Guardar colores como valores flotantes (0-1)

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: [ASC] point, color, SF(s), normal
es_AR: [ASC] punto, color, CE(s), normal

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: [PTS] point, SF(s), color, normal
es_AR: [PTS] punto, CE(s), color, normal

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: columns title
es_AR: título de columnas

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: comma
es_AR: coma

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: coordinates precision
es_AR: precisión de coordenadas

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: number of points (separate line)
es_AR: número de puntos (línea separada)

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: order
es_AR: orden

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: scalar precision
es_AR: precisión escalar

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: semicolon
es_AR: punto y coma

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: separator
es_AR: separador

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: space
es_AR: espacio

[ctx: AsciiSaveDialog]
en: tabulation
es_AR: tabulación

[ctx: AskOneDoubleValueDialog]
en: Set Value
es_AR: Définir la valeur

[ctx: AskOneDoubleValueDialog]
en: Value
es_AR: Valeur

[ctx: AskOneIntValueDialog]
en: Set Value
es_AR: Définir la valeur

[ctx: AskOneIntValueDialog]
en: Value
es_AR: Valeur

[ctx: AskOneStringDlg]
en: Label
es_AR: Etiquette

[ctx: AskOneStringDlg]
en: Set Name
es_AR: Définir le nom

[ctx: AskThreeDoubleValuesDialog]
en: Set Three Values
es_AR: Définir les 3 valeurs

[ctx: AskThreeDoubleValuesDialog]
en: Value 1
es_AR: Valeur 1

[ctx: AskThreeDoubleValuesDialog]
en: Value 2
es_AR: Valeur 2

[ctx: AskThreeDoubleValuesDialog]
en: Value 3
es_AR: Valeur 3

[ctx: AskTwoDoubleValuesDialog]
en: Set Two Values
es_AR: Définir 2 valeurs

[ctx: AskTwoDoubleValuesDialog]
en: Value 1
es_AR: Valeur 1

[ctx: AskTwoDoubleValuesDialog]
en: Value 2
es_AR: Valeur 2

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: Bounding Box Editor
es_AR: Editor de caja delimitadora

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: Cancel
es_AR: Cancelar

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: Center
es_AR: Centro

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: Default
es_AR: Por defecto

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: Last
es_AR: Último

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: Max corner
es_AR: Esquina superior

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: Min corner
es_AR: Esquina inferior

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: OK
es_AR: Ok

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: Orientation
es_AR: Orientación

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: Warning, this box doesn't include the cloud bounding-box!
es_AR: ¡Advertencia, esta caja no incluye la caja delimitadora de la nube!

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: Width
es_AR: Ancho

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: automatically compute X if checked
es_AR: computar X automáticamente si se tilda

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: automatically compute Y if checked
es_AR: computar Y automáticamente si se tilda

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: automatically compute Z if checked
es_AR: computar Z automáticamente si se tilda

[ctx: BoundingBoxEditorDialog]
en: keep square
es_AR: mantener cuadrada

[ctx: BroomDialog]
en: Apply
es_AR: Aplicar

[ctx: BroomDialog]
en: Automate
es_AR: Automatizar

[ctx: BroomDialog]
en: Broom
es_AR: Escoba

[ctx: BroomDialog]
en: Broom dimensions
es_AR: Dimensiones de la escoba

[ctx: BroomDialog]
en: CEA Broom Tool
es_AR: Escoba de CEA

[ctx: BroomDialog]
en: Cancel
es_AR: Cancelar

[ctx: BroomDialog]
en: For a visual feedback of the ongoing automation process (slower)
es_AR: Para visualizar el proceso de automatización en curso (más lento)

[ctx: BroomDialog]
en: Lost track: failed to stick to the cloud!
es_AR: Rastro perdido: ¡falló la adherencia a la nube!

[ctx: BroomDialog]
en: Reposition
es_AR: Reposicionar

[ctx: BroomDialog]
en: Selection
es_AR: Selección

[ctx: BroomDialog]
en: Undo
es_AR: Deshacer

[ctx: BroomDialog]
en: Undo 10 steps
es_AR: Deshacer 10 pasos

[ctx: BroomDialog]
en: Validate
es_AR: Validar

[ctx: BroomDialog]
en: View
es_AR: Vista

[ctx: BroomDialog]
en: above
es_AR: encima

[ctx: BroomDialog]
en: above and below
es_AR: encima y debajo

[ctx: BroomDialog]
en: animated automation
es_AR: automatización animada

[ctx: BroomDialog]
en: below
es_AR: debajo

[ctx: BroomDialog]
en: height
es_AR: altura

[ctx: BroomDialog]
en: inside
es_AR: dentro

[ctx: BroomDialog]
en: length
es_AR: largo

[ctx: BroomDialog]
en: mode
es_AR: modo

[ctx: BroomDialog]
en: remove the selected points
es_AR: remover los puntos seleccionados

[ctx: BroomDialog]
en: stick to the cloud
es_AR: Adherir a la nube

[ctx: BroomDialog]
en: thickness
es_AR: espesor

[ctx: BroomDialog]
en: width
es_AR: ancho

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Approximate number of vertices for the final mesh
es_AR: Aproximar el número de vértices para la malla final

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Browse
es_AR: Explorar

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Cameras:
es_AR: Cámaras:

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Colored model generation
es_AR: Generación de modelo coloreado

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Custom
es_AR: Personalizado

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Direct
es_AR: Directo

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Direct with undistortion
es_AR: Directo sin corrección de distorsión

[ctx: BundlerImportDlg]
en: File version:
es_AR: Versión de archivo:

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Image list
es_AR: Lista de imágenes

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Image scale factor
es_AR: Factor de escala de imágenes

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Image scale factor (relatively to the keypoints). Useful if you want to use images bigger than the ones you used to generate the Bundler .out file and the keypoints.
es_AR: Factor de escala de imágenes (relativo a los puntos claves). Útil si quieres usar imágenes más grandes que las usadas para generar el archivo Bundler .out y los puntos claves.

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Image scale factor relatively to keypoints
es_AR: Factor de escala de imágenes relativo a los puntos claves

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Import images
es_AR: Importar imágenes

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Import keypoints
es_AR: Importar puntos claves

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Information
es_AR: Información

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Input a 4x4 transformation matrix that transforms the keypoint vertical axis into (0,0,1)
es_AR: Ingresar una matríz de transformación de 4x4 que transforma el eje vertical de los puntos claves a (0,0,1)

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Keypoints vertical axis is X (1,0,0)
es_AR: El eje vertical de los puntos claves es X (1,0,0)

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Keypoints vertical axis is Y (0,1,0)
es_AR: El eje vertical de los puntos claves es Y (0,1,0)

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Keypoints vertical axis is Z (0,0,1)
es_AR: El eje vertical de los puntos claves es Z (0,0,1)

[ctx: BundlerImportDlg]
en: List of the images corresponding to each camera
es_AR: Lista de las imágenes correspondientes a cada cámara

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Optimized
es_AR: Optimizado

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Ortho-rectification method:
    - Optimized = CC will use the keypoints to optimize the parameters of the 'collinearity equation'
      that make the image and the keypoints match as best as possible. The equation parameters are then
      used to project the image on the horizontal plane (by default). This method compensate for the
      image distortion in its own way (i.e. without using the distortion model provided by Bundler)
    - Direct = CC will only use Bundler's output information (camera extrinsic and intrinsic parameters).
      The camera distortion parameters can be applied or not. Pay attention that those parameters are
      sometimes very poorly estimated by Bundler.
es_AR: Método de ortorectificación:
    - Optimizado = CC usará los puntos claves para optimizar los parámetros de la 'ecuación de colinealidad'
      que hacen coincidir lo mejor posible la imagen y los puntos claves. Los parámetros de la ecuación son luego
      usados para proyectar la imagen en el plano horizontal (por defecto). Este método compensa la
      distorsión de la imagen a su manera (es decir, sin usar el modelo de distorsión provisto por Bundler)
    - Directo = CC sólo usará la información sacada de Bundler (parámetros intrínsecos y extrinsecos).
      Los parámetros de distorsión de la cámara pueden o no ser aplicados. Preste atención al hecho de que esos
      parámetros son a veces pobremente estimados por Bundler.

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Orthorectification
es_AR: Ortorectificación

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Snavely's Bundler Import
es_AR: Importador de archivos Bundler de Snavely

[ctx: BundlerImportDlg]
en: To generate a 3D model (mesh) colored with the input images.
    By default the keypoints are meshed, and points are sampled on this first mesh.
    The sampled points are then colored with the images and a final mesh is built on top of those points.
es_AR: Para generar un modelo 3D (malla) coloreada con las imágenes ingresadas.
    Por defecto los puntos claves son mallados, y los puntos se muestrean en esta primera malla.
    Los puntos muestreados son luego coloreados con las imágenes y una malla final es construida por encima de estos puntos.

[ctx: BundlerImportDlg]
en: To generate orthorectified versions of the images as clouds (warning: result mught be huge!).
    Warning: the 'Optimized' method is used by default.
es_AR: Para generar versiones ortorectificadas de las imágenes como nubes (¡advertencia: el resultado puede ser enorme!).
    Advertencia: el método 'Optimizado' es usado por defecto.

[ctx: BundlerImportDlg]
en: To keep images and their corresponding sensors in memory (i.e. as entities in the DB tree)
es_AR: Para mantener las imágenes y sus correspondientes sensores en memoria (es decir, como entidades en el árbol BD)

[ctx: BundlerImportDlg]
en: To orthorectify images (as new images saved next to the original ones)
es_AR: Para ortorectificar imágenes (como nuevas imágenes guardadas al lado de las originales)

[ctx: BundlerImportDlg]
en: To undistort loaded images
es_AR: Para corregir la distorción de las imágenes cargadas

[ctx: BundlerImportDlg]
en: To use a cloud (or mesh) instead of the keypoints as base for the model generation
es_AR: Para usar una nube (o malla) en lugar de los puntos claves como base para la generación del modelo

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Use alternative keypoints
es_AR: Usar puntos claves alternativos

[ctx: BundlerImportDlg]
en: Vertical dimension:
es_AR: Dimensión vertical:

[ctx: BundlerImportDlg]
en: generate 2D "orthoclouds"
es_AR: generar "ortonubes" 2D

[ctx: BundlerImportDlg]
en: generate 2D orthophotos
es_AR: generar ortofotos 2D

[ctx: BundlerImportDlg]
en: keep images (and sensors) loaded
es_AR: Conservar imágenes (y sensores) cargados

[ctx: BundlerImportDlg]
en: keypoints:
es_AR: puntos clave:

[ctx: BundlerImportDlg]
en: undistort images
es_AR: Corregir distorción en imágenes

[ctx: BundlerImportDlg]
en: vertices:
es_AR: vértices:

[ctx: CSFDialog]
en:  Slope processing
es_AR:  Procesamiento de pendiente

[ctx: CSFDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'.SF NS Text'; font-size:13pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:9pt; font-weight:600;">Advanced Parameter Instruction</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></span><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:600;">1.</span><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"> Cloth resolution refers to the grid size (the unit is same as the unit of pointclouds) of cloth which is used to cover the terrain. The bigger cloth resolution you have set, the coarser DTM  you will get.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:600;">2.</span><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"> Max iterations refers to the maximum iteration times of terrain simulation. 500 is enough for most of scenes.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:600;">3.</span><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"> Classification threshold refers to a threshold (the unit is same as the unit of pointclouds) to classify the pointclouds into ground and non-ground parts based on the distances between points and the simulated terrain. 0.5 is adapted to most of scenes.</span></p></body></html>
es_AR: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'.SF NS Text'; font-size:13pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:9pt; font-weight:600;">Instrucciones de Parámetros Avanzados</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></span><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:600;">1.</span><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"> La resolución de la tela se refiere al tamaño de la grilla de la tela (la unidad es la misma que en la nube de puntos) usada para cubrir el terreno. Cuanto más grande sea el valor de la resolución, más grosero será el MDT obtenido.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:600;">2.</span><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"> Iteraciones máximas se refiere a la mayor cantidad de iteraciones que habrá durante la simulación del terreno. 500 es suficiente para la mayoría de los escenarios.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:600;">3.</span><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"> El umbral de clasificación se refiere al umbral (cuya unidad es la misma que en la nube de puntos) para clasificar las nubes de puntos en suelo y no-suelo, basándose en las distancias entre los puntos y el terreno simulado. 0.5 está adaptado a la mayoría de los escenarios.</span></p></body></html>

[ctx: CSFDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'.SF NS Text'; font-size:13pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><img src=":/CC/plugin/qCSF/icon.png" /><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt;">	</span><span style=" font-family:'SimSun'; font-size:11pt; font-weight:600;">CSF Plugin Instruction</span></p>
    <p align="justify" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:600;">Cloth Simulation Filter (CSF)</span><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;"> is a tool to extract of ground points in discrete return LiDAR pointclouds. The detailed theory and algorithms could be found in the following paper:</span></p>
    <p align="justify" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><a name="OLE_LINK22"></a><span style=" font-family:'Arial,sans-serif'; font-size:8pt; color:#000000;">Z</span><span style=" font-family:'Arial,sans-serif'; font-size:8pt; color:#000000;">hang W, Qi J, Wan P, Wang H, Xie D, Wang X, Yan G. An Easy-to-Use Airborne LiDAR Data Filtering Method Based on Cloth Simulation. </span><span style=" font-family:'Arial,sans-serif'; font-size:8pt; font-style:italic; color:#000000;">Remote Sensing</span><span style=" font-family:'Arial,sans-serif'; font-size:8pt; color:#000000;">. 2016; 8(6):501.</span><span style=" font-family:'SimSun'; font-size:8pt;"> </span></p>
    <p align="justify" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; color:#000000; background-color:#cce8cf;">And please cite the paper, If you use Cloth Simulation Filter (CSF) in your work.</span></p>
    <p align="justify" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; color:#000000; background-color:#cce8cf;">You can download the paper from </span><a href="https://www.researchgate.net/profile/Wuming_Zhang2)"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; text-decoration: underline; color:#0000ff; background-color:#cce8cf;">https://www.researchgate.net/profile/Wuming_Zhang2 .</span></a></p>
    <p align="justify" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; color:#000000; background-color:#cce8cf;">You can also visit the homepage : </span><a href="http://ramm.bnu.edu.cn/researchers/wumingzhang/english/default_contributions.htm"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; text-decoration: underline; color:#0000ff; background-color:#cce8cf;">http://ramm.bnu.edu.cn/researchers/wumingzhang/english/default_contributions.htm</span></a><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; color:#000000; background-color:#cce8cf;"> for more information.</span></p>
    <p align="justify" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; color:#000000; background-color:#cce8cf;">A mex version for programming in Matlab is at File Exchange of Mathworks website :  </span><a href="http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/58139-csf--ground-filtering-of-point-cloud-based-on-cloth-simulation"><span style=" font-family:'SimSun'; font-size:9pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/58139-csf--ground-filtering-of-point-cloud-based-on-cloth-simulation</span></a></p>
    <p align="center" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; color:#000000; background-color:#cce8cf;"> Copyright </span><span style=" font-family:'Arial,Helvetica,sans-serif'; font-size:8.25pt; color:#333333; background-color:#e5eaee;">©</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; background-color:#cce8cf;">RAMM laboratory, School of Geography, Beijing Normal University</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; background-color:#cce8cf;">(</span><a href="http://ramm.bnu.edu.cn/"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">http://ramm.bnu.edu.cn/</span></a><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; background-color:#cce8cf;">)</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt;">Wuming Zhang; Jianbo Qi; Peng Wan; Hongtao Wang</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt;">contact us: </span><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; background-color:#cce8cf;">2009zwm@gmail.com; wpqjbzwm@126.com</span></p></body></html>
es_AR: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'.SF NS Text'; font-size:13pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><img src=":/CC/plugin/qCSF/icon.png" /><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt;">	</span><span style=" font-family:'SimSun'; font-size:11pt; font-weight:600;">Instrucciones del plugin CSF</span></p>
    <p align="justify" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;">El </span><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt; font-weight:600;">Filtro por Simulación de tela (CSF por sus siglas en inglés, "Cloth Simulation Filter")</span><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;">es una herramienta para extraer puntos fuera del suelo en nubes de puntos de LIDAR con retornos discretos. La teoría detallada y los algoritmos pueden ser encontrador el siguiente paper:</span></p>
    <p align="justify" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><a name="OLE_LINK22"></a><span style=" font-family:'Arial,sans-serif'; font-size:8pt; color:#000000;">Z</span><span style=" font-family:'Arial,sans-serif'; font-size:8pt; color:#000000;">hang W, Qi J, Wan P, Wang H, Xie D, Wang X, Yan G. An Easy-to-Use Airborne LiDAR Data Filtering Method Based on Cloth Simulation. </span><span style=" font-family:'Arial,sans-serif'; font-size:8pt; font-style:italic; color:#000000;">Remote Sensing</span><span style=" font-family:'Arial,sans-serif'; font-size:8pt; color:#000000;">. 2016; 8(6):501.</span><span style=" font-family:'SimSun'; font-size:8pt;"> </span></p>
    <p align="justify" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; color:#000000; background-color:#cce8cf;">Y por favor cite el paper si usa el Filtro por Simulación de Tela (CSF) en su trabajo.</span></p>
    <p align="justify" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; color:#000000; background-color:#cce8cf;">Puede descargar el paper de </span><a href="https://www.researchgate.net/profile/Wuming_Zhang2)"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; text-decoration: underline; color:#0000ff; background-color:#cce8cf;">https://www.researchgate.net/profile/Wuming_Zhang2 .</span></a></p>
    <p align="justify" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; color:#000000; background-color:#cce8cf;">También puede visitar la página : </span><a href="http://ramm.bnu.edu.cn/researchers/wumingzhang/english/default_contributions.htm"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; text-decoration: underline; color:#0000ff; background-color:#cce8cf;">http://ramm.bnu.edu.cn/researchers/wumingzhang/english/default_contributions.htm</span></a><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; color:#000000; background-color:#cce8cf;"> para más información.</span></p>
    <p align="justify" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; color:#000000; background-color:#cce8cf;">Una versión mex para programación en Matlab se encuentra en el File Exchange de la página Mathworks :  </span><a href="http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/58139-csf--ground-filtering-of-point-cloud-based-on-cloth-simulation"><span style=" font-family:'SimSun'; font-size:9pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/58139-csf--ground-filtering-of-point-cloud-based-on-cloth-simulation</span></a></p>
    <p align="center" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Microsoft YaHei UI,Tahoma'; font-size:8pt; color:#000000; background-color:#cce8cf;"> Todos los derechos reservados </span><span style=" font-family:'Arial,Helvetica,sans-serif'; font-size:8.25pt; color:#333333; background-color:#e5eaee;">©</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; background-color:#cce8cf;">RAMM laboratory, School of Geography, Beijing Normal University</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; background-color:#cce8cf;">(</span><a href="http://ramm.bnu.edu.cn/"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">http://ramm.bnu.edu.cn/</span></a><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; background-color:#cce8cf;">)</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt;">Wuming Zhang; Jianbo Qi; Peng Wan; Hongtao Wang</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt;">contáctenos: </span><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; background-color:#cce8cf;">2009zwm@gmail.com; wpqjbzwm@126.com</span></p></body></html>

[ctx: CSFDialog]
en: Advanced parameter setting
es_AR: Parámetros avanzados

[ctx: CSFDialog]
en: Classification threshold
es_AR: Umbral de clasificación

[ctx: CSFDialog]
en: Cloth Simulation Filter
es_AR: CSF: Filtrado por Simulación de Tela

[ctx: CSFDialog]
en: Cloth resolution
es_AR: Resolución de la tela

[ctx: CSFDialog]
en: Export cloth mesh
es_AR: Exportar tela como malla

[ctx: CSFDialog]
en: Exports the cloth in its final state as a mesh
    (WARNING: ONLY FOR DEBUG PURPOSE - THIS IS NOT A DTM)
es_AR: Exporta la tela en su estado final como una malla
    (ADVERTENCIA: SOLO PARA PROPÓSITOS DE ELIMINAR FALLOS - ESTO NO ES UN MDT)

[ctx: CSFDialog]
en: Flat
es_AR: Planicie

[ctx: CSFDialog]
en: General parameter setting
es_AR: Ajustes de parámetros generales

[ctx: CSFDialog]
en: Max iterations
es_AR: Iteraciones máximas

[ctx: CSFDialog]
en: Relief
es_AR: Relieve

[ctx: CSFDialog]
en: Scenes
es_AR: Escenarios

[ctx: CSFDialog]
en: Steep slope
es_AR: Ladera escarpada

[ctx: CSVMatrixOpenDlg]
en: Grid
es_AR: Grilla

[ctx: CSVMatrixOpenDlg]
en: Invert row order
es_AR: Invertir el orden de las columnas

[ctx: CSVMatrixOpenDlg]
en: Load as mesh
es_AR: Cargar como malla

[ctx: CSVMatrixOpenDlg]
en: Open CSV Matrix
es_AR: Abrir matriz CSV

[ctx: CSVMatrixOpenDlg]
en: Separator
es_AR: Separador

[ctx: CSVMatrixOpenDlg]
en: Use texture file
es_AR: Usar archivo de textura

[ctx: CSVMatrixOpenDlg]
en: X spacing
es_AR: Espaciado en X

[ctx: CSVMatrixOpenDlg]
en: Y spacing
es_AR: Espaciado en Y

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en:  deg.
es_AR:  º

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en:  pix
es_AR:  px

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en:  pix.
es_AR:  px.

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: CCD array height (pixels)
es_AR: Altura de la matriz CCD (en píxeles)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: CCD array width (pixels)
es_AR: Ancho de la matriz CCD (en píxeles)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: CCD pixel height (metric units)
es_AR: Alto de píxel CCD (unidades métricas)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: CCD pixel width (metric units)
es_AR: Ancho de píxel CCD (unidades métricas)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Center
es_AR: Centro

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Distortion / uncertainty
es_AR: Distorción / incertidumbre

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Far cutting plane (CCD pixel width (metric units - for display)
es_AR: Plano de corte lejano (ancho de píxel CCD (unidades métricas - para monitor)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Intrinsic params
es_AR: Parámetros intrínsecos

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Near cutting plane (CCD pixel width (metric units - for display)
es_AR: Plano de corte cercano (ancho de píxel CCD (unidades métricas - para monitor)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Pixel size (metric units)
es_AR: Tamaño de píxel (unidades métricas)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Position + Orientation
es_AR: Posición + Orientación

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Principal point X coordinate (in pixels)
es_AR: Coordenada X de punto principal (en píxeles)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Principal point Y coordinate (in pixels)
es_AR: Coordenada Y del punto principal (en píxeles)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Sensor parameters
es_AR: Parámetros de sensor

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Skew parameter
es_AR: Parámetro de oblicuidad

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Vertical field of view (degrees)
es_AR: Campo de visión vertical (en grados)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: X (right)
es_AR: X (derecha)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Y (up)
es_AR: Y (arriba)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: Z (inv. view dir.)
es_AR: Z (dir. inv. de la vista)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: array size
es_AR: tamaño de matriz

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: pixel size
es_AR: Tamaño de píxel

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: principal point
es_AR: punto principal

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: sensor center
es_AR: centro del sensor

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: sensor front direction (yaw = 0)
es_AR: dirección frontal del sensor (viraje = 0)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: sensor lateral direction
es_AR: dirección lateral del sensor

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: sensor vertical direction (pitch = 0)
es_AR: dirección vertical del sensor (cabeceo = 0)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: skew
es_AR: sesgado

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: vert. f.o.v.
es_AR: F.O.V. vert.

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: vert. focal
es_AR: long. focal vert.

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: vertical focal (in pixels)
es_AR: Longitud focal vertical (en píxeles)

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: zFar
es_AR: zLejano

[ctx: CamSensorProjectDialog]
en: zNear
es_AR: zCercano

[ctx: CameraParamDlg]
en: Camera parameters
es_AR: Parámetros de Cámara

[ctx: CameraParamDlg]
en: Camera/eye center
es_AR: Centro de la cámara/ojo

[ctx: CameraParamDlg]
en: Current mode:
es_AR: Modo actual:

[ctx: CameraParamDlg]
en: Field of view
es_AR: Campo Visual

[ctx: CameraParamDlg]
en: First rotation: around X
es_AR: Primera rotación: alrededor de X

[ctx: CameraParamDlg]
en: First rotation: around the camera Z axis (normal to the screen)
es_AR: Primera rotación: alrededor del eje Z de la cámara (normal a la pantalla)

[ctx: CameraParamDlg]
en: Near clipping plane
es_AR: Plano de recorte cercano

[ctx: CameraParamDlg]
en: Pick a 3D point as rotation center
es_AR: Elije un punto 3D como centro centro de rotación

[ctx: CameraParamDlg]
en: Push current camera orientation
es_AR: Introducir la orientación actual de la cámara

[ctx: CameraParamDlg]
en: Relative position (zNear)
es_AR: Posición relativa (zCercano)

[ctx: CameraParamDlg]
en: Revert to previously stored camera orientation
es_AR: Revertir a la orientación previa de la cámara

[ctx: CameraParamDlg]
en: Rotation Center
es_AR: Centro de Rotación

[ctx: CameraParamDlg]
en: Second rotation: around Y2 (i.e. after the rotation around X)
es_AR: Segunda rotación: alrededor de Y2 (es decir, luego de la rotación en X)

[ctx: CameraParamDlg]
en: Second rotation: around the camera Y axis (vertical if phi = 0)
es_AR: Segunda rotación: alrededor del eje Y de la cámara (es vertical si Fi = 0)

[ctx: CameraParamDlg]
en: Set 'back' isometric view
es_AR: Establecer vista 'posterior' isométrica

[ctx: CameraParamDlg]
en: Set 'back' view
es_AR: Establecer vista 'posterior'

[ctx: CameraParamDlg]
en: Set 'down' view
es_AR: Establecer vista 'inferior'

[ctx: CameraParamDlg]
en: Set 'front' isometric view
es_AR: Establecer vista 'frontal' isométrica

[ctx: CameraParamDlg]
en: Set 'front' view
es_AR: Establecer vista 'frontal'

[ctx: CameraParamDlg]
en: Set 'left' view
es_AR: Establecer vista 'lateral izquierda'

[ctx: CameraParamDlg]
en: Set 'right' view
es_AR: Establecer vista 'lateral derecha'

[ctx: CameraParamDlg]
en: Set 'up' view
es_AR: Establecer vista 'superior'

[ctx: CameraParamDlg]
en: Third rotation: around Z3 (i.e. after the rotation around X1 and Y2)
es_AR: Tercera rotación: alrededor de Z3 (es decir, luego de la rotación en X1 e Y2)

[ctx: CameraParamDlg]
en: Third rotation: around the camera X axis (horizontal if phi = 0 and theta = 0)
es_AR: Tercera rotación: alrededor del eje X de la cámara (es horizontal si Fi = 0 y Theta = 0)

[ctx: CameraParamDlg]
en: f.o.v. (perspective mode only)
es_AR: f.o.v. (solo para modo perspectiva)

[ctx: CameraParamDlg]
en: parallel projection
es_AR: proyección paralela

[ctx: Canupo2DViewDialog]
en: CANUPO training (result)
es_AR: Entrenamiento CANUPO (resultado)

[ctx: Canupo2DViewDialog]
en: Cloud1 name
es_AR: Nombre de Nube1

[ctx: Canupo2DViewDialog]
en: Cloud2 name
es_AR: Nombre de Nube2

[ctx: Canupo2DViewDialog]
en: Done
es_AR: Hecho

[ctx: Canupo2DViewDialog]
en: In order to get a faster classifier, you can decrease the number of scales used (keeping only the smallest)
es_AR: Para obtener un clasificador más rápido, puedes reducir la cantidad de escalas usadas (conservando solo las más pequeñas)

[ctx: Canupo2DViewDialog]
en: Legend
es_AR: Leyenda

[ctx: Canupo2DViewDialog]
en: Save
es_AR: Guardar

[ctx: Canupo2DViewDialog]
en: Scales
es_AR: Escalas

[ctx: Canupo2DViewDialog]
en: You can manually edit the boundary ( left click: select or add vertex / long press: move / right click: remove vertex)
es_AR: Puedes editar manualmente los límites (clic izquierdo: seleccionar o agregar vértice / mantener apretado: mover / clic derecho: remover vértice)

[ctx: Canupo2DViewDialog]
en: points size
es_AR: tamaño de puntos

[ctx: Canupo2DViewDialog]
en: reset boundary
es_AR: reiniciar límites

[ctx: Canupo2DViewDialog]
en: statistics
es_AR: estadísticas

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#ff0000;">No classifier loaded!</span></p></body></html>
es_AR: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#ff0000;">¡Ningún clasificador cargado!</span></p></body></html>

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: Advanced
es_AR: Avanzado

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: Alternative core points cloud
es_AR: Nube de puntos núcleo alternativos

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: CANUPO Classification
es_AR: Clasificación CANUPO

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: Classifier(s)
es_AR: Clasificador(es)

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: Core points
es_AR: Puntos núcleo

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: Core points are points on which the computation is actually performed (result is then propagated to the neighboring points).
es_AR: Los puntos núcleo son los únicos en los que el cálculo es efectuado (el resultado es luego propagado a los puntos vecinos).

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: For test purpose!
es_AR: ¡Sólo para usar como prueba!

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: MSC files are generated by the original CANUPO tool (by N. Brodu)
es_AR: Los archivos MSC son generados por la herramienta CANUPO original (hecha por N.Brodu)

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: Max thread count
es_AR: Máx. cantidad de hilos

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: Min. distance between points
es_AR: Distancia mín. entre puntos

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: Points having a confidence under this threshold won't be classified (or a SF will be used)
es_AR: Los puntos con una confianza inferior a este umbral no serán clasificados (o un CE será usado)

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: Subsampled version of the selected cloud
es_AR: Versión submuestreada de la nube seleccionada

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: Try to classify points with a low confidence based on the local SF values
es_AR: Intentar clasificar puntos con una baja confianza basándose en los valores locales del CE

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: Use confidence threshold for classification
es_AR: Usar umbral de confianza para la clasificación

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: Warning, might be quite long on more than 100 000 points...
es_AR: Advertencia, puede tomar mucho tiempo con más de 100 000 puntos...

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: file
es_AR: archivo

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: from MSC file
es_AR: desde archivo MSC

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: generate one SF per scale with 'x-y'
es_AR: generar un CE por escala con 'x-y'

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: generate one SF per scale with roughness
es_AR: generar un CE por escala con la rugosidad

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: subsample cloud
es_AR: submuestrear nube

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: threshold
es_AR: umbral

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: use active SF to locally refine the classification
es_AR: usar CE activo para refinar la clasificación localmente

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: use other cloud
es_AR: usar otra nube

[ctx: CanupoClassifDialog]
en: use selected cloud
es_AR: usar nube seleccionada

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Additional points that will be added to the 2D classifier behavior representation
es_AR: Puntos adicionales que serán agregados a la representación 2D para el comportamiento del clasificador

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Advanced
es_AR: Avanzado

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: CANUPO Training
es_AR: Entrenamiento CANUPO

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Check this to add more points to the 2D classifier behavior representation
es_AR: Marca esta opción para agregar más puntos a la representación 2D para el comportamiento del clasificador

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Class label
es_AR: ID de clase

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Classification parameter
es_AR: Parámetro de clasificación

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Cloud
es_AR: Nube

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Data
es_AR: Datos

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Dimensionality
es_AR: Dimensionalidad

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: If checked the original cloud will be used for descriptors computation (i.e. class clouds will be considered as core points of this cloud)
es_AR: Si es marcada, la nube original será usada para el cálculo de los descriptores (es decir, las nubes de clases serán consideradas como puntos clave de esta nube)

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: If set this cloud will be used for descriptors computation (i.e. class clouds will be considered as core points of this cloud)
es_AR: Si es marcada, esta nube será usada para el cálculo de los descriptores (es decir, las nubes de clases serán consideradas como puntos núcleo de esta nube)

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Inp
es_AR: Ingresa las escalas como una lista de valores (separados por un caracter de espacio)

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Input scales as a list of values (separated by a space character)
es_AR: Ingresa las escalas como una lista de valores (separados por un caracter de espacio)

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Max =
es_AR: Máx =

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Max core points
es_AR: Puntos núcleo máximos

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Max scale
es_AR: Escala máxima

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Max thread count
es_AR: Cantidad máxima de hilos

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Maximum number of core points computed on each class
es_AR: Cantidad máxima de puntos núcleo calculados para cada clase

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Min =
es_AR: Mín =

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Mininum scale
es_AR: Escala mínima

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Points belonging to class #1
es_AR: Puntos que pertenecen a clase #1

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Points belonging to class #2
es_AR: Puntos que pertenecen a clase #2

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Role
es_AR: Rol

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Scales
es_AR: Escalas

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Show classifier behavior on
es_AR: Mostrar comportamiento del clasificador en

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Step
es_AR: Paso

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Step =
es_AR: Paso =

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: Use original cloud for descriptors
es_AR: Usar la nube original para los descriptores

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: class #1
es_AR: clase #1

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: class #2
es_AR: clase #2

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: list
es_AR: lista

[ctx: CanupoTrainingDialog]
en: ramp
es_AR: gradiente

[ctx: CellsFusionDlg]
en:  deg.
es_AR:  º

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Cell Fusion Parameters
es_AR: Parámetros de fusión de celdas

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Criterion for grouping several points in a single 'facet'
es_AR: Criterio para agrupar varios puntos dentro de una misma 'faceta'

[ctx: CellsFusionDlg]
en: FM cells fusion parameters
es_AR: Parámetros para fusión de celdas FM

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Facets
es_AR: Facetas

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Fusion algorithm
es_AR: Algoritmo de fusión

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Kd-tree
es_AR: Árbol kd

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Kd-tree cells fusion parameters
es_AR: Parámetros de fusión para celdas del árbol kd

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Max 'relative' distance between cells (proportional to the cell size).
    The bigger the farther the merged cells can be.
es_AR: Distancia máxima 'relativa' entre celdas (proporcional al tamaño de la celda). A mayor tamaño, las celdas fusionadas pueden estar más separadas.

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Max RMS
es_AR: RMS máx.

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Max angle
es_AR: Ángulo máximo

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Max angle between cells (in degrees).
    Kd-tree cells should be (roughly) planar.
es_AR: ängulo máximo entre celdas (en grados).
    Las celdas del árbol kd deben ser (más o menos) planas.

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Max distance
es_AR: Distancia máx.

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Max distance @ 68%
es_AR: Distancia máx. @ 68%

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Max distance @ 95%
es_AR: Distancia máx. @ 95%

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Max distance @ 99%
es_AR: Distancia máx. @ 99%

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Max edge length
es_AR: Longitud máx. de lados

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Max relative distance
es_AR: Distancia relativa máx.

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Min points per facet
es_AR: Puntos mín. por faceta

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Octree Level (Fast Marching propagation process).
es_AR: Nivel de Octree (proceso de propagación Fast Marching).

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Octree Level (for point cloud shape approx.)
es_AR: Nivel de Octree (para la aproximación de la forma de la nube de puntos)

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Octree level
es_AR: Nivel de octree

[ctx: CellsFusionDlg]
en: Warning: cloud has no normals!
    Output facet normals may be randomly oriented
    (e.g. colors and classification may be jeopardized)
es_AR: ¡Advertencia: la nube no tiene normales!
    Las normales de las facetas resultantes pueden quedar orientadas aleatoriamente
    (p. ej., los colores y la clasificación se pueden ver comprometidos)

[ctx: CellsFusionDlg]
en: use retro-projection error for propagation (slower)
es_AR: usar retro-proyección de error para la propagación (más lento)

[ctx: ClassificationParamsDlg]
en: Classification
es_AR: Clasificación

[ctx: ClassificationParamsDlg]
en: angular step
es_AR: paso angular

[ctx: ClassificationParamsDlg]
en: max distance
es_AR: distancia máx.

[ctx: ClassifyDisclaimerDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-weight:600; color:#1f497d;">Multi-scale dimensionality classification (CANUPO)</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-style:italic; color:#1f497d;">Brodu and Lague, 3D Terrestrial LiDAR data classification of complex natural scenes using a multi-scale dimensionality criterion, ISPRS j. of Photogram. Rem. Sens., 2012</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-style:italic; color:#1f497d; background-color:#ffffff;"></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d; background-color:#ffffff;">Funded by Université Européenne de Bretagne, Centre National de la Recherche Scientifique and EEC Marie-Curie actions</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d; background-color:#ffffff;"></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d;">Enjoy!</span></p></body></html>
es_AR: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-weight:600; color:#1f497d;">Multi-scale dimensionality classification (CANUPO)</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-style:italic; color:#1f497d;">Brodu and Lague, 3D Terrestrial LiDAR data classification of complex natural scenes using a multi-scale dimensionality criterion, ISPRS j. of Photogram. Rem. Sens., 2012</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-style:italic; color:#1f497d; background-color:#ffffff;"></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d; background-color:#ffffff;">Financiado por Université Européenne de Bretagne, Centre National de la Recherche Scientifique and EEC Marie-Curie actions</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d; background-color:#ffffff;"></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d;">¡Disfrútalo!</span></p></body></html>

[ctx: ClassifyDisclaimerDialog]
en: qCANUPO (disclaimer)
es_AR: qCANUPO (nota legal)

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Box thickness
es_AR: Espesor de caja

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Clipping Box
es_AR: Caja de Recorte

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Close
es_AR: Cerrar

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Contour
es_AR: Contorno

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Export multiple slices by repeating the process along one or several dimensions (+ contour extraction)
es_AR: Exporta múltiples rodajas repitiendo el proceso a lo largo de una o varias dimensiones (+ extracción de contorno)

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Export selection as a new cloud
es_AR: Exportar selección como una nueva nube

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Extracts the contour as a polyline (concave hull)
es_AR: Extrae el contorno como una polilínea (casco cóncavo)

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Removes last extracted contour
es_AR: Remueve el último contorno extraído

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Reset
es_AR: Restablecer

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Restore the last clipping box used with this cloud
es_AR: Recuperar la última caja de recorte usada con esta nube

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Set 'back' view
es_AR: Establecer vista 'posterior'

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Set 'down' view
es_AR: Establecer vista 'inferior'

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Set 'front' view
es_AR: Establecer vista 'frontal'

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Set 'left' view
es_AR: Establecer vista 'izquierda'

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Set 'right' view
es_AR: Establecer vista 'derecha'

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Set 'up' view
es_AR: Establecer vista 'superior'

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Shift box
es_AR: Desplazar caja

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Shift box along its X dimension
es_AR: Desplaza la caja a lo largo de su dimensión X

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Shift box along its Y dimension
es_AR: Desplaza la caja a lo largo de su dimensión Y

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Shift box along its Z dimension
es_AR: Desplaza la caja a lo largo de su dimensión Z

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Show/hide bounding box
es_AR: Mostrar/ocultar caja contenedora

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Show/hide interactors
es_AR: Mostrar/ocultar controladores

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: Slices
es_AR: Rodajas

[ctx: ClippingBoxDlg]
en: advanced
es_AR: avanzado

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: Before extracting the contour, points can be projected along the repeat dimension (if only one is defined) or on the best fit plane
es_AR: Antes de extraer el contorno, los puntos pueden proyectarse a lo largo de la dimensión de repetición (si solo uno es definido) o en el plano con mejor ajuste.

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: Check that option if you wish to extract contour(s) form each slice
es_AR: Marca esa opción si quieres extraer contorno(s) de cada corte

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: Display a dialog with step-by-step execution of the algorithm (debug mode - very slow)
es_AR: Presenta un cuadro con la ejecución paso a paso del algoritmo (modo de depuración - muy lento)

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: Extract contour(s)
es_AR: Extraer contorno(s)

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: Gap
es_AR: Intervalo

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: Gap between the slices
es_AR: Intervalo entre los cortes

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: If checked, a random color will be assigned to each slice (warning: will overwrite any existing color!)
es_AR: Si es marcada, un color aleatorio será asignado a cada corte (¡advertencia: sobrescribirá cualquier color existente!)

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: Max edge length
es_AR: Largo máx. de línea

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: Max edge length (if 0, generates a unique and closed contour = convex hull)
es_AR: Largo máximo de las líneas (si es 0, genera un contorno único y cerrado = la envolvente convexa)

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: Multi-pass process where longer edges may be temporarily created to obtain a better fit... or a worst one ;)
es_AR: Proceso de múltiples pasadas en el cual las líneas más largas pueden ser creadas temporalmente para obtener un mejor ajuste... o uno peor ;)

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: Other options
es_AR: Otras opciones

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: Repeat
es_AR: Repetir

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: Repeat dimensions
es_AR: Dimensiones de repetición

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: Section type (lower or upper part, or both)
es_AR: Tipo de sección (parte inferior, superior, o ambas)

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: The segmentation process will be repeated along the following dimensions (+/-)
es_AR: El proceso de segmentación se repetirá a lo largo de las siguientes dimensiones (+/-)

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: multi-pass
es_AR: multi-pasadas

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: project slice(s) points on their best fit plane
es_AR: proyectar puntos de corte(s) en su plano mejor ajustado

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: random colors per slice (will overwrite existing color!)
es_AR: cortes con colores aleatorios (¡sobrescribirá colores existentes!)

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: split contour(s) on longer edges
es_AR: dividir contorno(s) en las líneas más largas

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: split the generated contour(s) in smaller parts to avoid creating edges longer than the specified max edge length.
es_AR: divide los contorno(s) generado(s) en partes más pequeñas para evitar crear líneas más largas que las especificadas en la longitud máxima.

[ctx: ClippingBoxRepeatDlg]
en: visual debug mode
es_AR: modo de depuración visual

[ctx: ColorFromScalarDialog]
en: Blue
es_AR: Azul

[ctx: ColorFromScalarDialog]
en: Green
es_AR: Verde

[ctx: ColorFromScalarDialog]
en: Red
es_AR: Rojo

[ctx: ColorGradientDialog]
en: Banding
es_AR: Franjas

[ctx: ColorGradientDialog]
en: Color ramp
es_AR: Gradiente

[ctx: ColorGradientDialog]
en: Custom
es_AR: Personalizado

[ctx: ColorGradientDialog]
en: Default
es_AR: Por defecto

[ctx: ColorGradientDialog]
en: First color
es_AR: Primer color

[ctx: ColorGradientDialog]
en: Gradient color
es_AR: Color de gradiente

[ctx: ColorGradientDialog]
en: Period
es_AR: Período

[ctx: ColorGradientDialog]
en: Second color
es_AR: Segundo color

[ctx: ColorGradientDialog]
en: direction
es_AR: dirección

[ctx: ColorLevelsDialog]
en: Blue
es_AR: Azul

[ctx: ColorLevelsDialog]
en: Change Color Levels
es_AR: Cambiar Niveles de Color

[ctx: ColorLevelsDialog]
en: Channel(s)
es_AR: Canal(es)

[ctx: ColorLevelsDialog]
en: Green
es_AR: Verde

[ctx: ColorLevelsDialog]
en: Input levels
es_AR: Niveles de entrada

[ctx: ColorLevelsDialog]
en: Output levels
es_AR: Niveles de salida

[ctx: ColorLevelsDialog]
en: Red
es_AR: Rojo

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: (auto)
es_AR: (automático)

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: (this ramp is locked - copy it before editing it)
es_AR: (este gradiente está bloqueado - copialo antes de editarlo)

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Apply
es_AR: Aplicar

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Close
es_AR: Cerrar

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Color Scale Editor
es_AR: Editor de Escalas de Colores

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Copy
es_AR: Copiar

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Current
es_AR: Actual

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Custom labels (one value per line)
es_AR: Etiquetas personalizadas (un valor por línea)

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Delete
es_AR: Eliminar

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Export color scale to a file
es_AR: Exportar escala de color a archivo

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Import color scale from a file
es_AR: Importar escala de color desde archivo

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Mode
es_AR: Modo

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: New
es_AR: Nuevo

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Rename
es_AR: Renombrar

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Save
es_AR: Guardar

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Selected slider
es_AR: Marcador seleccionado

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: Value
es_AR: Valor

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: absolute
es_AR: absoluto

[ctx: ColorScaleEditorDlg]
en: relative
es_AR: relativo

[ctx: ComparisonDialog]
en: Acceleration: distances above this limit won't be computed accurately
es_AR: Aceleración: las distancias por encima de este límite no serán calculadas con precisión

[ctx: ComparisonDialog]
en: Cancel
es_AR: Cancelar

[ctx: ComparisonDialog]
en: Compared
es_AR: Comparada

[ctx: ComparisonDialog]
en: Compute
es_AR: Calcular

[ctx: ComparisonDialog]
en: Distance computation
es_AR: Cálculo de distancias

[ctx: ComparisonDialog]
en: General parameters
es_AR: Parámetros generales

[ctx: ComparisonDialog]
en: Generate 3 supplementary scalar fields with distances along each dimension
es_AR: Genera 3 campos escalares suplementarios con distancias a lo largo de cada dimensión

[ctx: ComparisonDialog]
en: Level of subdivision used for computing the distances
es_AR: Nivel de subdivisión usado para calcular las distancias

[ctx: ComparisonDialog]
en: Local model
es_AR: Modelo local

[ctx: ComparisonDialog]
en: Local modeling
es_AR: Modelización local

[ctx: ComparisonDialog]
en: Maximum number of threads/cores to be used
    (CC or your computer might not respond for a while if you use all available cores)
es_AR: Cantidad máxima de hilos/núcleos que serán usados
    (CC o tu computadora pueden dejar de responder por un tiempo si usas todos tus núcleos disponibles)

[ctx: ComparisonDialog]
en: Octree level
es_AR: Nivel de octree

[ctx: ComparisonDialog]
en: Points (kNN)
es_AR: Puntos (kNN)

[ctx: ComparisonDialog]
en: Radius (Sphere)
es_AR: Radio (Esfera)

[ctx: ComparisonDialog]
en: Reference
es_AR: Referencia

[ctx: ComparisonDialog]
en: Use the sensor associated to the reference cloud to ignore the points in the compared cloud
    that could not have been seen (hidden/out of range/out of field of view).
es_AR: Usa el sensor asociado a la nube de referencia para ignorar los puntos en la nube comparada
    que no podrían haber sido vistos (escondidos/fuera de rango/fuera del campo de visión).

[ctx: ComparisonDialog]
en: compute signed distances (slower)
es_AR: calcular distancias con signo (más lento)

[ctx: ComparisonDialog]
en: faster but more ... approximate
es_AR: más rápido pero más... aproximado

[ctx: ComparisonDialog]
en: flip normals
es_AR: invertir normales

[ctx: ComparisonDialog]
en: max thread count
es_AR: cant. máx. de hilos

[ctx: ComparisonDialog]
en: max. distance
es_AR: distancia máx.

[ctx: ComparisonDialog]
en: multi-threaded
es_AR: multi-hilo

[ctx: ComparisonDialog]
en: signed distances
es_AR: distancias con signo

[ctx: ComparisonDialog]
en: split X,Y and Z components
es_AR: dividir componentes X, Y y Z

[ctx: ComparisonDialog]
en: use reference sensor to filter hidden points
es_AR: usar sensor de referencia para filtrar puntos ocultos

[ctx: ComparisonDialog]
en: use the same model for nearby points
es_AR: usa el mismo modelo para puntos cercanos

[ctx: ComponentType]
en: Elements
es_AR: Elementos

[ctx: ComponentType]
en: Name
es_AR: Nombre

[ctx: ComputeOctreeDialog]
en: Cell size at max level
es_AR: Tamaño de celda en nivel máx.

[ctx: ComputeOctreeDialog]
en: Compute Octree
es_AR: Calcular Octree

[ctx: ComputeOctreeDialog]
en: Custom bounding box
es_AR: Caja contenedora personalizada

[ctx: ComputeOctreeDialog]
en: Default
es_AR: Por defecto

[ctx: ComputeOctreeDialog]
en: Edit
es_AR: Editar

[ctx: ComputeOctreeDialog]
en: Max subdivision level: ??
es_AR: Nivel máx. de subdivisión: ??

[ctx: ComputeOctreeDialog]
en: Octree box
es_AR: Caja del octree

[ctx: ContourExtractorDlg]
en: Contour Extractor Visual Debug
es_AR: Depurador Visual del Extractor de Contornos

[ctx: ContourExtractorDlg]
en: Message
es_AR: Mensaje

[ctx: ContourExtractorDlg]
en: Next
es_AR: Siguiente

[ctx: ContourExtractorDlg]
en: Skip
es_AR: Omitir

[ctx: ContourExtractorDlg]
en: no message
es_AR: sin mensaje

[ctx: CorkDialog]
en: Difference
    A-B
es_AR: Diferencia
    A-B

[ctx: CorkDialog]
en: Image courtesy of Autodesk(r)
es_AR: Imagen cortesía de Autodesk(r)

[ctx: CorkDialog]
en: Intersection
    A n B
es_AR: Intersección
    A n B

[ctx: CorkDialog]
en: Merge two objects into one
es_AR: Funde dos objetos en uno solo

[ctx: CorkDialog]
en: Mesh Boolean Operations (CSG) with Cork
es_AR: Operaciones Booleanas con Mallas (CSG) con Cork

[ctx: CorkDialog]
en: Return the portion common to both objects
es_AR: Devuelve la porción en común entre ambos objetos

[ctx: CorkDialog]
en: Subtract one object from another
es_AR: Substrae un objeto de otro

[ctx: CorkDialog]
en: Subtract one object from another (inverse result)
es_AR: Substrae un objeto de otro (resultado inverso)

[ctx: CorkDialog]
en: Symmetric Difference
es_AR: Diferencia Simétrica

[ctx: DipDirTransformationDialog]
en:  deg.
es_AR:  º

[ctx: DipDirTransformationDialog]
en: Dip
es_AR: Ángulo

[ctx: DipDirTransformationDialog]
en: Dip / dip dir. transformation
es_AR: Transformación por Buzamiento

[ctx: DipDirTransformationDialog]
en: Dip direction
es_AR: Dirección

[ctx: DipDirTransformationDialog]
en: rotate about selection center
es_AR: rotar alrededor del centro de la selección

[ctx: DisclaimerDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center">
    This plugin is kindly provided by Wesley Grimes,
    <br/>
    Collision Engineering Associates, Inc.
    <br/>
    <a href="https://cea-az.com/">https://cea-az.com/</a>
    </p>
    <p align="center">
    <b>Please donate if you find this tool useful</b>
    <br/>
    <br/>
    <a href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=DZAYQVLL8MMNL"><img src=":/CC/plugin/qBroom/btn_donateCC_LG.gif" /></a>
    </p>
    <p align="center" style="font-size:8pt;">This program is distributed in the hope that it will be useful,
    <br/>but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of <br/>MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
    <br/>See the GNU General Public License for more details.</p>
    </body></html>
es_AR: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center">
    Este plugin es provisto generosamente por Wesley Grimes,
    <br/>
    Collision Engineering Associates, Inc.
    <br/>
    <a href="https://cea-az.com/">https://cea-az.com/</a>
    </p>
    <p align="center">
    <b>Por favor considera hacer una donación si esta herramienta te resulta útil</b>
    <br/>
    <br/>
    <a href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=DZAYQVLL8MMNL"><img src=":/CC/plugin/qBroom/btn_donateCC_LG.gif" /></a>
    </p>
    <p align="center" style="font-size:8pt;">This program is distributed in the hope that it will be useful,
    <br/>but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of <br/>MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
    <br/>See the GNU General Public License for more details.</p>
    </body></html>

[ctx: DisclaimerDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-weight:600; color:#1f497d;">Point cloud comparison with M3C2</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-style:italic; color:#1f497d;">Lague et al., Accurate 3D comparison of complex topography with terrestrial laser scanner, ISPRS j. of Photogram. Rem. Sens., 2013</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-style:italic; color:#1f497d; background-color:#ffffff;"><br /></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2,serif'; font-size:8pt; color:#aa007f; background-color:#ffffff;">This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'arial,sans-serif'; font-size:10pt; font-style:italic; color:#222222; background-color:#ffffff;"><br /></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d; background-color:#ffffff;">Funded by Université Européenne de Bretagne, Centre National de la Recherche Scientifique and EEC Marie-Curie actions</span></p></body></html>
es_AR: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-weight:600; color:#1f497d;">Comparación de nubes de puntos mediante M3C2</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-style:italic; color:#1f497d;">Lague et al., Accurate 3D comparison of complex topography with terrestrial laser scanner, ISPRS j. of Photogram. Rem. Sens., 2013</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-style:italic; color:#1f497d; background-color:#ffffff;"><br /></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2,serif'; font-size:8pt; color:#aa007f; background-color:#ffffff;">This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'arial,sans-serif'; font-size:10pt; font-style:italic; color:#222222; background-color:#ffffff;"><br /></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d; background-color:#ffffff;">Financiado por Université Européenne de Bretagne, Centre National de la Recherche Scientifique and EEC Marie-Curie actions</span></p></body></html>

[ctx: DisclaimerDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">This plugin development was funded by Thomas Dewez – BRGM</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"><br /></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published bythe Free Software Foundation; version 2 or later of the License.</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"><br /></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#0000ff;">copyright BRGM</span><span style=" font-family:'sans-serif'; font-size:8pt; color:#0000ff; background-color:#ffffff;">©</span><span style=" font-size:8pt; color:#0000ff;"> 2013</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><a href="http://www.brgm.eu/"><span style=" font-size:8pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">http://www.brgm.eu</span></a></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"><br /></p></body></html>
es_AR: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt;">El desarrollo de este plugin fue patrocinado por Thomas Dewez – BRGM</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"><br /></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published bythe Free Software Foundation; version 2 or later of the License.</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt;">This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"><br /></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#0000ff;">copyright BRGM</span><span style=" font-family:'sans-serif'; font-size:8pt; color:#0000ff; background-color:#ffffff;">©</span><span style=" font-size:8pt; color:#0000ff;"> 2013</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><a href="http://www.brgm.eu/"><span style=" font-size:8pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">http://www.brgm.eu</span></a></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"><br /></p></body></html>

[ctx: DisclaimerDialog]
en: qBroom (disclaimer)
es_AR: qBroom (nota legal)

[ctx: DisclaimerDialog]
en: qFacets (disclaimer)
es_AR: qFacets (nota legal)

[ctx: DisclaimerDialog]
en: qM3C2 (disclaimer)
es_AR: qM3C2 (nota legal)

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en:  pixels
es_AR: píxeles

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: <html><head/><body><p>Whether to use a double-sided light model or not</p><p>(if disabled, triangles will appear black when looked from behind)</p></body></html>
es_AR: <html><head/><body><p>Define si se usará un modelo de iluminación a dos caras o no</p><p>(si se desactiva, los triángulos se verán negros al mirarlos desde atrás)</p></body></html>

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: A cross is displayed in the middle of the screen
es_AR: Se muestra una cruz en el medio de la pantalla

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Always
es_AR: Siempre

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Ambient
es_AR: Ambiente

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Apply
es_AR: Aplicar

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Ask each time
es_AR: Preguntar siempre

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Auto-compute octree for picking
es_AR: Auto-calcular octree para recolectar

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Automatically decimate big meshes when moved
es_AR: Diezmar automáticamente las mallas grandes cuando te mueves

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Automatically decimate big point clouds when moved
es_AR: Diezmar automáticamente las nubes grandes cuando te mueves

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Automatically display normals at loading time (when available)
es_AR: Mostrar automáticamente las normales luego de cargar (cuando estén disponibles)

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Background
es_AR: Fondo

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Bounding-box
es_AR: Caja Contenedora

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Cancel
es_AR: Cancelar

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Color scale (scalar field)
es_AR: Escala de colores (campo escalar)

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Colors
es_AR: Colores

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Colors and Materials
es_AR: Colores y Materiales

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Decimate clouds over
es_AR: Diezmar nubes por encima de

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Decimate meshes over
es_AR: Diezmar mallar por encima de

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Default Materials
es_AR: Materiales Predeterminados

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Default font size
es_AR: Tamaño de fuente predeterminada

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Diffuse
es_AR: Difusa

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Display options
es_AR: Opciones de visualización

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Displayed numbers precision
es_AR: Precisión de números en pantalla

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Draw rounded points (slower)
es_AR: Dibujar puntos redondos (más lento)

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Enable shader for faster display (ATI cards: use at your own risk ;)
es_AR: Activar shader para acelerar la visualización (placas ATI: usar bajo su propio riesgo ;)

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Gradient goes from 'background' color to inverse of 'Points' color
es_AR: El Gradiente va desde el color 'fondo' al inverso del color 'Puntos'

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Label font size
es_AR: Tamaño de fuente en etiqueta

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Label opacity
es_AR: Opacidad de etiqueta

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Labels
es_AR: Etiquetas

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Labels marker size
es_AR: Tamaño de marcador en etiqueta

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Light
es_AR: Luz

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Mesh Back
es_AR: Reverso de Malla

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Mesh Front
es_AR: Frente de Malla

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Mesh specular
es_AR: Especular de Malla

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Minimum number of points to activate decimation
es_AR: Cantidad mínima de puntos para activar el diezmado

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Minimum number of triangles to activate decimation
es_AR: Cantidad mínima de triángulos para activar el diezmado

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Never
es_AR: Nunca

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Octree computation can be long but the picking is then much faster
es_AR: El cálculo del octree puede tardar pero la recolección de puntos ser hará mucho más rápida

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Other options
es_AR: Otras opciones

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Perspective zooming speed
es_AR: Velocidad de zoom en perspectiva

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Points
es_AR: Puntos

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Ramp width
es_AR: Ancho de gradiente

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Reset
es_AR: Restablecer

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Show histogram next to color ramp
es_AR: Mostrar histograma al lado del gradiente de color

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Show middle screen cross
es_AR: Mostrar cruz en medio de la pantalla

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Specular
es_AR: Especular

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Text
es_AR: Texto

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Try to load clouds on GPU for faster display
es_AR: Intentar cargar nubes en la GPU para acelerar la visualización

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Use native load / save dialogs
es_AR: Usar cuadros de carga/guardado nativos

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: Zoom/walk speed in perspective mode (default = 1.0)
es_AR: Velocidad de zoom/caminata en modo perspectiva (por defecto = 1.0)

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: background color
es_AR: color de fondo

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: display gradient background
es_AR: mostrar gradiente en fondo

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: double-sided
es_AR: a dos caras

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: marker color
es_AR: color de marcador

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: points when moved
es_AR: puntos en movimiento

[ctx: DisplayOptionsDlg]
en: triangles when moved
es_AR: triángulos en movimiento

[ctx: DistanceMapDialog]
en: Distance Map
es_AR: Mapa de Distancias

[ctx: DistanceMapDialog]
en: Map steps (in each direction).
    The bigger the more accurate the map will be
    (but the more points will be created)
es_AR: Pasos de mapeo (en cada dirección).
    Cuanto más grande, más preciso será el mapa
    (pero se crearán más puntos)

[ctx: DistanceMapDialog]
en: Margin added around the cloud bounding-box
es_AR: El margen agregado alrededor de la caja contenedora de la nube

[ctx: DistanceMapDialog]
en: Outer margin
es_AR: Margen exterior

[ctx: DistanceMapDialog]
en: Range
es_AR: Rango

[ctx: DistanceMapDialog]
en: Steps
es_AR: Pasos

[ctx: DistanceMapDialog]
en: reduce result to the specified range
es_AR: reducir resultado al rango especificado

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en:  grad
es_AR:  grados

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: 2D distance map (Surface of Revolution)
es_AR: Mapa de distancias 2D (Superficie de Revolución)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: 2D symbols
es_AR: Símbolos 2D

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: <html><head/><body><p>Load a set of symbols / labels from a text file.<br/>On each line: 'Label X Y Z' (expressed relatively to the profile origin)<br/><span style=" font-weight:600;">(warning: the height values - along the revolution axis - must be expressed relative to the profile origin)</span></p></body></html>
es_AR: <html><head/><body><p>Carga un conjunto de símbolos / etiquetas desde un archivo de texto.<br/>En cada línea: 'Etiqueta' X Y Z' (expresado relativamente al origen del perfil)<br/><span style=" font-weight:600;">(advertencia: los valores de altura - a lo largo del eje de revolución - deben ser expresados de forma relativa al origen del perfil)</span></p></body></html>

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: ASCII grid
es_AR: grilla ASCII

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Angle (X)
es_AR: Ángulo (X)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Axis
es_AR: Eje

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Base radius
es_AR: Radio de base

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Clear
es_AR: Vaciar

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Cloud
es_AR: Nube

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Color ramp
es_AR: Gradiente de color

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Conical (Lambert)
es_AR: Cónica (Lambertiana)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Counterclockwise unrolling
es_AR: Desplegado anti-horario

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Cylindrical
es_AR: Cliíndrica

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Display
es_AR: Visualización

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Display color scale
es_AR: Mostrar escala de colores

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Displayed numbers precision (digits)
es_AR: Precisión de números presentada (dígitos)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Export map
es_AR: Exportar mapa

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Filling
es_AR: Relleno

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Font size
es_AR: Tamaño de fuente

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Generatrix
es_AR: Generatriz

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Generatrix direction (in the 3D world)
es_AR: Dirección de la generatriz (en el espacio 3D)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Grid color
es_AR: Color de grilla

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Height (Y)
es_AR: Altura (Y)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Image
es_AR: Imagen

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Latitude
es_AR: Latitud

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Limits
es_AR: Límites

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Load
es_AR: Cargar

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Map
es_AR: Mapa

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Map angles unit
es_AR: Unidad angular de mapa

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Map angular step (horizontal)
es_AR: Paso angular de mapa (horizontal)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Map height step (vertical)
es_AR: Paso angular de altura (vertical)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Map heights unit (for display only)
es_AR: Unidad de alturas del mapa (solo para visualización)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Map latitude step
es_AR: Paso de latitud del mapa

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Max
es_AR: Máx

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Maximum map angle
es_AR: Ángulo máximo de mapa

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Maximum map height (relative to the generatrix origin)
es_AR: Altura máxima del mapa (relativa al origen de la generatriz)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Maximum map latitude (relative to the generatrix origin - always positive - in degrees)
es_AR: Latitud máxima del mapa (relativa al origen de la generatriz - siempre positiva - en grados)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Mean radius (for map display, export as a cloud, etc. )
es_AR: Radio medio (para vista del mapa, exportar como nube, etc.)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Measures
es_AR: Medidas

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Mesh
es_AR: Malla

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Min
es_AR: Mín

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Minimum map angle
es_AR: Ángulo mínimo del mapa

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Minimum map height (relative to the generatrix origin)
es_AR: Altura mínima del mapa (relativo al origen de la generatriz)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Minimum map latitude (relative to the generatrix origin - always positive - in degrees)
es_AR: Latitud mínima del mapa (relativa al origen de la generatriz - siempre positiva - en grados)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Origin (3D)
es_AR: Origen (3D)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Overlay grid
es_AR: Superponer grilla

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Precision
es_AR: Precisión

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Projection
es_AR: Proyección

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Resolution
es_AR: Resolución

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Show X labels
es_AR: Mostrar etiquetas en X

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Show Y labels
es_AR: Mostrar etiquetas en Y

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Spanning ratio
es_AR: tasa de covertura

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Steps
es_AR: Pasos

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Surface and volume (approximate)
es_AR: Superficie y volumen (aproximados)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Symbol color
es_AR: Color de Símbolo

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Symbol size
es_AR: Tamaño de símbolo

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: Update
es_AR: Actualizar

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: What to do when a grid cell remains empty?
es_AR: ¿Qué hacer cuando las celdas de la grilla permanecen vacías?

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: What to do when multiple values fall in the same grid cell?
es_AR: ¿Qué hacer cuando múltiples valores caen en la misma celda de la grilla?

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: angle (X)
es_AR: ángulo (X)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: average value
es_AR: promedio

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: deg
es_AR: grados

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: empty cells
es_AR: celdas vacías

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: fill with zero
es_AR: llenar con ceros

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: grad
es_AR: gradianes

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: height (Y)
es_AR: altura (Y)

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: interpolate
es_AR: interpolar

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: latitude
es_AR: latitud

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: leave empty
es_AR: dejar vacías

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: maximum value
es_AR: valor máximo

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: minimum value
es_AR: valor mínimo

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: rad
es_AR: radianes

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: size
es_AR: tamaño

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: step =
es_AR: paso =

[ctx: DistanceMapGenerationDlg]
en: strategy
es_AR: estrategia

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: (+ profile angle)
es_AR: (+ ángulo de perfil)

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: (+ profile height)
es_AR: (+ altura de perfil)

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Angular steps
es_AR: Pasos angulares

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Deviation
es_AR: Desviación

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Drawing magnification
es_AR: Magnificación de dibujo

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Export profiles to DXF
es_AR: Exportar perfiles como DXF

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: File name
es_AR: Nombre de archivo

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: HORIZONTAL PROFILE: DEVIATIONS
es_AR: PERFILES HORIZONTALES: DESVIACIONES

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Height steps
es_AR: Pasos en altura

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Horizontal profiles
es_AR: Perfiles horizontales

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Legend
es_AR: Leyenda

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Measured profile(s) name
es_AR: Nombre de perfil(es) medido(s)

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Precision
es_AR: Precisión

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Theoretical
es_AR: Teórico

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Theoretical profile name
es_AR: Nombre de perfil teórico

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Title
es_AR: Título

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Units
es_AR: Unidades

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: VERTICAL PROFILE: DEVIATIONS
es_AR: PERFIL VERTICAL: DESVIACIONES

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Values scaling (for labels only)
es_AR: Escala de valores (sólo para etiquetas)

[ctx: DxfProfilesExportDlg]
en: Vertical profiles
es_AR: Perfiles verticales

[ctx: ExportCoordToSFDlg]
en: Export
es_AR: Exportar

[ctx: ExportCoordToSFDlg]
en: Export coordinates to SF
es_AR: Exportar coordenadas a CE

[ctx: ExportCoordToSFDlg]
en: Warning, already existing SF(s) with same name will be overwritten
es_AR: Advertencia, los CE preexistentes con el mismo nombre serán sobrescritos

[ctx: FacetsExportDlg]
en: Custom
es_AR: Personalizada

[ctx: FacetsExportDlg]
en: Destination
es_AR: Destino

[ctx: FacetsExportDlg]
en: Export facets
es_AR: Exportar facetas

[ctx: FacetsExportDlg]
en: Mean normal
es_AR: Normal media

[ctx: FacetsExportDlg]
en: Native
es_AR: Nativo

[ctx: FacetsExportDlg]
en: Vertical orientation (only for polygons)
es_AR: Orientación vertical (sólo para polígonos)

[ctx: FilterByValueDialog]
en: Cancel
es_AR: Cancelar

[ctx: FilterByValueDialog]
en: Creates two clouds: one with the points falling inside the specified range,
    the other with the points falling outside.
es_AR: Crea dos nubes: una con los puntos que caen dentro del rango especificado,
    y otra con los puntos que caen fuera.

[ctx: FilterByValueDialog]
en: Export
es_AR: Exportar

[ctx: FilterByValueDialog]
en: Exports the points falling inside the specified range.
es_AR: Exporta los puntos que caen dentro del rango especificado.

[ctx: FilterByValueDialog]
en: Filter by value
es_AR: Filtrar por valor

[ctx: FilterByValueDialog]
en: Max range value
es_AR: Máx. del rango

[ctx: FilterByValueDialog]
en: Min range value
es_AR: Mín. del rango

[ctx: FilterByValueDialog]
en: Range
es_AR: Rango

[ctx: FilterByValueDialog]
en: Split
es_AR: Partir

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: Angular steps
es_AR: Pasos angulares

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: Depth buffer 'uncertainty'
es_AR: 'Incertidumbre' del búfer de profundidad

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: Max. range
es_AR: Rango máx.

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: Other
es_AR: Otros

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: Pitch (degrees)
es_AR: Cabeceo (en grados)

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: Position + Orientation
es_AR: Posición + Orientación

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: Rotation around the lateral axis
es_AR: Rotación alrededor del eje lateral

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: Rotation around the vertical axis
es_AR: Rotación alrededor del eje vertical

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: Sensor max range
es_AR: Rango máx. del sensor

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: Sensor parameters
es_AR: Parámetros de sensor

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: Uncertainty
es_AR: Incertidumbre

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: Yaw (degrees)
es_AR: Viraje (grados)

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: pitch then yaw
es_AR: cabeceo y luego viraje

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: rotation order
es_AR: orden de rotación

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: sensor center
es_AR: centro del sensor

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: sensor front direction (yaw = 0)
es_AR: dirección frontal del sensor (viraje = 0)

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: sensor lateral direction
es_AR: dirección lateral del sensor

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: sensor vertical direction (pitch = 0)
es_AR: dirección vertical del sensor (cabeceo = 0)

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: theta=longitudinal (E-W) / phi=latitudinal (N-S)
es_AR: theta=longitudinal (E-O) / fi=latitudinal (N-S)

[ctx: GBLSensorProjectDialog]
en: yaw then pitch (default)
es_AR: viraje y luego cabeceo (predeterminado)

[ctx: GeomFeaturesDialog]
en: Curvature
es_AR: Curvatura

[ctx: GeomFeaturesDialog]
en: Density
es_AR: Densidad

[ctx: GeomFeaturesDialog]
en: Gaussian
es_AR: Gaussiana

[ctx: GeomFeaturesDialog]
en: Mean
es_AR: Media

[ctx: GeomFeaturesDialog]
en: Normal change rate
es_AR: Tasa de cambio de la normal

[ctx: GeomFeaturesDialog]
en: Number of neighbors
es_AR: Cantidad de vecinos

[ctx: GeomFeaturesDialog]
en: Roughness
es_AR: Rugosidad

[ctx: GeomFeaturesDialog]
en: Surface density
es_AR: Densidad superficial

[ctx: GeomFeaturesDialog]
en: Volume density
es_AR: Densidad volumétrica

[ctx: GlobalShiftAndScaleAboutDlg]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt; font-weight:600;">Why CloudCompare bugs me about &quot;too big coordinates&quot;?</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">To reduce memory consumption of big clouds, CloudCompare stores their points coordinates on 32 bits (</span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Single-precision_floating-point_format"><span style=" font-size:9pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">single-precision floating-point format</span></a><span style=" font-size:9pt;">). In effect this roughly corresponds to a </span><span style=" font-size:9pt; font-weight:600;">relative</span><span style=" font-size:9pt;"> precision of 10</span><span style=" font-size:9pt; vertical-align:super;">-7</span><span style=" font-size:9pt;">.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">This is generally totally acceptable for an object of a few meters wide (in which case the precision will be around a few tenths of microns). However if the coordinates are of the order of 10</span><span style=" font-size:9pt; vertical-align:super;">5</span><span style=" font-size:9pt;"> or 10</span><span style=" font-size:9pt; vertical-align:super;">6</span><span style=" font-size:9pt;"> meters and you still expect a precision around a few microns this won't do (at all). Importing such coordinates in 32 bits format will result in a precision of several centimeters or worse!</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt; font-style:italic;">You'll probably also observe very strange things in 3D as OpenGL doesn't like those big coordinates either.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt; font-style:italic;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt; font-weight:600;">What can I do?</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt; font-weight:600;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">This &quot;big coordinates&quot; issue typically arises when an object of a few meters wide is expressed in a global geographic coordinate system. This happens also for other units (</span><span style=" font-size:9pt; font-style:italic;">we used meters here as an example</span><span style=" font-size:9pt;">).</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">As the absolute position of clouds is generally not used during a comparison process (and most of the other processings) the best solution to this &quot;big coordinates&quot; issue is to temporarily shift the data to a local coordinate system.  </span><span style=" font-size:9pt; font-weight:600;">The inverse shift will be applied to the data at export time so that no information is lost.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Another example: your cloud still represents a several meters wide object but its coordinates are expressed in microns (</span><span style=" font-size:9pt; font-style:italic;">once again meters and microns are used as an example</span><span style=" font-size:9pt;">). In this case you can apply a scaling factor so as to work in a more &quot;standard&quot; local coordinate system (</span><span style=" font-size:9pt; font-style:italic;">e.g. in centimeters or meters</span><span style=" font-size:9pt;">). In effect this is equivalent to changing the cloud units (temporarily). The inverse scaling factor will be applied at export time.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt; font-weight:600;">Shift &amp; Scale values</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">By default CloudCompare tries to guess the shift vector itself. But you can of course input your own version (especially if you work with several clouds and you want to shift them all in the same local coordinate system).</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Once you input a shift vector (and/or a scale factor) you'll be able to use it again while importing other clouds (</span><span style=" font-size:9pt; font-style:italic;">it will correspond to the &quot;Last input&quot; entry of the combo-box above the shift fields</span><span style=" font-size:9pt;">).</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt; color:#0055ff;">However this information will only be stored during the active session of CloudCompare (it will be lost once you close the program). To keep the information persistent, you can edit the </span><span style=" font-size:9pt; font-style:italic; color:#0055ff;">global_shift_list_template.txt</span><span style=" font-size:9pt; color:#0055ff;"> file next to CloudCompare's executable and follow the instructions inside. This is a good way to store persistent shift/scale information sets (kind of &quot;bookmarks&quot;).</span></p></body></html>
es_AR: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt; font-weight:600;">¿Por qué CloudCompare me molesta con esto de unas &quot;coordenadas demasiado grandes&quot;?</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Para reducir el consumo de memoria en nubes grandes, CloudCompare almacena las coordenadas de sus puntos en 32 bits (</span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Single-precision_floating-point_format"><span style=" font-size:9pt; text-decoration: underline; color:#0000ff;">Info en Wikipedia sobre formato de coma flotante de simple precisión: https://es.wikipedia.org/wiki/Formato_en_coma_flotante_de_simple_precisi%C3%B3n</span></a><span style=" font-size:9pt;">). En la práctica esto se corresponde a grosso modo a una precisión </span><span style=" font-size:9pt; font-weight:600;">relativa</span><span style=" font-size:9pt;"> de 10</span><span style=" font-size:9pt; vertical-align:super;">-7</span><span style=" font-size:9pt;">.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Esto en general es totalmente aceptable para un objeto de algunos metros de ancho (en cuyo caso la precisión rondará en algunas decenas de micrones). Sin embargo, cuando las coordenadas están en el orden de 10</span><span style=" font-size:9pt; vertical-align:super;">5</span><span style=" font-size:9pt;"> o 10</span><span style=" font-size:9pt; vertical-align:super;">6</span><span style=" font-size:9pt;"> metros y todavía esperas una precisión en el orden de micrones, esto no es suficiente (ni cerca). Importar semejantes coordenadas en un formato de 32 bits resultará en una precisión de varios centímetros o aún peor.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt; font-style:italic;">También es probable que hayas observado pasar cosas muy extrañas en la vista 3D ya que a OpenGL tampoco le gustan esas coordenadas enormes.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt; font-style:italic;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt; font-weight:600;">¿Qué puedo hacer?</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt; font-weight:600;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Este asunto de las &quot;coordenadas enormes&quot; generalmente surge cuando un objeto de algunos metros de embergadura es expresado en un sistema de coordenadas geográficas globales. Esto también ocurre para otras unidades (</span><span style=" font-size:9pt; font-style:italic;">hemos usado aquí los metros sólo como ejemplo</span><span style=" font-size:9pt;">).</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Como en general la posición absoluta de las nubes no es usada durante el proceso de comparación (y en la mayoría de los otros procesamientos) la mejor solución para este asunto de las &quot;coordenadas demasiado grandes&quot; es desplazar temporalmente los datos a un sistema de coordenadas locales.  </span><span style=" font-size:9pt; font-weight:600;">El desplazamiento será revertido durante la exportación, así que no se perderá ninguna información.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Otro ejemplo: tu nube todavía representa un objeto de algunos metros de embergadura pero sus coordenadas están expresadas en micrones (</span><span style=" font-size:9pt; font-style:italic;">nuevamente, metros y micrones son usados sólo como ejemplo</span><span style=" font-size:9pt;">). En este caso puedes aplicar un factor de escala de manera de trabajar con un sistema de coordenadas local más &quot;estándar&quot; (</span><span style=" font-size:9pt; font-style:italic;">p. ej. en centímetros o metros</span><span style=" font-size:9pt;">). En efecto, este es el equivalente a cambiar las unidades de la nube (temporalmente). El factor de escala inverso se aplicará durante la exportación.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:10pt; font-weight:600;">Valores de Desplazamiento y Escala</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Por defecto, CloudCompare trata de suponer el vector de desplazamiento por sí solo. Pero por supuesto pueden ingresar tu propia versión (especialmente si trabajas con varias nubes y quieres desplazar todas a un mismo sistema de coordenas locales).</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt;">Una vez que hayas ingresado el vector de desplazamiento (y/o el factor de escala) podrás volver a utilizarlo cuando importas otras nubes (</span><span style=" font-size:9pt; font-style:italic;">corresponderá a la opción &quot;Último valor ingresado&quot; de la caja de selección que está encima de los campos de desplazamiento</span><span style=" font-size:9pt;">).</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:9pt;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:9pt; color:#0055ff;">Sin embargo esta información sólo se almacenará durante la sesión activa de CloudCompare (se perderá cuando se cierre el programa). Para hacer que la información persista, puedes editar el archivo de texto </span><span style=" font-size:9pt; font-style:italic; color:#0055ff;">global_shift_list_template.txt</span><span style=" font-size:9pt; color:#0055ff;"> en la misma carpeta que el ejecutable de CloudCompare y seguir las instrucciones que tiene dentro. Esta es una buena manera de almacenar de forma persistente conjuntos de información de desplazamiento/escala (algo así como unos &quot;favoritos&quot;).</span></p></body></html>

[ctx: GlobalShiftAndScaleAboutDlg]
en: Issue with big coordinates
es_AR: Cuestión con las coordenas grandes

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: Coordinates are too big (original precision may be lost)!
es_AR: ¡Las coordenadas son demasiado grandes (la precisión original podría perderse)!

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: Do you wish to translate/rescale the entity?
es_AR: ¿Deseas trasladar/re-escalar la entidad?

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: Global shift/scale
es_AR: Desplazamiento/escala global

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: Keep original position fixed
es_AR: Mantener fija la posición original

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: More information about this issue
es_AR: Más información acerca de este asunto

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: Point in local
    coordinate system
es_AR: Punto en sistema de
    coordenadas local

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: Point in original
    coordinate system (on disk)
es_AR: Punto en sistema de
    coordenadas originales (en disco)

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: Preserve global shift on save
es_AR: Preservar escala global al guardar

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: Scale
es_AR: Escala

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: Shift
es_AR: Desplazamiento

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: The local coordinates will be changed so as to keep the global coordinates the same
es_AR: Las coordenadas locales serán modificadas de forma que se mantengan las coordenadas globales intactas

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: This version corresponds to the input (or output) file
es_AR: Esta versión corresponde al archivo de entrada (o salida)

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: This version is the one CloudCompare will work with. Mind the digits!
es_AR: Esta versión es la que CloudCompare usará. ¡Cuidado con los dígitos!

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: Warning: previously used shift and/or scale don't seem adapted to this entity
es_AR: Advertencia: el desplazamiento y/o la escala usadas previamente no parecen adaptarse a esta entidad

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: You can add default items to this list by placing a text file named <span style=" font-weight:600;">global_shift_list.txt</span> next to the application executable file. On each line you should define 5 items separated by semicolon characters: name ; ShiftX ; ShiftY ; ShiftZ ; scale
es_AR: Puedes agregar elementos predeterminados a esta lista agregando un archivo de texto con el nombre <span style=" font-weight:600;">global_shift_list.txt</span> en el mismo lugar que el ejecutable de la aplicación. En cada línea debes definir 5 ítems separados por punto y coma: nombre ; DesplazamientoX ; DesplazamientoY ; DesplazamientoZ ; escala

[ctx: GlobalShiftAndScaleDlg]
en: shift/scale information is stored and used to restore the original coordinates at export time
es_AR: la información de desplazamiento/escala es almacenada y usada para restaurar las coordenadas originales durante la exportación

[ctx: GlobalShiftSettingsDialog]
en: CloudCompare will suggest to apply a Global Scale to the loaded entities if their bounding-box diagonal is above this limit
es_AR: CloudCompare sugerirá aplicar una Escala Global a las entidades cargadas si la diagonal de su caja contenedora está por encima de este límite

[ctx: GlobalShiftSettingsDialog]
en: CloudCompare will suggest to apply a Global Shift to the loaded entities if their coordinates are above this limit
es_AR: CloudCompare sugerirá aplicar un Desplazamiento Global a las entidades cargadas si sus coordenadas están por encima de este límite

[ctx: GlobalShiftSettingsDialog]
en: Global Shift & Scale triggering limits:
es_AR: Limites de activación para el Desplazamiento y Escala Globales:

[ctx: GlobalShiftSettingsDialog]
en: Global Shift settings
es_AR: Parámetros de Desplazamiento Global

[ctx: GlobalShiftSettingsDialog]
en: Max absolute coordinate
es_AR: Coordenada absoluta máx

[ctx: GlobalShiftSettingsDialog]
en: Max entity diagonal
es_AR: Diagonal máx. de entidad

[ctx: GlobalShiftSettingsDialog]
en: The Global Shift & Scale mechanism aims at reducing the loss of precision when working with big coordinates.
    
    As CloudCompare and most graphic cards work with 32 bits floating point values, their resolution and the computation precision is limited. The bigger the numbers the less resolute they are.
    
    Here below you can set the limits above which the 'Global Shift & Scale' mechanism will be triggered.
    
    Note: the diagonal is not tested at loading time.
es_AR: El mecanismo de Desplazamiento Y Escala Globales apunta a reducir la pérdida de precisión cuando se trabaja con coordenadas grandes.
    
    Como CloudCompare y la mayoría de las placas de video trabajan con valores de coma flotante de 32 bits, su resolución y la precisión de cómputo son limitadas. Cuanto más grandes los números menor es su resolución.
    
    Aquí abajo puedes establecer los límites por encima de los cuales el mecanismo de 'Desplazamiento y Escala Globales' será activado.
    
    Nota: la diagonal no es probada durante el proceso de carga.

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Activaites polyline selection
es_AR: Activa la selección mediante polilínea

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Activates rectangular selection
es_AR: Activa la selección rectangular

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Cancel
es_AR: Cancelar

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Cancel segentation
es_AR: Cancelar segmentación

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Clear segmentation
es_AR: Limpiar segmentación

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Confirm and delete hidden points
es_AR: Confirma y elimina los puntos ocultos

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Confirm segmentation
es_AR: Confirmar segmentación

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Export segmentation polyline
es_AR: Exportar polilínea de segmentación

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Export segmentation polyline as new entity
es_AR: Exporta la polilínea de segmentación como una nueva entidad

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Import polyline from DB for segmentation
es_AR: Importa una polilínea desde la BD para usar en la segmentación

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Load / save segmentation polyline
es_AR: Carga / guarda polilínea de segmentación

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Pause segmentation  (allow rotation/panning of 3D view)
es_AR: Pausa la segmentación (permite rotar/panear la vista 3D)

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Polygonal selection
es_AR: Selección poligonal

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Rectangular selection
es_AR: Selección rectangular

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Segment (keep points inside)
es_AR: Segmentar (conserva los puntos en el interior)

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Segment (keep points outside)
es_AR: Segmentar (conserva los puntos de afuera)

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Segmentation
es_AR: Segmentación

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: Use existing polyline
es_AR: Usar polilínea existente

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: in
es_AR: dentro

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: load/save segmentation polyline
es_AR: cargar/guardar polilínea de segmentación

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: out
es_AR: fuera

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: pause
es_AR: pausa

[ctx: GraphicalSegmentationDlg]
en: polyline selection
es_AR: selección de polilínea

[ctx: GraphicalTransformationDlg]
en: Advanced
es_AR: Avanzado

[ctx: GraphicalTransformationDlg]
en: Graphical Transformation
es_AR: Transformación Gráfica

[ctx: GraphicalTransformationDlg]
en: None
es_AR: Nada

[ctx: GraphicalTransformationDlg]
en: Pause segmentation
es_AR: Pausar segmentación

[ctx: GraphicalTransformationDlg]
en: Pause transformation (allow rotation/panning of 3D view)
es_AR: Pausar transformación (permite rotar/panear la vista 3D)

[ctx: GraphicalTransformationDlg]
en: Rotation
es_AR: Rotación

[ctx: GraphicalTransformationDlg]
en: pause
es_AR: pausar

[ctx: HPRDialog]
en: Level
es_AR: Nivel

[ctx: HPRDialog]
en: Octree Level (for point cloud shape approx.)
es_AR: Nivel de Octree (para aprox. la forma de la nube de puntos)

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: Adds a scalar field with the grid density (= number of points falling in each cell)
es_AR: Agrega un campo escalar con la densidad de la grilla (= número de puntos que caen dentro de cada celda)

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: Edit grid
es_AR: Editar grilla

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: Empty cells
es_AR: Celdas vacías

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: Fill with
es_AR: Rellenar con

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: Generate
es_AR: Generar

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: Grid
es_AR: Grilla

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: Grid as a matrix (text file)
es_AR: Grilla como matriz (archivo de texto)

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: Grid as a point cloud
es_AR: Grilla como nube de puntos

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: Grid as a raster (geotiff)
es_AR: Grilla como un raster (geotiff)

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: Grid as an image
es_AR: Grilla como imagen

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: Height grid generation
es_AR: Generación de grilla de alturas

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: Keeps the nearest point in each cell instead of the cell center
es_AR: Conserva el punto más cercano en cada celda en lugar del centro de la celda

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: Projection
es_AR: Proyección

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: average height
es_AR: altura promedio

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: average value
es_AR: valor promedio

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: choose the height (z coordinate) projected : maximum = highest point in the cell or average)
es_AR: elegir la altura (coordenada z) proyectada : máximo = el punto más alto en la celda o el promedio)

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: choose the value to fill the cells in which no point is projected : minimum value over the whole point cloud or average value (over the whole cloud also)
es_AR: elige el valor para rellenar las celdas que no tengan puntos proyectados : valor mínimo en toda la nube o el valor promedio (también sobre toda la nube)

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: direction
es_AR: dirección

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: file is automatically generated in the application directory
es_AR: el archivo se genera automáticamente en el directorio de la aplicación

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: image is automatically generated in the application directory
es_AR: la imagen se genera automáticamente en el directorio de la aplicación

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: interpolate scalar field(s)
es_AR: interpolar campo(s) escalar(es)

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: leave empty
es_AR: dejar vacío

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: maximum height
es_AR: altura máxima

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: maximum value
es_AR: valor máximo

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: minimum height
es_AR: altura mínima

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: minimum value
es_AR: valor mínimo

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: resample original cloud
es_AR: remuestrear nube original

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: save per-cell count as SF
es_AR: guardar recuento por celda como CE

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: size of step of the grid generated (in the same units as the coordinates of the point cloud)
es_AR: tamaño del paso de la grilla generada (en las mismas unidades que las coordenadas de la nube de puntos)

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: step
es_AR: paso

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: type
es_AR: tipo

[ctx: HeightGridGenerationDialog]
en: user specified value
es_AR: valor especificado por el usuario

[ctx: HistogramDialog]
en: Export histogram to a CSV file (can be imported into Excel ;)
es_AR: Exportar histograma a un archivo CSV (puede ser importado en Excel ;)

[ctx: HistogramDialog]
en: Export histogram to an image file
es_AR: Exportar histograma a un archivo de imagen

[ctx: HistogramDialog]
en: Histogram
es_AR: Histograma

[ctx: HoughNormalsDialog]
en:  deg.
es_AR:  º

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Accumulator discretization parameter
es_AR: Parámetro de discretización del acumulador

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Accumulator steps (nPhi)
es_AR: Pasos del acumulador (nFi)

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Angle parameter for cluster normal selection
es_AR: Parámetro angular para la agrupación de normales

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Dialog
es_AR: Cuadro

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Neighborhood size (K)
es_AR: Tamaño de vecindad (K)

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Neighborhood size for density estimation
es_AR: Tamaño de vecindad para la estimación de densidad

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Number of planes (T)
es_AR: Cantidad de planos (T)

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Number of rotations (nRot)
es_AR: Cantidad de rotaciones (nRot)

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Plane number to draw
es_AR: Cantidad de planos a dibujar

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Rotation number
es_AR: Cantidad de rotaciones

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Size of the neighborhood
es_AR: Tamaño de la vecindad

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Size of the neighborhood for density estimation
es_AR: Tamaño de vecindad para la estimación de densidad

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Tolerance angle
es_AR: Ángulo de tolerancia

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: Use density of triplets estimation
es_AR: Usar estimación de densidad de triples

[ctx: HoughNormalsDialog]
en: use a density estimation of triplets generation
es_AR: usar una estimación de densidad para la generación de triples

[ctx: ImportDBFFieldDlg]
en: Choose altitude field
es_AR: Elegir campo de altitud

[ctx: ImportDBFFieldDlg]
en: Do you wish to use one of the DBF field as altitude?
es_AR: ¿Deseas usar uno de los campos DBF como altitud?

[ctx: ImportDBFFieldDlg]
en: Ignore
es_AR: Ignorar

[ctx: ImportDBFFieldDlg]
en: Values scaling
es_AR: Escala de valores

[ctx: InterpolationDlg]
en: Average
es_AR: Promedio

[ctx: InterpolationDlg]
en: Compute a weighted average of the neighbors SF values
    (the weights will follow a Normal distribution)
es_AR: Calcula una media ponderada de los valores en los CE de los vecinos
    (los pesos seguirán una distribución Normal)

[ctx: InterpolationDlg]
en: Extracts the neighbors inside a sphere
es_AR: Extrae los vecinos dentro de una esfera

[ctx: InterpolationDlg]
en: Interpolation
es_AR: Interpolación

[ctx: InterpolationDlg]
en: Interpolation algorithm
es_AR: Algoritmo de interpolación

[ctx: InterpolationDlg]
en: Keep the average of the neighbors SF values
es_AR: Mantiene el promedio de los valores en los CE de los vecinos

[ctx: InterpolationDlg]
en: Keep the median of the neighbors SF values
es_AR: Mantiene la mediana de los valores en los CE de los vecinos

[ctx: InterpolationDlg]
en: Kernel of the Normal distribution
es_AR: Kernel de la distribución Normal

[ctx: InterpolationDlg]
en: Median
es_AR: Mediana

[ctx: InterpolationDlg]
en: Nearest neighbor
es_AR: Vecino más cercano

[ctx: InterpolationDlg]
en: Nearest neighbors
es_AR: Vecinos más cercanos

[ctx: InterpolationDlg]
en: Neighbors extraction
es_AR: Extracción de vecinos

[ctx: InterpolationDlg]
en: Normal distribution
es_AR: Distribución normal

[ctx: InterpolationDlg]
en: Number of neighbors to extract
es_AR: Número de vecinos a extraer

[ctx: InterpolationDlg]
en: Radius (Sphere)
es_AR: Radio (Esfera)

[ctx: InterpolationDlg]
en: Radius of the sphere inside which neighbors will be extracted
es_AR: Radio de la esfera que contiene a los vecinos a extraer

[ctx: InterpolationDlg]
en: Use only the nearest neighbor (fast)
es_AR: Usar sólo el vecino más cercano (rápido)

[ctx: InterpolationDlg]
en: Use the 'k' nearest neighbors
    (faster than 'radius' based search, but more approximate)
es_AR: Usa los 'k' vecinos más cercanos
    (más rápido que la búsqueda por 'radio', pero más aproximado)

[ctx: ItemSelectionDlg]
en: Please select one %1:
es_AR: Por favor seleccione un %1:

[ctx: ItemSelectionDlg]
en: Selection
es_AR: Selección

[ctx: LabelingDialog]
en: Connected Components
es_AR: Componentes Conectados

[ctx: LabelingDialog]
en: Grid subdivision level: the greater, the finest
es_AR: Nivel de subdivisión de la grilla: cuanto más grande, más fina

[ctx: LabelingDialog]
en: Min. points per component
es_AR: Puntos mín. por componente

[ctx: LabelingDialog]
en: Minimum number of points per component
es_AR: Cantidad mínima de puntos por componente

[ctx: LabelingDialog]
en: Octree Level
es_AR: Nivel de Octree

[ctx: LabelingDialog]
en: random colors (warning: overwrites existing ones)
es_AR: Colores aleatorios (advertencia: sobreescribe los existentes)

[ctx: M3C2Dialog]
en: +Barycenter
es_AR: +Baricentro

[ctx: M3C2Dialog]
en: - Barycenter
es_AR: -Baricentro

[ctx: M3C2Dialog]
en: Adds one scalar field (point count per core point)
es_AR: Suma un campo escalar (cantidad de puntos según puntos núcleo)

[ctx: M3C2Dialog]
en: Adds two scalar fields (std_cloud#1 and std_cloud#2)
es_AR: Suma dos campos escalares (std_cloud#1 y std_cloud#2)

[ctx: M3C2Dialog]
en: Advanced
es_AR: Avanzado

[ctx: M3C2Dialog]
en: Alternative core points cloud
es_AR: Nube de puntos núcleo alternativos

[ctx: M3C2Dialog]
en: Automatically use the scale at which the cloud is the more 'flat'
es_AR: Usa automáticamente la escala en la cual la nube es más 'plana'

[ctx: M3C2Dialog]
en: Calculation mode
es_AR: Modo de estimación

[ctx: M3C2Dialog]
en: Cloud #1
es_AR: Nube #1

[ctx: M3C2Dialog]
en: Cloud #2
es_AR: Nube #2

[ctx: M3C2Dialog]
en: Core points
es_AR: Puntos núcleo

[ctx: M3C2Dialog]
en: Default
es_AR: Por defecto

[ctx: M3C2Dialog]
en: Default fixed scale calculation
es_AR: Estimación con escala fija por defecto

[ctx: M3C2Dialog]
en: Do not use multiple pass for depth
es_AR: No usar múltiples pasadas para la profundidad

[ctx: M3C2Dialog]
en: Export point density at projection scale
es_AR: Exportar densidad de puntos en la escala proyectada

[ctx: M3C2Dialog]
en: Export standard deviation information
es_AR: Exportar información de desviación estándar

[ctx: M3C2Dialog]
en: From SF units to cloud units
es_AR: De unidades de CE a unidades de nube

[ctx: M3C2Dialog]
en: Guess params
es_AR: Suponer parámetros

[ctx: M3C2Dialog]
en: Keep original positions
es_AR: Mantener posiciones originales

[ctx: M3C2Dialog]
en: Load parameters from file
es_AR: Cargar parámetros desde archivo

[ctx: M3C2Dialog]
en: M3C2 distance
es_AR: Distancia M3C2

[ctx: M3C2Dialog]
en: Main parameters
es_AR: Parámetros principales

[ctx: M3C2Dialog]
en: Make the resulting normals purely Horizontal
es_AR: Hacer las normales resultantes puramente Horizontales

[ctx: M3C2Dialog]
en: Make the resulting normals purely Vertical
es_AR: Hacer las normales resultantes puramente Verticales

[ctx: M3C2Dialog]
en: Max =
es_AR: Máx. =

[ctx: M3C2Dialog]
en: Max scale
es_AR: Escala máxima

[ctx: M3C2Dialog]
en: Max thread count
es_AR: Hilos máximos

[ctx: M3C2Dialog]
en: Min =
es_AR: Mín =

[ctx: M3C2Dialog]
en: Min. distance between points
es_AR: Distancia mín. entre puntos

[ctx: M3C2Dialog]
en: Mininum scale
es_AR: Escala mínima

[ctx: M3C2Dialog]
en: Multi-scale
es_AR: Multi-escala

[ctx: M3C2Dialog]
en: Normals
es_AR: Normales

[ctx: M3C2Dialog]
en: Only search points in the positive half-space (relatively to the normal)
es_AR: Sólo buscar puntos en la mitad positiva del espacio (relativo a la normal)

[ctx: M3C2Dialog]
en: Orientation
es_AR: Orientación

[ctx: M3C2Dialog]
en: Output
es_AR: Salida

[ctx: M3C2Dialog]
en: Precision maps
es_AR: Mapeo de precisión

[ctx: M3C2Dialog]
en: Preferred orientation
es_AR: Orientación preferida

[ctx: M3C2Dialog]
en: Project core points on
es_AR: Projectar puntos núcleo en

[ctx: M3C2Dialog]
en: Projection
es_AR: Proyección

[ctx: M3C2Dialog]
en: Registration error
es_AR: Error de registro

[ctx: M3C2Dialog]
en: Registration error (RMS - to be input by the user)
es_AR: Error de registro (RMS - a ser ingresado por el usuario)

[ctx: M3C2Dialog]
en: Save parameters to file
es_AR: Guardar parámetros en archivo

[ctx: M3C2Dialog]
en: Scale
es_AR: Escala

[ctx: M3C2Dialog]
en: Scales
es_AR: Escalas

[ctx: M3C2Dialog]
en: Search the points only in the 'positive' side of the cylinder (relatively to the point normal)
es_AR: Buscar los puntos sólo en el lado 'positivo' del cilindro (relativo a la normal del punto)

[ctx: M3C2Dialog]
en: Sensor(s) position(s) as a cloud (one point per position)
es_AR: Posición(es) de sensor(es) como una nube (un punto por posición)

[ctx: M3C2Dialog]
en: Slower but it guarantees that all the cylinder will be explored
es_AR: Más lento, pero garantiza que todo el cilindro sea explorado

[ctx: M3C2Dialog]
en: Specify minimum number of points for statistics computation
es_AR: Especificar el número mínimo de puntos para los cálculos estadísticos

[ctx: M3C2Dialog]
en: Step
es_AR: Paso

[ctx: M3C2Dialog]
en: Step =
es_AR: Paso =

[ctx: M3C2Dialog]
en: Tries to guess some parameters automatically
es_AR: Intenta suponer algunos parámetros automáticamente

[ctx: M3C2Dialog]
en: Use core points for normal calculation
es_AR: Usar puntos núcleo para calculo de normales

[ctx: M3C2Dialog]
en: Use core points for normal calculation (instead of cloud #1)
es_AR: Usar puntos núcleo para el cálculo de normales (en lugar de la nube #1)

[ctx: M3C2Dialog]
en: Use median and interquatile range (instead of mean and std. dev.)
es_AR: Usar la mediana y el rango intercuartil (en lugar de la media y la desviación estándar)

[ctx: M3C2Dialog]
en: Use precision information in scalar fields instead of roughness-based uncertainty estimates
es_AR: Usar información de precisión en campos escalares en lugar de los estimados de incertidumbre basados en rugosidad

[ctx: M3C2Dialog]
en: Use sensor position(s)
es_AR: Usar la(s) posición(es) de sensor(es)

[ctx: M3C2Dialog]
en: diameter =
es_AR: diámetro =

[ctx: M3C2Dialog]
en: max depth =
es_AR: detalle máx. =

[ctx: M3C2Dialog]
en: subsample cloud #1
es_AR: Submuestrear nube #1

[ctx: M3C2Dialog]
en: use cloud #1
es_AR: usar nube #|

[ctx: M3C2Dialog]
en: use original cloud
es_AR: usar nube original

[ctx: M3C2Dialog]
en: use other cloud
es_AR: usar otra nube

[ctx: MLSDialog]
en: Compute Normals
es_AR: Calcular Normales

[ctx: MLSDialog]
en: Dilation Iterations
es_AR: Iteraciones de la Dilatación

[ctx: MLSDialog]
en: Dilation Voxel Size
es_AR: Tamaño de la Dilatación de Vóxeles

[ctx: MLSDialog]
en: Moving Least Squares Smoothing and Reconstruction
es_AR: Reconstrucción y Suavizado mediante Mínimos Cuadrados Móviles (MLS)

[ctx: MLSDialog]
en: Polynomial Order
es_AR: Grado de Polinomio

[ctx: MLSDialog]
en: Random Uniform Density
es_AR: Densidad Uniforme Aleatoria

[ctx: MLSDialog]
en: Sample Local Plane
es_AR: Muestrear Plano Local

[ctx: MLSDialog]
en: Search Radius
es_AR: Radio de Búsqueda

[ctx: MLSDialog]
en: Squared Gaussian 
    Parameter
es_AR: Parámetro cuadrado
    de Gauss,

[ctx: MLSDialog]
en: Step Point Density
es_AR: Densidad de Puntos en Paso

[ctx: MLSDialog]
en: Upsampling Method
es_AR: Método de sobremuestreo

[ctx: MLSDialog]
en: Upsampling Radius
es_AR: Radio de Sobremuestreo

[ctx: MLSDialog]
en: Upsampling Step Size
es_AR: Paso de Sobremuestreo

[ctx: MLSDialog]
en: Use Polynomial 
    (instead of tangent)
es_AR: Usar Polinomio
    (en lugar de tangente)

[ctx: MLSDialog]
en: Voxel Grid Dilation
es_AR: Expansión de la Grilla de Vóxeles

[ctx: MainWindow]
en: %1 clouds and %2 positions
es_AR: %1 nubes y %2 posiciones

[ctx: MainWindow]
en: &About ...
es_AR: &Acerca de ...

[ctx: MainWindow]
en: &Cascade
es_AR: &Cascada

[ctx: MainWindow]
en: &Display
es_AR: &Vista

[ctx: MainWindow]
en: &File
es_AR: &Archivo

[ctx: MainWindow]
en: &Full screen
es_AR: &Pantalla completa

[ctx: MainWindow]
en: &Help
es_AR: &Ayuda

[ctx: MainWindow]
en: &Open
es_AR: &Abrir

[ctx: MainWindow]
en: &Quit
es_AR: &Salir

[ctx: MainWindow]
en: &Save
es_AR: &Guardar

[ctx: MainWindow]
en: &Tile
es_AR: &Mosaico

[ctx: MainWindow]
en: 2.5D quadric
es_AR: Cuádrica 2.5D

[ctx: MainWindow]
en: 2D Waveform viewer
es_AR: Visualizador de Forma de Onda 2D

[ctx: MainWindow]
en: 2D polygon (facet)
es_AR: Polígono 2D (faceta)

[ctx: MainWindow]
en: 3D &Views
es_AR: V&istas 3D

[ctx: MainWindow]
en: 3D name
es_AR: Nombre 3D

[ctx: MainWindow]
en: <html><head/><body><p>Clone the selected entities</p><p><span style=" font-style:italic;">(yes Claire ... these are Nyan sheep!)</span></p></body></html>
es_AR: <html><head/><body><p>Clona las entidades seleccionadas</p><p><span style=" font-style:italic;">(Sí Sofía, es por esa ovejita ;)</span></p></body></html>

[ctx: MainWindow]
en: About
es_AR: Acerda de

[ctx: MainWindow]
en: About Plugins...
es_AR: Acerca de Plugins ...

[ctx: MainWindow]
en: Activation (not recursive)
es_AR: Activación (no recursivo)

[ctx: MainWindow]
en: Active scalar field
es_AR: Campo escalar activo

[ctx: MainWindow]
en: Add constant SF
es_AR: Agregar CE constante

[ctx: MainWindow]
en: Add point indexes as SF
es_AR: Agregar índices de puntos como CE

[ctx: MainWindow]
en: Add, subtract, multiply or divide two scalar fields
es_AR: Sumar, restar, multiplicar o dividir dos campos escalares

[ctx: MainWindow]
en: Adds a scalar field with ordered integers for each point in the cloud
es_AR: Agrega un campo escalar con los números ordenados de cada punto en la nube

[ctx: MainWindow]
en: Adjust zoom
es_AR: Ajustar zoom

[ctx: MainWindow]
en: Adjusts zoom with a given pixel/unit ratio (orthographic projection only)
es_AR: Ajusta el zoom con una tasa dada de píxeles/unidad (sólo para proyección ortográfica)

[ctx: MainWindow]
en: Align (point pairs picking)
es_AR: Alinear (selección de pares de puntos)

[ctx: MainWindow]
en: Aligns two clouds by picking (at least 4) equivalent point pairs
es_AR: Alinea dos nubes seleccionando (al menos 3) pares de puntos equivalentes

[ctx: MainWindow]
en: Always visible
es_AR: Siempre visible

[ctx: MainWindow]
en: Apply a color ramp along X, Y or Z
es_AR: Aplicar un gradiente a lo largo de X, Y o Z

[ctx: MainWindow]
en: Apply a local statistical test to separate noise from true differences
es_AR: Aplica una evaluación estadística local para separar el ruido de las diferencias reales

[ctx: MainWindow]
en: Apply rotation and/or translation
es_AR: Aplicar rotación y/o traslación

[ctx: MainWindow]
en: Apply transformation
es_AR: Aplicar transformación

[ctx: MainWindow]
en: Approximate (dist. to nearest neighbor)
es_AR: Aproximar (dist. a vecino más cercano)

[ctx: MainWindow]
en: Arithmetic
es_AR: Aritmética

[ctx: MainWindow]
en: Auto align clouds
es_AR: Auto-alinear nubes

[ctx: MainWindow]
en: Auto-pick rotation center
es_AR: Auto-seleccionar centro de rotación

[ctx: MainWindow]
en: Auto-pick rotation center (rotation is always placed at the middle of the screen if possible)
es_AR: Automatiza la selección del centro de rotación (ubicándolo siempre en el medio de la pantalla, si es posible)

[ctx: MainWindow]
en: Back View
es_AR: Vista Trasera

[ctx: MainWindow]
en: Batch export
es_AR: Exportar en tandas

[ctx: MainWindow]
en: Bilateral filter
es_AR: Filtro bilateral

[ctx: MainWindow]
en: Bottom View
es_AR: Vista Inferior

[ctx: MainWindow]
en: Bounding box P.C.A. fit
es_AR: Ajuste de caja contenedora mediante P.C.A.

[ctx: MainWindow]
en: CNE test
es_AR: Prueba CNE

[ctx: MainWindow]
en: Camera
es_AR: Cámara

[ctx: MainWindow]
en: Camera link
es_AR: Vinculación de cámaras

[ctx: MainWindow]
en: Camera settings
es_AR: Opciones de cámara

[ctx: MainWindow]
en: Cl&ose
es_AR: &Cerrar

[ctx: MainWindow]
en: Classify points by propagating a front on a scalar field
es_AR: Clasificar puntos propagando un frente en un campo escalar

[ctx: MainWindow]
en: Clean
es_AR: Limpiar

[ctx: MainWindow]
en: Clear
es_AR: Quitar

[ctx: MainWindow]
en: Clear colors
es_AR: Quitar colores

[ctx: MainWindow]
en: Clone
es_AR: Clonar

[ctx: MainWindow]
en: Close &All
es_AR: Cerrar &Todos

[ctx: MainWindow]
en: Close all
es_AR: Cerrar todo

[ctx: MainWindow]
en: Closest Point Set
es_AR: Conjunto de puntos más próximos

[ctx: MainWindow]
en: Cloud/Cloud Dist.
es_AR: Dist. Nube/Nube

[ctx: MainWindow]
en: Cloud/Mesh Dist
es_AR: Dist. Nube/Malla

[ctx: MainWindow]
en: Color Scales Manager
es_AR: Administrador de Escalas de Colores

[ctx: MainWindow]
en: Colorize
es_AR: Colorear

[ctx: MainWindow]
en: Colorize entity (lightness values are unchanged)
es_AR: Colorear entidad (los valores de luminosidad no son afectados)

[ctx: MainWindow]
en: Colors
es_AR: Colores

[ctx: MainWindow]
en: Compress FWF data
es_AR: Comprimir datos FWF

[ctx: MainWindow]
en: Compress the associated FWF data (maybe interesting after interactive segmentation for instance)
es_AR: Comprime los datos de forma de onda (FWF) asociados (talvez sea interesante luego de una segmentación interactiva, por ejemplo)

[ctx: MainWindow]
en: Compute
es_AR: Calcular

[ctx: MainWindow]
en: Compute "2D1/2" mesh by projecting points on the (least squares) best fitting plane
es_AR: Calcula una malla "2D 1/2" proyectando puntos en el plano con mejor ajuste (por mínimos cuadrados)

[ctx: MainWindow]
en: Compute "2D1/2" mesh by projecting points on the XY plane
es_AR: Calcular una malla "2D 1/2" proyectando puntos en el plano XY

[ctx: MainWindow]
en: Compute 2.5D volume
es_AR: Calcular volumen 2.5D

[ctx: MainWindow]
en: Compute Kd-tree
es_AR: Calcular Árbol kd

[ctx: MainWindow]
en: Compute Ranges
es_AR: Calcular distancias

[ctx: MainWindow]
en: Compute Scattering Angles
es_AR: Calcular ángulos de dispersión

[ctx: MainWindow]
en: Compute best registration RMS matrix
es_AR: Calcular la mejor matriz de registro por RMS

[ctx: MainWindow]
en: Compute bilateral filter
es_AR: Computa un filtro bilateral

[ctx: MainWindow]
en: Compute closest point set
es_AR: Calcula el conjunto de puntos más cercanos

[ctx: MainWindow]
en: Compute cloud/cloud distance
es_AR: Calcula las distancias entre dos nubes

[ctx: MainWindow]
en: Compute cloud/mesh distance
es_AR: Calcula las distancias entre una nube y una malla

[ctx: MainWindow]
en: Compute density
es_AR: Calcula la densidad

[ctx: MainWindow]
en: Compute gaussian filter
es_AR: Calcular filtro gaussiano

[ctx: MainWindow]
en: Compute laser beam scattering angle for a cloud with normals
es_AR: Calcula el ángulo de dispersión del haz láser para una nube con normales

[ctx: MainWindow]
en: Compute octree
es_AR: Calcular octree

[ctx: MainWindow]
en: Compute points visibility (with depth buffer)
es_AR: Calcula la visibilidad de los puntos (mediante búfer de profundidad)

[ctx: MainWindow]
en: Compute points visibility (with octree)
es_AR: Computar visibilidad de puntos (mediante octree)

[ctx: MainWindow]
en: Compute ranges from sensor
es_AR: Calcula las distancias desde el sensor

[ctx: MainWindow]
en: Compute stat. params
es_AR: Calcular parámetros estadísticos

[ctx: MainWindow]
en: Compute stat. params (active SF)
es_AR: Calcular parámetros estad. (CE activo)

[ctx: MainWindow]
en: Compute unsigned normals (least squares approx.)
es_AR: Calcular normales sin signo (aprox. de mínimos cuadrados)

[ctx: MainWindow]
en: Compute visibility
es_AR: Calcular visibilidad

[ctx: MainWindow]
en: Computes the best registration between all couples among multiple entities and save the resulting RMS in a matrix (CSV) file
es_AR: Calcula el mejor registro de todas las parejas entre múltiples entidades y guarda el RMS resultante en un archivo de matriz (CSV)

[ctx: MainWindow]
en: Console
es_AR: Consola

[ctx: MainWindow]
en: Contour plot (polylines) to mesh
es_AR: Contorno trazado (polilíneas) a malla

[ctx: MainWindow]
en: Contour plot (set of polylines) to a 2.5D mesh
es_AR: Contorno trazado (conjunto de polilíneas) a malla 2.5D

[ctx: MainWindow]
en: Convert RGB colors to grey scale colors
es_AR: Convertir colores RGB a escala de grises

[ctx: MainWindow]
en: Convert a cloud to 2D raster (and optionally generate the contour plot)
es_AR: Covierter una nube a un ráster 2D (y opcionalmente generar el trazado del contorno)

[ctx: MainWindow]
en: Convert current scalar field to RGB colors
es_AR: Convierte el campo escalar a colores RGB

[ctx: MainWindow]
en: Convert texture/material to RGB
es_AR: Convierte la textura/material a RGB

[ctx: MainWindow]
en: Convert to
es_AR: Convertir

[ctx: MainWindow]
en: Convert to RGB
es_AR: Convertir a RGB

[ctx: MainWindow]
en: Convert to Scalar field
es_AR: Convertir a Campo Escalar

[ctx: MainWindow]
en: Convert to grey scale
es_AR: Convertir a escala de grises

[ctx: MainWindow]
en: Convert to random RGB
es_AR: Convertir a RGB aleatorio

[ctx: MainWindow]
en: Create
es_AR: Crear

[ctx: MainWindow]
en: Create a plane
es_AR: Crear un plano

[ctx: MainWindow]
en: Create cloud from selected entities centers
es_AR: Crear nube con los centros de las entidades seleccionadas

[ctx: MainWindow]
en: Create surface between two polylines
es_AR: Crear superficie entre dos polilíneas

[ctx: MainWindow]
en: Create/show depth buffer
es_AR: Crear/mostrar búfer de profundidad

[ctx: MainWindow]
en: Crop
es_AR: Recortar

[ctx: MainWindow]
en: Cross Section
es_AR: Sección Transversal

[ctx: MainWindow]
en: Curvature
es_AR: Curvatura

[ctx: MainWindow]
en: Cylindrical Neighbourhood Extraction test
es_AR: Prueba de Extracción de Vecindad Cilíndrica

[ctx: MainWindow]
en: DB Tree
es_AR: Árbol BD

[ctx: MainWindow]
en: Delaunay 2.5D (XY plane)
es_AR: Delaunay 2.5D (plano XY)

[ctx: MainWindow]
en: Delaunay 2.5D (best fitting plane)
es_AR: Delaunay 2.5D (ajuste de mejor plano)

[ctx: MainWindow]
en: Delete
es_AR: Eliminar

[ctx: MainWindow]
en: Delete Scalar Field
es_AR: Eliminar Campo Escalar

[ctx: MainWindow]
en: Delete all (!)
es_AR: Eliminar todos (!)

[ctx: MainWindow]
en: Delete all scalar fields
es_AR: Borra todos los campos escalares

[ctx: MainWindow]
en: Delete current scalar field
es_AR: Remover el campo escalar actual

[ctx: MainWindow]
en: Delete normals
es_AR: Borrar normales

[ctx: MainWindow]
en: Delete scan grids
es_AR: Borrar las grillas de los escaneos

[ctx: MainWindow]
en: Delete shader
es_AR: Quitar shader

[ctx: MainWindow]
en: Delete the underlying scan grids
es_AR: Elimina las grillas subyacentes en los escaneos seleccionados

[ctx: MainWindow]
en: Density
es_AR: Densidad

[ctx: MainWindow]
en: Dip/Dip direction SFs
es_AR: CEs de Buzamiento

[ctx: MainWindow]
en: Display settings
es_AR: Opciones de pantalla

[ctx: MainWindow]
en: Distance map
es_AR: Mapa de distancias

[ctx: MainWindow]
en: Distance map to best-fit 3D quadric
es_AR: Mapa de distancias a la quádrica 3D con mejor ajuste

[ctx: MainWindow]
en: Distances
es_AR: Distancias

[ctx: MainWindow]
en: Edit
es_AR: Editar

[ctx: MainWindow]
en: Edit global scale
es_AR: Editar escala global

[ctx: MainWindow]
en: Edit global shift and scale
es_AR: Editar desplazamiento y escala globales

[ctx: MainWindow]
en: Edit the plane parameters
es_AR: Editar parámetros del plano

[ctx: MainWindow]
en: Enable Qt warnings in Console
es_AR: Activar las advertencias de Qt en la Consola

[ctx: MainWindow]
en: Enable Visual Debug Traces
es_AR: Habilitar Trazas de Depuración Visual

[ctx: MainWindow]
en: Enable stereo mode (with red-blue or red-cyan glasses)
es_AR: Activa el modo estéreo (con lentes rojo-azul o rojo-cian)

[ctx: MainWindow]
en: Enable/disable selected entities (not recursive)
es_AR: Activa o desactiva las entidades seleccionadas (no recursivo)

[ctx: MainWindow]
en: Enables visual debug traces (active 3D view)
es_AR: Activa las trazas de depuración visual (en la vista 3D activa)

[ctx: MainWindow]
en: Enhance
es_AR: Realzar

[ctx: MainWindow]
en: Enhance Scalar Field
es_AR: Realzar Campo Escalar

[ctx: MainWindow]
en: Enhance with intensities
es_AR: Realzar con intensidades

[ctx: MainWindow]
en: Enter Full Screen
es_AR: Entrar en Pantalla Completa

[ctx: MainWindow]
en: Enter bubble-view mode
es_AR: Entrar en modo de vista domo

[ctx: MainWindow]
en: Exclusive full screen (3D view)
es_AR: Pantalla completa exclusiva (vista 3D)

[ctx: MainWindow]
en: Exit Full Screen
es_AR: Salir de Pantalla Completa

[ctx: MainWindow]
en: Export X, Y and/or Z coordinates to scalar field(s)
es_AR: Exporta las coordenadas X, Y y/o Z a campo(s) escalar(es)

[ctx: MainWindow]
en: Export cloud info
es_AR: Exportar información de la nube

[ctx: MainWindow]
en: Export cloud info to a CSV file (name, size, barycenter, scalar fields info, etc.)
es_AR: Exportar información de la nube a un archivo CSV (nombre, tamaño, baricentro, información de campos escalares, etc.)

[ctx: MainWindow]
en: Export coordinate(s) to SF(s)
es_AR: Exportar coordenada(s) a CE(es)

[ctx: MainWindow]
en: Export depth buffer
es_AR: Exportar búfer de profundidad

[ctx: MainWindow]
en: Export plane info
es_AR: Exportar info del plano

[ctx: MainWindow]
en: Export plane info to a CSV file (name, width, height, center, normal, dip and dip direction, etc.)
es_AR: Exporta la información del plano a un archivo CSV (nombre, ancho, alto, centro, normal, dirección, buzamiento, etc.)

[ctx: MainWindow]
en: Extract cloud sections along polylines or unfold a cloud along a polyline
es_AR: Extrae secciones de la nube a partir de polilíneas o despliega una nube a lo largo de una polilínea

[ctx: MainWindow]
en: Extract sections / Unfold
es_AR: Extraer secciones / desplegar

[ctx: MainWindow]
en: Filter By Value
es_AR: Filtrar Por Valor

[ctx: MainWindow]
en: Filter points by value
es_AR: Filtrar puntos por valor

[ctx: MainWindow]
en: Find biggest inner rectangle (2D)
es_AR: Encontrar el mayor rectángulo interno (2D)

[ctx: MainWindow]
en: Fine registration (ICP)
es_AR: Registro fino (ICP)

[ctx: MainWindow]
en: Finely registers already (roughly) aligned entities (clouds or meshes)
es_AR: Afina el registro de entidades (aproximadamente) alineadas (nubes o mallas)

[ctx: MainWindow]
en: Fit
es_AR: Ajustar

[ctx: MainWindow]
en: Fit a plane on a set of point
es_AR: Ajustar un plano a un conjunto de puntos

[ctx: MainWindow]
en: Fits a sphere on the selected cloud
es_AR: Ajusta una esfera en la nube seleccionada

[ctx: MainWindow]
en: Fits a statistical model on the active scalar field
es_AR: Encaja un modelo estadístico en el campo escalar activo

[ctx: MainWindow]
en: Flag vertices by type
es_AR: Etiquetar vértices por tipo

[ctx: MainWindow]
en: Flag vertices by type: normal (0), border (1), non-manifold (2)
es_AR: Etiqueta los vértices por tipo: normal (0), bordes (1), frontera topológica (2)

[ctx: MainWindow]
en: Front View
es_AR: Vista Frontal

[ctx: MainWindow]
en: Front propagation
es_AR: Propagación de frente

[ctx: MainWindow]
en: Full screen (3D view)
es_AR: Pantalla completa (vista 3D)

[ctx: MainWindow]
en: Gaussian filter
es_AR: Filtro Gaussiano

[ctx: MainWindow]
en: Global Shift settings
es_AR: Opciones de Desplazamiento Global

[ctx: MainWindow]
en: Global Zoom
es_AR: Zoom Global

[ctx: MainWindow]
en: Gradient
es_AR: Pendiente

[ctx: MainWindow]
en: Grid
es_AR: Grilla

[ctx: MainWindow]
en: HSV colors
es_AR: Colores HSV

[ctx: MainWindow]
en: Height Ramp
es_AR: Gradiente

[ctx: MainWindow]
en: Help
es_AR: Ayuda

[ctx: MainWindow]
en: Interpolate colors from another entity (cloud or mesh) - color is taken from the nearest neighbor
es_AR: Interpola los colores desde otra entidad (nube o malla) - el color es tomado del vecino más cercano

[ctx: MainWindow]
en: Interpolate from another entity
es_AR: Interpolar desde otra entidad

[ctx: MainWindow]
en: Interpolate scalar-field(s) from another cloud or mesh
es_AR: Interpolar campo(s) escalar(es) a partir de otra nube o malla

[ctx: MainWindow]
en: Invert
es_AR: Invertir

[ctx: MainWindow]
en: Invert normals
es_AR: Invertir normales

[ctx: MainWindow]
en: K-Means
es_AR: K-Medias

[ctx: MainWindow]
en: Label Connected Comp.
es_AR: Etiquetar Componentes Conectados

[ctx: MainWindow]
en: Label connected components
es_AR: Etiqueta componentes conectados

[ctx: MainWindow]
en: Language Translation
es_AR: Idioma

[ctx: MainWindow]
en: Left Side View
es_AR: Vista Lateral Izquierda

[ctx: MainWindow]
en: Level
es_AR: Nivel

[ctx: MainWindow]
en: Levels
es_AR: Niveles

[ctx: MainWindow]
en: Lights
es_AR: Luces

[ctx: MainWindow]
en: Link the cameras of all 3D views
    (so that they all move in the same way and at the same time)
es_AR: Vincula las cámaras de todas las vistas 3D
    (de manera que todas se mueven en simultáneo)

[ctx: MainWindow]
en: Load shader
es_AR: Cargar shader

[ctx: MainWindow]
en: Local Statistical test
es_AR: Evaluación estadística local

[ctx: MainWindow]
en: Lock 3D camera rotation about an axis
es_AR: Limita la rotación 3D de la cámara alrededor de un eje

[ctx: MainWindow]
en: Lock rotation about an axis
es_AR: Limitar rotación alrededor de un eje

[ctx: MainWindow]
en: Lock rotation about arbitrary axis
es_AR: Limitar rotación en torno a un eje arbitrario

[ctx: MainWindow]
en: Main
es_AR: Principal

[ctx: MainWindow]
en: Main tools
es_AR: Herramientas principales

[ctx: MainWindow]
en: Makes BB fit principal components (rotates entity!)
es_AR: Ajusta la CC a las componentes principales (¡rota la entidad!)

[ctx: MainWindow]
en: Match bounding-box centers
es_AR: Igualar los centros de las cajas contenedoras

[ctx: MainWindow]
en: Match scales
es_AR: Igualar escalas

[ctx: MainWindow]
en: Materials/textures
es_AR: Materiales/Texturas

[ctx: MainWindow]
en: Measure mesh surface
es_AR: Medir superficie de malla

[ctx: MainWindow]
en: Measure surface
es_AR: Medir superficie

[ctx: MainWindow]
en: Measure volume
es_AR: Medir volumen

[ctx: MainWindow]
en: Merge
es_AR: Fusionar

[ctx: MainWindow]
en: Merge multiple clouds
es_AR: Fusiona múltiples nubes

[ctx: MainWindow]
en: Mesh
es_AR: Malla

[ctx: MainWindow]
en: Mesh scan grids
es_AR: Mallar las grillas de escaneo

[ctx: MainWindow]
en: Mesh scan grids (structured point clouds)
es_AR: Malla las grillas de escaneo (para nubes de puntos estructuradas)

[ctx: MainWindow]
en: Multiply
es_AR: Multiplicar

[ctx: MainWindow]
en: Multiply coordinates (separately)
es_AR: Multiplica las coordenadas (de forma separada)

[ctx: MainWindow]
en: Multiply scalar field by a constant
es_AR: Multiplica el campo escalar por una constante

[ctx: MainWindow]
en: Multiply/Scale
es_AR: Multiplicar/Escala

[ctx: MainWindow]
en: Ne&xt
es_AR: &Siguiente

[ctx: MainWindow]
en: Never visible
es_AR: Nunca visible

[ctx: MainWindow]
en: New
es_AR: Nuevo

[ctx: MainWindow]
en: Noise filter
es_AR: Filtro de ruido

[ctx: MainWindow]
en: Noise filter (remove the points far from the - approximate - local surface)
es_AR: Filtra el ruido (remueve los puntos alejados de la superficie local - aproximada-)

[ctx: MainWindow]
en: None (English)
es_AR: Ninguno (Inglés)

[ctx: MainWindow]
en: Normals
es_AR: Normales

[ctx: MainWindow]
en: Not enough memory
es_AR: Memoria insuficiente

[ctx: MainWindow]
en: Object-centered perspective
es_AR: Perspectiva centrada en el objeto

[ctx: MainWindow]
en: Open
es_AR: Abrir

[ctx: MainWindow]
en: Open Color Scales Manager dialog
es_AR: Abre el cuadro del Administrador de Escala de Colores

[ctx: MainWindow]
en: Orient normals
es_AR: Orientar normales

[ctx: MainWindow]
en: Orthographic projection
es_AR: Proyección ortográfica

[ctx: MainWindow]
en: Other
es_AR: Otros

[ctx: MainWindow]
en: Pick rotation center
es_AR: Elegir centro de rotación

[ctx: MainWindow]
en: Pick several points (and export them to ASCII file, a new cloud, etc.)
es_AR: Escoje varios puntos (y los exporta a un archivo ASCII, una nueva nube, etc.)

[ctx: MainWindow]
en: Pick three points to make a cloud or mesh 'level'
es_AR: Selecciona tres puntos para 'nivelar' una nube o malla

[ctx: MainWindow]
en: Pivot always visible
es_AR: Pivote siempre visible

[ctx: MainWindow]
en: Pivot never visible
es_AR: El pivote nunca está visible

[ctx: MainWindow]
en: Pivot visible when rotating
es_AR: El pivote es visible cuando se rota

[ctx: MainWindow]
en: Plane
es_AR: Plano

[ctx: MainWindow]
en: Point list picking
es_AR: Listar puntos

[ctx: MainWindow]
en: Point picking
es_AR: Selección de puntos

[ctx: MainWindow]
en: Point picking (point information, distance between 2 points, angles between 3 points, etc.)
es_AR: Selecciona puntos (y provee su información, distancia entre 2 puntos, ángulos entre 3 puntos, etc.)

[ctx: MainWindow]
en: Points: %L1
es_AR: Puntos: %L1

[ctx: MainWindow]
en: Polyline
es_AR: Polilínea

[ctx: MainWindow]
en: Pre&vious
es_AR: &Previo

[ctx: MainWindow]
en: Primitive factory
es_AR: Fábrica de Primitivas

[ctx: MainWindow]
en: Project Uncertainty
es_AR: Incertidumbre de proyección

[ctx: MainWindow]
en: Projection
es_AR: Proyección

[ctx: MainWindow]
en: Properties
es_AR: Propiedades

[ctx: MainWindow]
en: Quit
es_AR: Salir

[ctx: MainWindow]
en: Rasterize (and contour plot)
es_AR: Rasterizar (y trazar contorno)

[ctx: MainWindow]
en: Refresh
es_AR: Actualizar

[ctx: MainWindow]
en: Registration
es_AR: Registro

[ctx: MainWindow]
en: Remove all entities currently loaded in the DB tree
es_AR: Remueve todas las entidades actualmente cargadas en el árbol BD

[ctx: MainWindow]
en: Remove duplicate points
es_AR: Remover puntos duplicados

[ctx: MainWindow]
en: Rename
es_AR: Renombrar

[ctx: MainWindow]
en: Render to File
es_AR: Guardar Vista en Archivo

[ctx: MainWindow]
en: Resample
es_AR: Remuestrear

[ctx: MainWindow]
en: Resample entity with octree
es_AR: Remuestrear entidad con octree

[ctx: MainWindow]
en: Reset all GUI element positions
es_AR: Restablecer todas las posiciones de los elementos en la GUI

[ctx: MainWindow]
en: Reset all GUI element positions (after restart)
es_AR: Restablece todos los elementos de la GUI a sus posiciones originales (luego de reiniciar)

[ctx: MainWindow]
en: Right Side View
es_AR: Vista Lateral Derecha

[ctx: MainWindow]
en: Rotation only
es_AR: Sólo en rotación

[ctx: MainWindow]
en: Roughness
es_AR: Rugosidad

[ctx: MainWindow]
en: SF
es_AR: CE

[ctx: MainWindow]
en: SF arithmetic
es_AR: Aritmética con CE

[ctx: MainWindow]
en: SNE test
es_AR: Prueba SNE

[ctx: MainWindow]
en: SOR filter
es_AR: Filtro SOR

[ctx: MainWindow]
en: Sample Points
es_AR: Muestrear puntos

[ctx: MainWindow]
en: Sample points
es_AR: Muestreo de puntos

[ctx: MainWindow]
en: Sample points on a mesh
es_AR: Toma muestras de puntos que yacen en una malla

[ctx: MainWindow]
en: Sand box (research)
es_AR: Laboratorio (investigaciones)

[ctx: MainWindow]
en: Save current entity
es_AR: Guardar entidad actual

[ctx: MainWindow]
en: Save viewport as object
es_AR: Guardar vista como objeto

[ctx: MainWindow]
en: Scalar Field
es_AR: Campo Escalar

[ctx: MainWindow]
en: Scalar field tools
es_AR: Herramientas de campos escalares

[ctx: MainWindow]
en: Scalar fields
es_AR: Campos escalares

[ctx: MainWindow]
en: Segment
es_AR: Segmentar

[ctx: MainWindow]
en: Segmentation
es_AR: Segmentación

[ctx: MainWindow]
en: Sensors
es_AR: Sensores

[ctx: MainWindow]
en: Set Global Shift & Scale mechanism parameters
es_AR: Definir parámetros del mecanismo de Desplazamiento y Escala Global

[ctx: MainWindow]
en: Set SF as coordinate(s)
es_AR: Establecer CE como coordenada(s)

[ctx: MainWindow]
en: Set SF as coordinate(s) (X, Y or Z)
es_AR: Usa un CE para definir la(s) coordenada(s) (X, Y o Z)

[ctx: MainWindow]
en: Set a unique color
es_AR: Definir un color único

[ctx: MainWindow]
en: Set back view
es_AR: Ir a vista trasera

[ctx: MainWindow]
en: Set bottom view
es_AR: Ir a vista inferior

[ctx: MainWindow]
en: Set front view
es_AR: Ir a vista frontal

[ctx: MainWindow]
en: Set left side view
es_AR: Ir a vista lateral izquierda

[ctx: MainWindow]
en: Set object-centered perspective for current 3D View
es_AR: Dispone la vista 3D actual en perspectiva centrada en el objeto

[ctx: MainWindow]
en: Set orthographic projection for current 3D View
es_AR: Dispone la vista 3D actual en proyección ortográfica

[ctx: MainWindow]
en: Set right side view
es_AR: Ir a vista lateral derecha

[ctx: MainWindow]
en: Set top view
es_AR: Ir a vista superior

[ctx: MainWindow]
en: Set unique
es_AR: Distinguir

[ctx: MainWindow]
en: Set view to 'back' isometric
es_AR: Mueve la vista al 'dorso' isométrico

[ctx: MainWindow]
en: Set view to 'front' isometric
es_AR: Mueve la vista al 'frente' isométrico

[ctx: MainWindow]
en: Set viewer-based perspective for current 3D View
es_AR: Dispone la vista 3D actual en perspectiva basada en el espectador

[ctx: MainWindow]
en: Shift+Down
es_AR: Shift+Abajo

[ctx: MainWindow]
en: Shift+Up
es_AR: Shift+Arriba

[ctx: MainWindow]
en: Show cursor coordinates
es_AR: Mostrar coordinadas del cursor

[ctx: MainWindow]
en: Show cursor coordinates (2D and 3D if possible)
es_AR: Muestra las coordenadas del cursor (2D y 3D si es posible)

[ctx: MainWindow]
en: Show histogram
es_AR: Mostrar histograma

[ctx: MainWindow]
en: Show next SF
es_AR: Mostrar siguiente CE

[ctx: MainWindow]
en: Show next scalar field for active entity
es_AR: Muestra el siguiente CE en la lista de la entidad activa

[ctx: MainWindow]
en: Show previous SF
es_AR: Mostrar CE previo

[ctx: MainWindow]
en: Show previous scalar field for active entity
es_AR: Muestra el campo escalar previo en la lista de la entidad activa

[ctx: MainWindow]
en: Show/hide main toolbar
es_AR: Mostrar/esconder barra de herramientas principal

[ctx: MainWindow]
en: Show/hide scalar fields toolbar
es_AR: Mostrar/ocultar barra de herramientas de campos escalares

[ctx: MainWindow]
en: Show/hide view toolbar
es_AR: Mostrar/ocultar barra de herramientas de vista

[ctx: MainWindow]
en: Smooth
es_AR: Suavizar

[ctx: MainWindow]
en: Smooth (Laplacian)
es_AR: Suavizar (Laplaciano)

[ctx: MainWindow]
en: Smooth mesh scalar field
es_AR: Suavizar el campo escalar de la malla

[ctx: MainWindow]
en: Sphere
es_AR: Esfera

[ctx: MainWindow]
en: Spherical Neighbourhood Extraction test
es_AR: Prueba de Extracción de Vecindad Esférica (en inglés, SNE)

[ctx: MainWindow]
en: Statistical Outlier Filter (remove the points far from their neighbors)
es_AR: Filtro de Remoción de Valores Estadísticamente Atípicos, SOR por sus siglas en inglés (remueve los puntos alejados de sus vecinos)

[ctx: MainWindow]
en: Statistics
es_AR: Estadísticas

[ctx: MainWindow]
en: Subdivide
es_AR: Subdividir

[ctx: MainWindow]
en: Subsample
es_AR: Submuestreo

[ctx: MainWindow]
en: Subsample a point cloud
es_AR: Submuestrea una nube de puntos

[ctx: MainWindow]
en: Subsampling
es_AR: Submuestreo

[ctx: MainWindow]
en: Surface between 2 polylines
es_AR: Superfície entre 2 polilíneas

[ctx: MainWindow]
en: Switch to full screen
es_AR: Pasar a pantalla completa

[ctx: MainWindow]
en: Synchronize selected entities bbox centers
es_AR: Sincroniza los centros de las cajas contenedoras de las entidades seleccionadas

[ctx: MainWindow]
en: Terrestrial Laser Sensor = Ground Based Lidar
es_AR: Sensor de Laser Terrestre (TLS / GBL)

[ctx: MainWindow]
en: Test Frame Rate
es_AR: Probar Tasa de Refresco

[ctx: MainWindow]
en: Testing all possible positions
es_AR: Probando todas las posiciones posibles

[ctx: MainWindow]
en: Toggle (recursive)
es_AR: Conmutar (recursivo)

[ctx: MainWindow]
en: Toggle Centered Perspective
es_AR: Alternar Perspectiva Centrada

[ctx: MainWindow]
en: Toggle Custom Light
es_AR: Alternar Luz Personalizada

[ctx: MainWindow]
en: Toggle Sun Light
es_AR: Alternar Ilunimación Solar

[ctx: MainWindow]
en: Toggle Viewer Based Perspective
es_AR: Alternar Perspectiva Basada en el Observador

[ctx: MainWindow]
en: Toggle active scalar field color scale
es_AR: Alternar la escala de colores del campo escalar activo

[ctx: MainWindow]
en: Toggle color scale
es_AR: Alternar escala de colores

[ctx: MainWindow]
en: Toggle custom light (active window)
es_AR: Prende o apaga la luz personalizada (vista activa)

[ctx: MainWindow]
en: Toggle perspective view (centered on objects) in current window
es_AR: Activa o desactiva la vista en perspectiva (centrada en objetos) en la ventana actual

[ctx: MainWindow]
en: Toggle perspective view (centered on viewer) in current window
es_AR: Activa o desactiva la vista en perspectiva (centrada en el observador) en la ventana actual

[ctx: MainWindow]
en: Toggle selected entities 3D name display (recursive)
es_AR: Alternar vista del nombre 3D para las entidades seleccionadas (recursivo)

[ctx: MainWindow]
en: Toggle selected entities SF (recursive)
es_AR: Alternar CE de las entidades seleccionadas (recursivo)

[ctx: MainWindow]
en: Toggle selected entities colors (recursive)
es_AR: Alternar visualización del color en las entidades seleccionadas (recursivo)

[ctx: MainWindow]
en: Toggle selected entities materials/textures (recursive)
es_AR: Alternar la vista de los materiales/texturas para las entidades seleccionadas (recursivo)

[ctx: MainWindow]
en: Toggle selected entities normals (recursive)
es_AR: Alternar la visualización de las normales en las entidades seleccionadas (recursivo)

[ctx: MainWindow]
en: Toggle selected entities visibility (recursive)
es_AR: Alternar visibilidad de las entidades seleccionadas (recursivo)

[ctx: MainWindow]
en: Toggle sun light (active window)
es_AR: Prende o apaga la iluminación solar (en la vista activa)

[ctx: MainWindow]
en: Toolbars
es_AR: Barra de herramientas

[ctx: MainWindow]
en: Tools
es_AR: Herramientas

[ctx: MainWindow]
en: Top View
es_AR: Vista Superior

[ctx: MainWindow]
en: Trace Polyline
es_AR: Trazar Polilínea

[ctx: MainWindow]
en: Trace a polyline by point picking
es_AR: Traza una polilínea mediante la selección de puntos

[ctx: MainWindow]
en: Translate/Rotate
es_AR: Trasladar/Rotar

[ctx: MainWindow]
en: Triangulation
es_AR: Triangulación

[ctx: MainWindow]
en: Triangulation in progress...
es_AR: Triangulación en progreso...

[ctx: MainWindow]
en: Tries to automatically register (roughly) two points clouds
es_AR: Intenta realizar un registro automático (grosero) de dos nubes de puntos

[ctx: MainWindow]
en: Unroll
es_AR: Desenrollar

[ctx: MainWindow]
en: Unroll entity on a cylinder or a cone
es_AR: Desenrollar una entidad en un cilindro o un cono

[ctx: MainWindow]
en: View
es_AR: Vista

[ctx: MainWindow]
en: View from sensor
es_AR: Ver desde sensor

[ctx: MainWindow]
en: Viewer-based perspective
es_AR: Perspectiva basada en el espectador

[ctx: MainWindow]
en: Viewing tools
es_AR: Herramientas de vista

[ctx: MainWindow]
en: Visibility
es_AR: Visibilidad

[ctx: MainWindow]
en: Volume
es_AR: Volumen

[ctx: MainWindow]
en: Waveform
es_AR: Forma de onda

[ctx: MainWindow]
en: With Fast Marching
es_AR: Mediante Fast Marching

[ctx: MainWindow]
en: With Minimum Spanning Tree
es_AR: Mediante Árbol Recubridor Mínimo

[ctx: MainWindow]
en: Zoom & Center
es_AR: Acercar y Centrar

[ctx: MainWindow]
en: Zoom and center on selected entities (Z)
es_AR: Acercarse y centrarse en las entidades seleccionadas (Z)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom in
es_AR: Acercar

[ctx: MainWindow]
en: Zoom in (current 3D view)
es_AR: Acercar (en vista 3D actual)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom out
es_AR: Alejar

[ctx: MainWindow]
en: Zoom out (current 3D view)
es_AR: Alejar (en vista 3D actual)

[ctx: MainWindow]
en: ZoomCenter
es_AR: AcercarCentrar

[ctx: MainWindow]
en: classify point (K-Means applied on a scalar field)
es_AR: clasifica puntos (K-medias aplicado a un campo escalar)

[ctx: MainWindow]
en: test
es_AR: prueba

[ctx: MatchScalesDialog]
en: Choose the reference entity (its scale won't change)
es_AR: Elegir la entidad de referencia (su escala no cambiará)

[ctx: MatchScalesDialog]
en: Final overlap
es_AR: Superposición final

[ctx: MatchScalesDialog]
en: ICP (only the scale will be applied)
es_AR: ICP (solo la escala será aplicada)

[ctx: MatchScalesDialog]
en: ICP parameters
es_AR: Parámetros ICP

[ctx: MatchScalesDialog]
en: Match scales
es_AR: Igualar escalas

[ctx: MatchScalesDialog]
en: Matching criterion
es_AR: Criterio de correspondencias

[ctx: MatchScalesDialog]
en: Parameters for ICP registration
es_AR: Parámetros para el registro ICP

[ctx: MatchScalesDialog]
en: RMS difference
es_AR: diferencia RMS

[ctx: MatchScalesDialog]
en: Reference entity
es_AR: Entidad de referencia

[ctx: MatchScalesDialog]
en: Rough estimation of the final overlap ratio of the data cloud (the smaller, the better the initial registration should be!)
es_AR: Estimación grosera de la tasa de superposición de la nube de datos (a menor valor, ¡mejor deberá ser el registro inicial!)

[ctx: MatchScalesDialog]
en: Set the minimum RMS improvement between 2 consecutive iterations (below which the registration process will stop).
es_AR: Establece la reducción mínima del RMS entre 2 iteraciones consecutivas (debajo de la cual el proceso de registro terminará).

[ctx: MatchScalesDialog]
en: The scaling ratio will be deduced from automatic registration (with unconstrained scale).
    Should be used after one of the previous methods!
es_AR: La tasa de re-escalado será deducida a partir del registro automático (con escala libre).
    ¡Debe usarse luego de alguno de los métodos anteriores!

[ctx: MatchScalesDialog]
en: The scaling ratio will be deduced from the bounding-box volume
es_AR: La tasa de re-escalado será deducida a partir del volumen de la caja contenedora

[ctx: MatchScalesDialog]
en: The scaling ratio will be deduced from the largest bounding-box dimension
es_AR: La tasa de re-escalado será deducida a partir de la dimensión más grande de la caja contenedora

[ctx: MatchScalesDialog]
en: The scaling ratio will be deduced from the principal cloud dimension (by PCA analysis)
es_AR: La tasa de re-escalado será deducida a partir de la dimensión principal de la nube (mediante análisis PCA)

[ctx: MatchScalesDialog]
en: bounding-box volume
es_AR: volumen de caja contenedora

[ctx: MatchScalesDialog]
en: max bounding-box dimension
es_AR: dimensión máx. de caja contenedora

[ctx: MatchScalesDialog]
en: principal dimension (PCA)
es_AR: dimensión principal (PCA)

[ctx: MatrixDisplayDlg]
en: Angle
es_AR: Ángulo

[ctx: MatrixDisplayDlg]
en: Axis
es_AR: Eje

[ctx: MatrixDisplayDlg]
en: Axis/Angle
es_AR: Eje/Ángulo

[ctx: MatrixDisplayDlg]
en: Center
es_AR: Centro

[ctx: MatrixDisplayDlg]
en: Clipboard
es_AR: Portapapeles

[ctx: MatrixDisplayDlg]
en: Export
es_AR: Exportar

[ctx: MatrixDisplayDlg]
en: Matrix
es_AR: Matriz

[ctx: NoiseFilterDialog]
en: Absolute
es_AR: Absoluto

[ctx: NoiseFilterDialog]
en: Filter noise
es_AR: Filtrar ruido

[ctx: NoiseFilterDialog]
en: Max error
es_AR: Error máx.

[ctx: NoiseFilterDialog]
en: Neighbors
es_AR: Vecinos

[ctx: NoiseFilterDialog]
en: Points (kNN)
es_AR: Puntos (kNN)

[ctx: NoiseFilterDialog]
en: Radius (Sphere)
es_AR: Radio (Esfera)

[ctx: NoiseFilterDialog]
en: Relative
es_AR: Relativo

[ctx: NoiseFilterDialog]
en: Remove isolated points
es_AR: Remover puntos aislados

[ctx: NormalComputationDlg]
en: + Barycenter
es_AR: + Baricentro

[ctx: NormalComputationDlg]
en: - Barycenter
es_AR: - Baricentro

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Compute normals
es_AR: Calcular normales

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Generic 3D orientation algorithm
es_AR: Algoritmo genérico de orientación 3D

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Local surface estimation model
es_AR: Modelo de estimación de superficie local

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Local surface model
es_AR: Modelo local de superficie

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Min angle of local triangles (in degrees)
es_AR: Ángulo mínimo de los triángulos locales (en grados)

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Neighbors
es_AR: Vecinos

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Number of neighbors used to build the tree
es_AR: Cantidad de vecinos usados para construir el árbol

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Orientation
es_AR: Orientación

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Plane
es_AR: Plano

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Quadric
es_AR: Cuádrica

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Radius of the sphere in which the neighbors will be extracted
es_AR: Radio de la esfera en la que se extraerán los vecinos

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Surface approximation
es_AR: Aproximación de superficie

[ctx: NormalComputationDlg]
en: To give a hint on how to orient normals
es_AR: Para dar una pista sobre cómo orientar las normales

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Triangulation
es_AR: Triangulación

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Use Minimum Spanning Tree
es_AR: Usar Árbol Recubridor Mínimo

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Use preferred orientation
es_AR: Usar la orientación preferida

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Use previous normal
es_AR: Usar normal previa

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Use scan grid(s)  whenever possible
es_AR: Usar grilla(s) de escaneo de ser posible

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Use scan grid(s) (robust method)
es_AR: Usar grilla(s) de escaneo (método robusto)

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Use sensor position to orient normals (if both grid and sensor are selected, 'grid' has precedence over 'sensor')
es_AR: Usar la posición del sensor para orientar las normales (si tanto la grilla como el sensor están seleccionados, 'grilla' tiene prioridad por sobre 'sensor')

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Use sensor(s) whenever possible
es_AR: Usar sensor(es) si ser posible

[ctx: NormalComputationDlg]
en: Using scan grid(s) instead of the octree
es_AR: Usar grilla(s) de escaneo en lugar del octree

[ctx: NormalComputationDlg]
en: min angle
es_AR: ángulo mín.

[ctx: NormalComputationDlg]
en: min triangulation angle
es_AR: ángulo de triangulación mín.

[ctx: NormalComputationDlg]
en: radius
es_AR: radio

[ctx: NormalComputationDlg]
en: use scan grid(s) whenever possible
es_AR: usar grilla(s) de escaneo cuando sea posible

[ctx: NormalEstimationDialog]
en: Neighborhood Search Radius
es_AR: Radio del Área de Búsqueda

[ctx: NormalEstimationDialog]
en: Overwrite Curvature
es_AR: Sobreescribir Curvatura

[ctx: NormalEstimationDialog]
en: Search Radius
es_AR: Radio de Búsqueda

[ctx: NormalEstimationDialog]
en: Search Surface
es_AR: Área de Búsqueda

[ctx: NormalEstimationDialog]
en: Use Knn Search
es_AR: Usar Búsqueda Knn

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Apply
es_AR: Aplicar

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Apply all
es_AR: Aplicar a todos

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Bounding-box
es_AR: Caja contenedora

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Cancel
es_AR: Cancelar

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Classification
es_AR: Clasificación

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Dimension
es_AR: Dimensión

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Edge of flight line
es_AR: Borde de la línea de vuelo

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Extended fields
es_AR: Campos extendidos

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Force 8-bit colors
es_AR: Forzar colores de 8-bits

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Force reading colors as 8-bit values (even if the standard is 16-bit)
es_AR: Forzar la lectura de colores como valores de 8 bits (incluso si el estándar es 16-bit)

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Ignore fields with default values only
es_AR: Ignorar solo campos con valores predeterminados

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Intensity
es_AR: Intensidad

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Key-point
es_AR: Punto clave

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Load additional field(s)
es_AR: Cargar campo(s) adicional(es)

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Number of returns
es_AR: Cantidad de retornos

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Open LAS File
es_AR: Abrir Archivo LAS

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Output path
es_AR: Ruta de salida

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Point source ID
es_AR: ID fuente del punto

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Points
es_AR: Puntos

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Return number
es_AR: Número de retorno

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Scan angle rank
es_AR: Orden del ángulo de escaneo

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Scan direction flag
es_AR: Marca de dirección de escaneo

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Standard fields
es_AR: Campos estándares

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Synthetic flag
es_AR: Marca sintética

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Tile input file
es_AR: Archivo mosaico de entrada

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Tiles
es_AR: Mosaicos

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Tiling
es_AR: Mosaico

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Time
es_AR: Tiempo

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: User data
es_AR: Datos de usuario

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Value
es_AR: Valor

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Warning: the cloud won't be loaded in memory.
    It will be saved as multiple tiles on the disk.
es_AR: Advertencia: la nube no será cargada en memoria.
    Será guardada como múltiples mosaicos en el disco.

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: Withheld
es_AR: Oculto

[ctx: OpenLASFileDialog]
en: decompose
es_AR: descomponer

[ctx: OrthoSectionGenerationDlg]
en: Automatically save then remove the generatrix polyline
es_AR: Guardar automáticamente y remover la polilínea generatriz

[ctx: OrthoSectionGenerationDlg]
en: Number of sections that will be generated (depends on the 'step' parameter)
es_AR: Cantidad de secciones que serán generadas (depende del parámetro 'paso')

[ctx: OrthoSectionGenerationDlg]
en: Orthogonal sections generation
es_AR: Generación de secciones ortogonales

[ctx: OrthoSectionGenerationDlg]
en: Section generation step
es_AR: Paso de generación de sección

[ctx: OrthoSectionGenerationDlg]
en: Selected path length
es_AR: Largo de línea seleccionada

[ctx: OrthoSectionGenerationDlg]
en: Total width of each orthogonal section (centered on the path line)
es_AR: Ancho total para cada sección ortogonal (centrada en la línea)

[ctx: OrthoSectionGenerationDlg]
en: auto save and remove generatrix
es_AR: auto-guardar y remover generatriz

[ctx: OrthoSectionGenerationDlg]
en: path length
es_AR: longitud de línea

[ctx: OrthoSectionGenerationDlg]
en: sections
es_AR: secciones

[ctx: OrthoSectionGenerationDlg]
en: step
es_AR: paso

[ctx: OrthoSectionGenerationDlg]
en: width
es_AR: ancho

[ctx: PCVDialog]
en: Accelerates computation if the mesh is closed (no holes)
es_AR: Acelera el cálculo si la malla está cerrada (sin agujeros)

[ctx: PCVDialog]
en: Count
es_AR: Cantidad

[ctx: PCVDialog]
en: Light rays
es_AR: Haces de luz

[ctx: PCVDialog]
en: Only northern hemisphere (+Z)
es_AR: Sólo emisferio norte (+Z)

[ctx: PCVDialog]
en: Render context resolution
es_AR: Resolución del contexto representado

[ctx: PCVDialog]
en: Samples rays on a sphere
es_AR: Muestrea haces en una esfera

[ctx: PCVDialog]
en: Use cloud normals as light rays
es_AR: Usar las normales de la nube como haces de luz

[ctx: PCVDialog]
en: closed mesh
es_AR: malla cerrada

[ctx: PCVDialog]
en: cloud
es_AR: nube

[ctx: PCVDialog]
en: number of rays to cast
es_AR: Cantidad de haces a emanar

[ctx: PCVDialog]
en: rays are cast from the whole sphere (instrad of the Z+ hemisphere)
es_AR: los haces son emanados desde toda la esfera (en lugar del hemisferio Z+)

[ctx: PCVDialog]
en: rendering buffer resolution
es_AR: resolución del búfer de representación

[ctx: PickOneElementDialog]
en: Choose parameter
es_AR: Elegir parámetro

[ctx: PickOneElementDialog]
en: Elements
es_AR: Elementos

[ctx: PlaneEditDlg]
en: Center
es_AR: Centro

[ctx: PlaneEditDlg]
en: Dimensions
es_AR: Dimensiones

[ctx: PlaneEditDlg]
en: Dip / dip direction
es_AR: Buzamiento

[ctx: PlaneEditDlg]
en: Pick the plane center (click again to cancel)
es_AR: Elije el centro del plano (clic de nuevo para cancelar)

[ctx: PlaneEditDlg]
en: Plane height
es_AR: Alto del plano

[ctx: PlaneEditDlg]
en: Plane properties
es_AR: Propiedades de plano

[ctx: PlaneEditDlg]
en: Plane width
es_AR: Ancho del plano

[ctx: PlaneEditDlg]
en: Whether the plane normal should point upward (Z+) or backward (Z-)
es_AR: Determina si la normal del plano debe apuntar hacia arriba (Z+) o abajo (Z-)

[ctx: PlaneEditDlg]
en: dip
es_AR: ángulo

[ctx: PlaneEditDlg]
en: dip direction
es_AR: dirección

[ctx: PlaneEditDlg]
en: height
es_AR: alto

[ctx: PlaneEditDlg]
en: upward
es_AR: ascendiente

[ctx: PlaneEditDlg]
en: width
es_AR: ancho

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Add Scalar field
es_AR: Agregar campo escalar

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Apply
es_AR: Aplicar

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Apply all
es_AR: Aplicar a todos

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Blue
es_AR: Azul

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Cancel
es_AR: Cancelar

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Elements
es_AR: Elementos

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Faces
es_AR: Caras

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Green
es_AR: Verde

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Intensity
es_AR: Intensidad

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Ply File Open
es_AR: Abrir Archivo Ply

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Point X
es_AR: Punto X

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Point Y
es_AR: Punto Y

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Point Z
es_AR: Punto Z

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Properties
es_AR: Propiedades

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Red
es_AR: Rojo

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Scalar
es_AR: Escalar

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Texture coordinates
es_AR: Coordenadas de texturas

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Texture index
es_AR: Índice de textura

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Textures
es_AR: Texturas

[ctx: PlyOpenDlg]
en: Type
es_AR: Tipo

[ctx: PointListPickingDlg]
en: Close dialog (list will be lost)
es_AR: Cerrar cuadro (la lista se perderá)

[ctx: PointListPickingDlg]
en: Convert list to new cloud (and close dialog)
es_AR: Convertir lista a nueva nube (y cerrar cuadro)

[ctx: PointListPickingDlg]
en: Index
es_AR: Índice

[ctx: PointListPickingDlg]
en: Point list picking
es_AR: Listar puntos

[ctx: PointListPickingDlg]
en: Remove last entry
es_AR: Remover la última entrada

[ctx: PointListPickingDlg]
en: Show global coordinates (instead of shifted ones)
es_AR: Muestra coordenadas globales (en lugar de las modificadas)

[ctx: PointListPickingDlg]
en: count
es_AR: cantidad

[ctx: PointListPickingDlg]
en: export to ASCII file
es_AR: exportar a archivo ASCII

[ctx: PointListPickingDlg]
en: marker size
es_AR: tamaño de marcador

[ctx: PointListPickingDlg]
en: remove last
es_AR: remover último

[ctx: PointListPickingDlg]
en: show global coordinates
es_AR: mostrar coordenadas globales

[ctx: PointListPickingDlg]
en: start index
es_AR: índice inicial

[ctx: PointListPickingDlg]
en: stop
es_AR: parar

[ctx: PointListPickingDlg]
en: to cloud
es_AR: a nube

[ctx: PointPropertiesDlg]
en: 2D zone
es_AR: zona 2D

[ctx: PointPropertiesDlg]
en: Define a rectangular 2D label
es_AR: Define una etiqueta rectangular 2D

[ctx: PointPropertiesDlg]
en: Points Properties
es_AR: Propiedades de Punto

[ctx: PointPropertiesDlg]
en: Save current label (added to cloud children)
es_AR: Guarda la etiqueta actual (agregada como hijo a la entidad)

[ctx: PointPropertiesDlg]
en: Select 2 points and display segment information (length, etc.)
es_AR: Selecciona 2 puntos y muestra información del segmento (largo, etc.)

[ctx: PointPropertiesDlg]
en: Select 3 points and display corresponding triangle information
es_AR: Selecciona 3 puntos y muestra información sobre el triángulo correspondiente

[ctx: PointPropertiesDlg]
en: Select one point and display its information
es_AR: Selecciona un punto para mostrar su información

[ctx: PointsSamplingDialog]
en: Density
es_AR: Densidad

[ctx: PointsSamplingDialog]
en: Density: pts/square unit
es_AR: Densidad: pts/unidad cuadrada

[ctx: PointsSamplingDialog]
en: Points Number
es_AR: Cantidad de Puntos

[ctx: PointsSamplingDialog]
en: Points Sampling on mesh
es_AR: Muestreo de puntos en la malla

[ctx: PointsSamplingDialog]
en: Total number of sampled points (approx.)
es_AR: Cantidad total de puntos muestreados (aprox.)

[ctx: PointsSamplingDialog]
en: from RGB
es_AR: de RGB

[ctx: PointsSamplingDialog]
en: generate normals
es_AR: generar normales

[ctx: PointsSamplingDialog]
en: get colors
es_AR: obtener colores

[ctx: PointsSamplingDialog]
en: or from material/texture if available
es_AR: o de material/textura si está disponible

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: Advanced
es_AR: Avanzado

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: Density
es_AR: Densidad

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: Free
es_AR: Libre

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: If this flag is enabled, the sampling density is output as a scalar field
es_AR: Si esta marca es activada, la densidad muestreada es extraída como un campo escalar

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: Octree depth
es_AR: Profundidad de octree

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: Poisson Surface Reconstruction
es_AR: Reconstrucción Poisson de Superficie

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: Resolution
es_AR: Resolución

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: The importance that interpolation of the point samples is given in the formulation of the screened Poisson equation
es_AR: La importancia que la interpolación de los puntos de muestra recibe en la formulación de la 'screened Poisson equation'

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: The maximum depth of the tree that will be used for surface reconstruction
es_AR: La máxima profundidad del árbol que será usada para la reconstrucción de la superficie

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: The minimum number of sample points that should fall within an octree node
    as the octree construction is adapted to sampling density. For noise-free
    samples, small values in the range [1.0 - 5.0] can be used. For more noisy
    samples, larger values in the range [15.0 - 20.0] may be needed to provide
    a smoother, noise-reduced, reconstruction.
es_AR: La cantidad mínima de puntos de muestra que deberán caer dentro de un nodo de octree
    a medida que la construcción del octree se adapta a la densidad de muestreo. Para muestras sin
    ruido, pequeños valores en el rango [1.0 - 5.0] pueden ser usados. Para muestras más ruidosas,
    valores más grandes en el rango [15.0 - 20.0] pueden ser necesarios para proveer
    una reconstrucción más suave y reducida en ruido.

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: boundary
es_AR: frontera

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: interpolate cloud colors
es_AR: interpolar colores de la nube

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: output density as SF
es_AR: extraer densidad como CE

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: point weight
es_AR: peso de punto

[ctx: PoissonReconParamDialog]
en: samples per node
es_AR: muestras por nodo

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Box
es_AR: Caja

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Close
es_AR: Cerrar

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Cone
es_AR: Cono

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Create
es_AR: Crear

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Cylinder
es_AR: Cilindro

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Dish
es_AR: Plato

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Ellipsoid mode
es_AR: modo Elipsoide

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Initial precision
es_AR: Precisión inicial

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Plane
es_AR: Plano

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Position
es_AR: Posición

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Primitive factory
es_AR: Fábrica de primitivas

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Rectangular section
es_AR: Sección rectangular

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Set position to origin
es_AR: Mover posición al origen

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Snout mode
es_AR: modo Oblicuo

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Sphere
es_AR: Esfera

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Torus
es_AR: Toroide

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: Try to interpret clipboard contents as position ("x y z")
es_AR: Intentar interpretar contenidos del portapapeles como posición ("x y z")

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: angle (degrees)
es_AR: ángulo (en grados)

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: bottom radius
es_AR: radio inferior

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: clear
es_AR: vaciar

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: clipboard
es_AR: portapapeles

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: displacement of axes along X-axis
es_AR: desplazamiento de los ejes alrededor del eje X

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: displacement of axes along Y-axis
es_AR: desplazamiento de los ejes a lo largo del eje Y

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: height
es_AR: Altura

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: inside radius
es_AR: diametro interior

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: outside radius
es_AR: radio exterior

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: radius
es_AR: radio

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: radius 2
es_AR: radio 2

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: top radius
es_AR: radio superior

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: x offset
es_AR: corrimiento x

[ctx: PrimitiveFactoryDlg]
en: y offset
es_AR: corrimiento y

[ctx: ProfileImportDlg]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">Here is an example of profile file:</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; font-weight:600; font-style:italic; color:#787878;">(don't insert blank lines, don't change the columns names)</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; font-weight:600; color:#787878;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">Xc	Yc	Zc	</span><span style=" font-size:8pt; color:#55aaff;">(profile origin)</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">4667.000	10057.000	171.000	</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">R		H	</span><span style=" font-size:8pt; color:#55aaff;">(radius and height of profile vertices)</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">59.3235190427553	28.685</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">58.8177164625621	30.142</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">58.32550519856	31.594</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">57.8404034801208	33.044</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">...</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; color:#787878;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; font-style:italic; color:#ff0000;">Note: accurate position of the profile origin on the rotation axis is only necessary for conical projection</span></p></body></html>
es_AR: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">Este es un ejemplo de un archivo de perfil:</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; font-weight:600; font-style:italic; color:#787878;">(no agregues líneas en blanco, no cambies el nombre de las columnas)</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; font-weight:600; color:#787878;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">Xc	Yc	Zc	</span><span style=" font-size:8pt; color:#55aaff;">(origen del perfil)</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">4667.000	10057.000	171.000	</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">R		H	</span><span style=" font-size:8pt; color:#55aaff;">(radio y altura de los vértices del perfil</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">59.3235190427553	28.685</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">58.8177164625621	30.142</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">58.32550519856	31.594</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">57.8404034801208	33.044</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; color:#787878;">...</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; color:#787878;"><br /></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; font-style:italic; color:#ff0000;">Nota: el posicionamiento preciso del origen del perfil en el eje de rotación sólo es necesario para una proyección cónica</span></p></body></html>

[ctx: ProfileImportDlg]
en: Import profile
es_AR: Importar perfil

[ctx: ProfileImportDlg]
en: Profile file
es_AR: Archivo de perfil

[ctx: ProfileImportDlg]
en: height values are absolute (i.e. not relative to profile origin)
es_AR: las alturas son absolutas (es decir, no relativas al origen del perfil)

[ctx: ProfileImportDlg]
en: profile axis
es_AR: eje del perfil

[ctx: QObject]
en: 		Cloud '%1' --> %2/%3 points remaining
es_AR: 		Nube '%1' --> %2/%3 puntos restantes

[ctx: QObject]
en: 	Interval: [%1 - %2]
es_AR: 	Intervalo: [%1 - %2]

[ctx: QObject]
en: 	Kernel size: %1
es_AR: 	Tamaño de Kernel: %1

[ctx: QObject]
en: 	Method:
es_AR: 	Método:

[ctx: QObject]
en: 	Min number of points per component: %1
es_AR: 	Cantidad mínima de puntos por componente: %1

[ctx: QObject]
en: 	Octree level: %1
es_AR: 	Nivel de octree: %1

[ctx: QObject]
en: 	Output points: %1
es_AR: 	Puntos de salida: %1

[ctx: QObject]
en: 	Processing cloud #%1 (%2)
es_AR: 	Procesando nube #%1 (%2)

[ctx: QObject]
en: 	Radius: %1
es_AR: 	Radio: %1

[ctx: QObject]
en: 	Result: %1 points
es_AR: 	Resultado: %1 puntos

[ctx: QObject]
en: 	Resulting mesh: #%1 faces, %2 vertices
es_AR: 	Malla resultante: #%1 caras, %2 vértices

[ctx: QObject]
en: 	Spatial step: %1
es_AR: 	Paso espacial: %1

[ctx: QObject]
en: 	Sphere radius: %1
es_AR: 	Radio de esfera: %1

[ctx: QObject]
en: %1 component(s) were created
es_AR: %1 componente(s) creado(s)

[ctx: QObject]
en: %1 scans / %2 points
es_AR: %1 escaneos / %2 puntos

[ctx: QObject]
en: %1/%2_BEST_FIT_PLANE_INFO
es_AR: %1/%2_PLANO_MEJOR_AJUSTADO_INFO

[ctx: QObject]
en: %1/%2_REGISTRATION_MATRIX
es_AR: %1/%2_MATRIZ_REGISTRO

[ctx: QObject]
en: %1_CURVATURE_KERNEL_%2
es_AR: %1_KERNEL_DE_CURVATURA_%2

[ctx: QObject]
en: (ASCII) STL file
es_AR: Archivo (ASCII) STL

[ctx: QObject]
en: .clean
es_AR: .limpia

[ctx: QObject]
en: .cropped
es_AR: .recortada

[ctx: QObject]
en: .subsampled
es_AR: .submuestreado

[ctx: QObject]
en: An error occurred during entity '%1' illumination!
es_AR: ¡Un error ha ocurrido durante la iluminación de la entidad '%1'!

[ctx: QObject]
en: Approximate number of points: %1
es_AR: Aproximar cantidad de puntos: %1

[ctx: QObject]
en: Argument '%1' is only applicable to ASCII format!
es_AR: ¡El argumento '%1' sólo es aplicable a formato ASCII!

[ctx: QObject]
en: Axis aligned: %1
es_AR: Eje alineado: %1

[ctx: QObject]
en: BIN file
es_AR: Archivo BIN

[ctx: QObject]
en: COLOR_BANDING_%1_%2
es_AR: FRANJEO_COLOR_%1_%2

[ctx: QObject]
en: Cameras: %1
    Points: %2
es_AR: Cámaras: %1
    Puntos: %2

[ctx: QObject]
en: Can't merge mesh '%1' (unhandled type)
es_AR: No se puede fusionar la malla '%1' (tipo desconocido)

[ctx: QObject]
en: Cells: %1 x %2
es_AR: Celdas: %1 x %2

[ctx: QObject]
en: Center
es_AR: Centro

[ctx: QObject]
en: Classification
es_AR: Clasificación

[ctx: QObject]
en: Cloud #%1 - Images: %2
es_AR: Nube #%1 - Imágenes: %2

[ctx: QObject]
en: Cloud '%1' has been transformed with the above matrix
es_AR: La nube '%1' ha sido transformada con la matriz precedente

[ctx: QObject]
en: Cloud '%1' has less scalar fields than the index to select!
es_AR: ¡La nube '%1' tiene menos campos escalares que el índice a seleccionar!

[ctx: QObject]
en: Cloud sampling failed!
es_AR: ¡El muestreo de la nube ha fallado!

[ctx: QObject]
en: Cloud to profile radial distance
es_AR: Nube a distancia de perfil radial

[ctx: QObject]
en: Components: %1
es_AR: Componentes: %1

[ctx: QObject]
en: Compute Minimum spanning tree
    Points: %1
es_AR: Calcular Árbol recubridor mínimo
    Puntos: %1

[ctx: QObject]
en: Compute Minimum spanning tree
    Points: %1
    Edges: %2
es_AR: Calcular Árbol recubridor mínimo
    Puntos: %1
    Aristas: %2

[ctx: QObject]
en: Computing entities scales
es_AR: Calculando escalas de entidades

[ctx: QObject]
en: Contour(s): %L1
es_AR: Contorno(s): %L1

[ctx: QObject]
en: Core points: %1
es_AR: Puntos núcleo: %1

[ctx: QObject]
en: Core points: %1
    Source points: %2
es_AR: Puntos núcleo: %1
    Puntos fuente: %2

[ctx: QObject]
en: Couldn't compute octree for cloud '%1'!
es_AR: ¡No se pudo calcular el octree para la nube '%1'!

[ctx: QObject]
en: Crop
es_AR: Recortar

[ctx: QObject]
en: Crop process failed! (not enough memory)
es_AR: ¡Fallo en el proceso de recorte! (memoria suficiente)

[ctx: QObject]
en: Curvature
es_AR: Curvatura

[ctx: QObject]
en: Density
es_AR: Densidad

[ctx: QObject]
en: Depth buffer
es_AR: Búfer de profundidad

[ctx: QObject]
en: Determining min and max FWF values
    Points:
es_AR: Determinando valores mín. y máx.para FO
    Puntos:

[ctx: QObject]
en: Entities: %1
es_AR: Entidades: %1

[ctx: QObject]
en: Entity '%1' has been registered
es_AR: La entidad '%1' ha sido registrada

[ctx: QObject]
en: Entity '%1' has been translated: (%2,%3,%4)
es_AR: La entidad '%1' ha sido trasladada: (%2,%3,%4)

[ctx: QObject]
en: Entity '%1' normals have been automatically disabled
es_AR: Las normales de la entidad '%1' han sido desactivadas automáticamente

[ctx: QObject]
en: Export LAS file
es_AR: Exportar archivo LAS

[ctx: QObject]
en: FBX format: %1
es_AR: Formato FBX: %1

[ctx: QObject]
en: FWF amplitude
es_AR: Amplitud de FO

[ctx: QObject]
en: Facets creation
es_AR: Creación de facetas

[ctx: QObject]
en: Failed to apply SOR filter on cloud '%1'! (not enough memory?)
es_AR: ¡Fallo al aplicar el filtro SOR en la nube '%1'! (¿memoria insuficiente?)

[ctx: QObject]
en: Failed to compute best fit plane for cloud '%1'
es_AR: ¡Fallo al calcular el plano con mejor ajuste para la nube '%1'!

[ctx: QObject]
en: Failed to create component #%1! (not enough memory)
es_AR: ¡Fallo en la creación de componente #%1! (sin memoria suficiente)

[ctx: QObject]
en: Failed to export coord. %1 to SF on cloud '%2'!
es_AR: ¡Fallo al exportar coord. %1 a CE en la nube '%2'!

[ctx: QObject]
en: Failed to load language file '%1'
es_AR: Fallo al cargar el archivo de idioma '%1'

[ctx: QObject]
en: Failed to orient the normals of cloud '%1'!
es_AR: ¡Fallo al orientar las normales de la nube '%1'!

[ctx: QObject]
en: Failed to read a numerical parameter: S.F. index (after "-%1"). Got '%2' instead.
es_AR: Fallo al leer un parámetro numérico: índice de CE (luego de "-%1"). Se obtuvo '%2' en su lugar.

[ctx: QObject]
en: Failed to read a numerical parameter: kernel size (after "-%1"). Got '%2' instead.
es_AR: Fallo al leer un parámetro numérico: tamaño de kernel (luego de "-%1"). Se obtuvo '%2' en su lugar.

[ctx: QObject]
en: Failed to read a numerical parameter: kernel size (after curvature type). Got '%1' instead.
es_AR: Fallo al leer un parámetro numérico: tamaño de kernel (luego de tipo de curvatura). Se obtuvo '%1' en su lugar.

[ctx: QObject]
en: Failed to read a numerical parameter: max value (after min value). Got '%1' instead.
es_AR: Fallo al leer un parámetro numérico: valor máx (luego de valor mín). Se obtuvo '%1' en su lugar.

[ctx: QObject]
en: Failed to read a numerical parameter: min value (after "-%1"). Got '%2' instead.
es_AR: Fallo al leer un parámetro numérico: valor mín (luego de "-%1"). Se obtuvo '%2' en su lugar.

[ctx: QObject]
en: Failed to read a numerical parameter: sphere radius (after "-%1"). Got '%2' instead.
es_AR: Fallo al leer un parámetro numérico: radio de esfera (luego de "-%1"). Se obtuvo '%2' en su lugar.

[ctx: QObject]
en: Failed to read color scale file '%1'!
es_AR: ¡Fallo al leer el archivo para escala de color '%1'!

[ctx: QObject]
en: Failed to read transformation matrix file '%1'!
es_AR: ¡Fallo al leer archivo con matriz de transformación  '%1'!

[ctx: QObject]
en: Failed top apply operation on cloud '%1'
es_AR: Fallo al aplicar la primera operación en la nube '%1'

[ctx: QObject]
en: Failed top apply operation on mesh '%1'
es_AR: Fallo al aplicar la primera operación en la malla '%1'

[ctx: QObject]
en: File size: %1
es_AR: Tamaño de archivo: %1

[ctx: QObject]
en: Filename: %1
es_AR: Nombre de archivo: %1

[ctx: QObject]
en: Fitting RMS: %1
es_AR: RMS de ajuste: %1

[ctx: QObject]
en: Grid generation
es_AR: Generación de grilla

[ctx: QObject]
en: Grid: %1 x %2
es_AR: Grilla: %1 x %2

[ctx: QObject]
en: Images: %1
es_AR: Imágenes: %1

[ctx: QObject]
en: Import LAS file
es_AR: Importar archivo LAS

[ctx: QObject]
en: Importing Bundler file: '%1'
es_AR: Importando archivo Bundler: '%1'

[ctx: QObject]
en: Invalid PLY format! ('%1')
es_AR: ¡Formato PLY inválido! ('%1')

[ctx: QObject]
en: Invalid SF index for data entity! (%1)
es_AR: ¡Índice de CE inválido para la entidad de datos! (%1)

[ctx: QObject]
en: Invalid SF index for model entity! (%1)
es_AR: ¡Índice de CE inválido para la entidad modelo! (%1)

[ctx: QObject]
en: Invalid SF index! (after %1)
es_AR: ¡Índice de CE inválido! (luego de %1)

[ctx: QObject]
en: Invalid boolean value after "-%1". Got '%2' instead of TRUE or FALSE.
es_AR: Parámetro booleano inválido luego de "-%1". Se obtuvo '%2' en lugar de TRUE o FALSE.

[ctx: QObject]
en: Invalid curvature type after "-%1". Got '%2' instead of MEAN or GAUSS.
es_AR: Tipo de curvatura inválido "-%1". Se obtuvo '%2' en lugar de MEDIA o GAUSS.

[ctx: QObject]
en: Invalid number of iterations! (%1)
es_AR: ¡Cantidad inválida de iteraciones! (%1)

[ctx: QObject]
en: Invalid overlap value! (%1 --> should be between 10 and 100)
es_AR: ¡Valor de solapamiento inválido! (%1 --> debería estar entre 10 y 100)

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: X-coordinate of vertex #%1
es_AR: Parámetro inválido: coordenada X del vértice #%1

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: Y-coordinate of vertex #%1
es_AR: Parámetro inválido: coordenada Y del vértice #%1

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: a value after "WEIBULL"
es_AR: Parámetro inválido: valor A luego de "WEIBULL"

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: b value after "WEIBULL" {a}
es_AR: Parámetro inválido: valor B luego de "WEIBULL" {a}

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: box extents (component #%1 is not a valid number)
es_AR: Parámetro inválido: extensión de la caja (el componente #%1 no es un número válido)

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: box extents (expected format is 'Xmin:Ymin:Zmin:Xmax:Ymax:Zmax')
es_AR: Parámetro inválido: extensión de la caja ( el formato esperado es 'Xmin:Ymin:Zmin:Xmax:Ymax:Zmax')

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: density type is expected after "-%1" (KNN/SURFACE/VOLUME)
es_AR: Parámetro inválido: se espera el tipo de densidad luego de "-%1" (KNN/SUPERFICIE/VOLUMEN)

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: dimension after "-%1" (expected: X, Y or Z)
es_AR: Parámetro inválido: dimensión luego de "-%1" (esperado: X, Y o Z)

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: frequency after "-%1 DIM" (in Hz, integer value)
es_AR: Parámetro inválido: frecuencia luego de "-%1 DIM" (en Hz, valor entero)

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: mean value after "GAUSS"
es_AR: Parámetro inválido: valor medio luego de "GAUSS"

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: neighborhood size
es_AR: Parámetro inválido: tamaño de vecindad

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: neighbors after p-value
es_AR: Parámetro inválido: vecinos luego de valor-p

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: number of lines after '%1'
es_AR: Parámetro inválido: cantidad de líneas luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: number of neighbors (%1)
es_AR: Parámetro inválido: cantidad de vecinos (%1)

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: number of vertices for the 2D polyline after "-%1"
es_AR: Parámetro inválido: cantidad de vértices para la polilínea 2D luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: orthogonal dimension after "-%1" (expected: X, Y or Z)
es_AR: Parámetro inválido: dimensión ortogonal luego de "-%1" (esperado: X, Y o Z)

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: p-value after distribution
es_AR: Parámetro inválido: valor-p luego de distribución

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: shift value after "WEIBULL" {a} {b}
es_AR: Parámetro inválido: valor de desplazamiento luego de "WEIBULL" {a} {b}

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: sigma multiplier (%1)
es_AR: Parámetro inválido: factor de sigma (%1)

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: sigma value after "GAUSS" {mu}
es_AR: Parámetro inválido: valor de sigma luego de "GAUSS" {mu}

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: unknown distribution "%1"
es_AR: Parámetro inválido: distribución desconocida "%1"

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: unknown model type "%1"
es_AR: Parámetro inválido: tipo de modelo desconocido "%1"

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: unknown neighborhood type "%1"
es_AR: Parámetro inválido: tipo de vecindad desconocido "%1"

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: unknown rotation filter "%1"
es_AR: Parámetro inválido: filtro de rotación desconocido "%1"

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: unknown sampling mode "%1"
es_AR: Parámetro inválido: modo de muestreo desconocido "%1"

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: value after "-%1"
es_AR: Parámetro inválido: valor luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: value after sampling mode
es_AR: Parámetro inválido: valor luego de modo de muestreo

[ctx: QObject]
en: Invalid parameter: vertices count after "-%1"
es_AR: Parámetro inválido: cantidad de vértices luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Invalid radius
es_AR: Radio inválido

[ctx: QObject]
en: Invalid random sampling limit! (after %1)
es_AR: ¡Parámetro inválido para el límite de muestreo aleatorio! (luego de %1)

[ctx: QObject]
en: Invalid scalar value! (after %1)
es_AR: ¡Valor escalar inválido! (luego de %1)

[ctx: QObject]
en: Invalid separator! ('%1')
es_AR: ¡Separador inválido! ('%1')

[ctx: QObject]
en: Invalid thread count! (after %1)
es_AR: ¡Cantidad inválida de hilos! (luego de %1)

[ctx: QObject]
en: Invalid value for max edge length! (after %1)
es_AR: ¡Valor inválido para largo de lado máximo! (luego de %1)

[ctx: QObject]
en: Invalid value for min. error difference! (after %1)
es_AR: ¡Valor inválido para diferencia mín. de error! (luego de %1)

[ctx: QObject]
en: Invalid value for precision! (%1)
es_AR: ¡Valor inválido para precisión! (%1)

[ctx: QObject]
en: Iterations: %1
    Vertices: %2
    Faces: %3
es_AR: Iteraciones: %1
    Vértices: %2
    Caras: %3

[ctx: QObject]
en: LAS file
es_AR: Archivo LAS

[ctx: QObject]
en: Labelling
es_AR: Etiquetado

[ctx: QObject]
en: Laplacian smooth
es_AR: Suavizado laplaciano

[ctx: QObject]
en: Load
es_AR: Cargar

[ctx: QObject]
en: Load SHP file
es_AR: Cargar archivo SHP

[ctx: QObject]
en: Loading %1 faces
es_AR: Cargando %1 facetas

[ctx: QObject]
en: Loading %1 points / %2 scalar field(s)
es_AR: Cargando %1 puntos / %2 campo(s) escalar(es)

[ctx: QObject]
en: Loading PTX file
es_AR: Cargando archivo PTX

[ctx: QObject]
en: Loading binary STL file
es_AR: Cargando archivo STL binario

[ctx: QObject]
en: Loading in progress...
es_AR: Cargado en progreso...

[ctx: QObject]
en: Loading: %1
es_AR: Cargando: %1

[ctx: QObject]
en: M3C2 Distances Computation
es_AR: Cálculo de distancias M3C2

[ctx: QObject]
en: Max edge length: %1
es_AR: Longitud máx. de lados: %1

[ctx: QObject]
en: Mesh '%1'
es_AR: Malla '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing argument: filename after '%1'
es_AR: Argumento faltante: nombre de archivo luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter after "-%1" (DIMENSION)
es_AR: Parámetro faltante luego de "-%1" (DIMENSION)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter(s) after "-%1" (DIM FREQUENCY)
es_AR: Parámetro(s) faltante(s) luego de "-%1" (FRECUENCIA DIM)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter(s) after "-%1" (ORTHO_DIM N X1 Y1 X2 Y2 ... XN YN)
es_AR: Parámetro(s) faltante(s) luego de "-%1" (ORTO_DIM N X1 Y1 X2 Y2 ... XN YN)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter(s): SF index and/or operation after '%1' (2 values expected)
es_AR: Parámetro(s) faltante(s): índice de CE y/u operación luego de '%1' (2 valores esperados)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter(s): SF index and/or operation and/or scalar value after '%1' (3 values expected)
es_AR: Parámetro(s) faltante(s): índice de CE y/u operación y/o valor escalar luego de '%1' (3 valores esperados)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter(s): vertex #%1 data and following
es_AR: Parámetro(s) faltante(s): datos del vértice #%1 y los siguientes

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: FBX format (string) after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: formato FBX (cadena de caracteres) luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: SF index after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: índice de CE luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: a value after "WEIBULL"
es_AR: Parámetro faltante: valor A luego de "WEIBULL"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: b value after "WEIBULL" {a}
es_AR: Parámetro faltante: valor B luego de "WEIBULL" {a}

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: boolean (whether SF is euclidean or not) after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: booleano (si el CE es euclidiano o no) luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: boolean (whether to mix with existing colors or not) after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: booleano (si se debe mezclar con el color existente o no) luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: box extents after "-%1" (Xmin:Ymin:Zmin:Xmax:Ymax:Zmax)
es_AR: Parámetro faltante: extensión de la caja luego de "-%1" (Xmin:Ymin:Zmin:Xmax:Ymax:Zmax)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: color scale file after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: archivo para escala de color luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: curvature type after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: tipo de curvatura luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: density type after "-%1" (KNN/SURFACE/VOLUME)
es_AR: Parámetro faltante: tipo de densidad luego de "-%1" (KNN/SUPERFICIE/VOLUMEN)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: distribution type after "-%1" (GAUSS/WEIBULL)
es_AR: Parámetro faltante: tipo de distribución luego de "-%1" (GAUSS/WEIBULL)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: expected neighborhood size after neighborhood type (neighbor count/sphere radius)
es_AR: Parámetro faltante: tamaño de vecindad esperado luego del tipo de vecindad (recuento de vecinos/radio de esfera)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: expected neighborhood type after model type (KNN/SPHERE)
es_AR: Parámetro faltante: tipo de vecindad esperado luego del tipo de modelo (KNN/ESFERA)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: extension after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: la extensión luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: filename after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: nombre de archivo luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: filename after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: nombre de archivo luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: format (ASCII, BINARY_LE, or BINARY_BE) after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: formato (ASCII, BINARY_LE, o BINARY_BE) luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: kernel size after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: tamaño de kernel luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: max edge length value after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: valor para largo de lado máximo luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: max thread count after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: cantidad máxima de hilos luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: max value after "-%1" {min}
es_AR: Parámetro faltante: valor máx luego de "-%1" {min}

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: mean value after "GAUSS"
es_AR: Parámetro faltante: valor medio luego de "GAUSS"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: min error difference after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: diferencia mín. de error luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: min value after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: valor mín luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: minimum number of points per component after "-%1 [octree level]"
es_AR: Parámetro faltante: cantidad mínima de puntos por componente luego de "-%1 [nivel de octree]"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: model type after "-%1" (LS/TRI/HF)
es_AR: Parámetro faltante: tipo de modelo luego de "-%1" (LS/TRI/HF)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: neighbors after p-value
es_AR: Parámetro faltante: vecinos luego de valor-p

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: number of iterations after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: cantidad de iteraciones luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: number of lines after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: cantidad de líneas luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: number of neighbors after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante:cantidad de vecinos luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: number of neighbors mode after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: modo para la cantidad de vecinos luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: number of points after "-%1 RANDOM"
es_AR: Parámetro faltante: cantidad de puntos luego de "-%1 RANDOM"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: octree level after "-%1 OCTREE"
es_AR: Parámetro faltante: nivel de octree luego de "-%1 OCTREE"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: octree level after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: nivel de octree luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: option after '%1' (%2/%3)
es_AR: Parámetro faltante: opción luego de '%1' (%2/%3)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: overlap percentage after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: porcentaje de solapamiento luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: p-value after distribution
es_AR: Parámetro faltante: valor-p luego de distribución

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: precision value after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: valor de precisión luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: radius after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: radio luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: random sampling limit value after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: valor para límite de muestreo aleatorio luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: resampling method after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: método de remuestreo luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: rotation filter after "-%1" (XYZ/X/Y/Z/NONE)
es_AR: Parámetro faltante: filtro de rotación luego de "-%1" (XYZ/X/Y/Z/NONE)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: sampling mode after "-%1" (POINTS/DENSITY)
es_AR: Parámetro faltante: modo de muestreo luego de "-%1" (PUNTOS/DENSIDAD)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: scalar field index after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: índice de campo escalar luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: separator character after '%1'
es_AR: Parámetro faltante: caracter de separación luego de '%1'

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: shift value after "WEIBULL" {a} {b}
es_AR: Parámetro faltante: valor de desplazamiento luego de "WEIBULL" {a} {b}

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: sigma multiplier after number of neighbors (SOR)
es_AR: Parámetro faltante: factor de sigma luego del número de vecinos (SOR)

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: sigma value after "GAUSS" {mu}
es_AR: Parámetro faltante: valor de sigma luego de "GAUSS" {mu}

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: spatial step after "-%1 SPATIAL"
es_AR: Parámetro faltante: paso espacial luego de "-%1 SPATIAL"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: sphere radius after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: radio de esfera luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: transformation file after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: archivo de transformación luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: value after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: valor luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: value after sampling mode
es_AR: Parámetro faltante: valor luego de modo de muestreo

[ctx: QObject]
en: Missing parameter: vertices count after "-%1"
es_AR: Parámetro faltante: cantidad de vértices luego de "-%1"

[ctx: QObject]
en: New output extension for clouds: %1
es_AR: Nueva extensión de salida para nubes: %1

[ctx: QObject]
en: New output extension for meshes: %1
es_AR: Nueva extensión de salida para mallas: %1

[ctx: QObject]
en: No cloud available. Be sure to open one first!
es_AR: Sin nubes disponibles. ¡Asegúrate de abrir una primero!

[ctx: QObject]
en: No entity available. Be sure to open or generate one first!
es_AR: Sin entidades disponibles. ¡Asegúrate de abrir o generar una primero!

[ctx: QObject]
en: No entity loaded (be sure to open at least one file with "-%1 [cloud filename]" before "-%2")
es_AR: Ninguna entidad cargada (asegúrate de abrir por lo menos un archivo con "-%1 [nombre de archivo de nube]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No entity on which to apply the transformation! (be sure to open one with "-%1 [filename]" before "-%2")
es_AR: ¡No hay una entidad en la que se pueda aplicar la transformación! (asegúrate de abrir una con "-%1 [nombre de archivo]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No loaded entity! (be sure to open one with "-%1 [filename]" before "-%2")
es_AR: ¡No hay entidades cargadas! (asegúrate de abrir una con "-%1 [nombre de archivo]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No mesh available. Be sure to open one first!
es_AR: Sin mallas disponibles. ¡Asegúrate de abrir una primero!

[ctx: QObject]
en: No point cloud available. Be sure to open or generate one first!
es_AR: Sin nubes disponibles. ¡Asegúrate de abrir o generar una primero!

[ctx: QObject]
en: No point cloud loaded (be sure to open one with "-%1 [cloud filename]" before "-%2")
es_AR: No se ha cargado una nube de puntos (asegúrate de abrir una con "-%1 [nombre de archivo de nube]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No point cloud loaded! (be sure to open one with "-%1 [cloud filename]" before "-%2")
es_AR: ¡No se ha cargado una nube de puntos! (asegúrate de abrir una con "-%1 [nombre de archivo de nube]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No point cloud on which to change the SF color scale! (be sure to open one with "-%1 [cloud filename]" before "-%2")
es_AR: ¡No hay nube en la que se pueda cambiar la escala de color del CE! (asegúrate de abrir una con "-%1 [nombre de archivo de nube]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No point cloud on which to compute SF gradient! (be sure to open one with "-%1 [cloud filename]" before "-%2")
es_AR: ¡No hay una nube en la que se pueda calcular el gradiente del CE! (asegúrate de abrir una con "-%1 [nombre de nube]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No point cloud on which to compute approx. density! (be sure to open one with "-%1 [cloud filename]" before "-%2")
es_AR: ¡No hay nube en la que se pueda calcular la densidad aproximada! (asegúrate de abrir una con "-%1 [nombre de archivo de nube]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No point cloud on which to compute curvature! (be sure to open one with "-%1 [cloud filename]" before "-%2")
es_AR: ¡No hay nube en la que se pueda calcular la curvatura! (asegúrate de abrir una con "-%1 [nombre de archivo de nube]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No point cloud on which to compute density! (be sure to open one with "-%1 [cloud filename]" before "-%2")
es_AR: ¡No hay nube en la que se pueda calcular la densidad! (asegúrate de abrir una con "-%1 [nombre de archivo de nube]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No point cloud on which to compute roughness! (be sure to open one with "-%1 [cloud filename]" before "-%2")
es_AR: ¡No hay una nube en la que se pueda calcular la rugosidad! (asegúrate de abrir una con "-%1 [nombre de nube]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No point cloud on which to convert SF to RGB! (be sure to open one with "-%1 [cloud filename]" before "-%2")
es_AR: ¡No hay una nube en la que se pueda convertir el CE a RGB! (asegúrate de abrir una con "-%1 [nombre de nube]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No point cloud on which to filter SF! (be sure to open one or generate one with "-%1 [cloud filename]" before "-%2")
es_AR: ¡No hay nube en la que se pueda filtrar el CE! (asegúrate de abrir o generar una con "-%1 [nombre de archivo de nube]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No point cloud or mesh available. Be sure to open or generate one first!
es_AR: Sin nubes o mallas disponibles. ¡Asegúrate de abrir o generar una primero!

[ctx: QObject]
en: No point cloud to resample (be sure to open one with "-%1 [cloud filename]" before "-%2")
es_AR: No hay nube para remuestrear (asegúrate de abrir una con "-%1 [nombre de archivo de nube]" antes de "-%2")

[ctx: QObject]
en: No point of cloud '%1' falls inside the input box!
es_AR: ¡Ningún punto de la nube '%1' cae dentro de la caja establecida!

[ctx: QObject]
en: No valid point in file
es_AR: No hay puntos válidos en el archivo

[ctx: QObject]
en: Normals computation
es_AR: Cálculo de normales

[ctx: QObject]
en: Not enough memory
es_AR: Memoria insuficiente

[ctx: QObject]
en: Not enough memory to create a clean version of cloud '%1'!
es_AR: ¡No hay suficiente memoria para crear una versión limpia de la nube '%1'!

[ctx: QObject]
en: Not enough memory to crop cloud '%1'!
es_AR: ¡Memoria insuficiente para recortar la nube '%1'!

[ctx: QObject]
en: Number of facets: %1
es_AR: Cantidad de facetas: %1

[ctx: QObject]
en: Number of points used for final step: %1
es_AR: Número de puntos usados para el paso final: %1

[ctx: QObject]
en: Number of points: %1
es_AR: Cantidad de puntos: %1

[ctx: QObject]
en: OBJ file
es_AR: Archivo OBJ

[ctx: QObject]
en: OCTREE_LEVEL_%1_SUBSAMPLED
es_AR: NIVEL_OCTREE_%1_SUBMUESTREADO

[ctx: QObject]
en: Only one point cloud available. Be sure to open or generate a second one before performing C2C distance!
es_AR: Sólo hay una nube disponible. ¡Asegúrate de abrir o generar una segunda antes de calcular las distancias C2C!

[ctx: QObject]
en: Open & process images
es_AR: Abrir y procesar imágenes

[ctx: QObject]
en: Open ASCII file [%1]
es_AR: Abrir archivo ASCII [%1]

[ctx: QObject]
en: Open Bin file (old style)
es_AR: Abrir archivo BIN (estilo viejo)

[ctx: QObject]
en: Open Bundler file
es_AR: Abrir archivo Bundler

[ctx: QObject]
en: Open LAS file
es_AR: Abrir archivo LAS

[ctx: QObject]
en: Open PN file
es_AR: Abrir archivo PN

[ctx: QObject]
en: Open PV file
es_AR: Abrir archivo PV

[ctx: QObject]
en: Open SOI file
es_AR: Abrir Archivo SOI

[ctx: QObject]
en: Operation %1 can't be applied with %2
es_AR: La operación %1 no se puede aplicar con %2

[ctx: QObject]
en: Orient normals
es_AR: Orientar normales

[ctx: QObject]
en: Orient normals (MST)
es_AR: Orientar normales (MST)

[ctx: QObject]
en: Orienting normals
es_AR: Orientando normales

[ctx: QObject]
en: Output export format (clouds) set to: %1
es_AR: El formato de exportación (para nubes) fue establecido como: %1

[ctx: QObject]
en: Output export format (meshes) set to: %1
es_AR: Formato de exportación (para mallas) fue establecido como: %1

[ctx: QObject]
en: PLY file
es_AR: Archivo PLY

[ctx: QObject]
en: Plane successfully fitted: rms = %1
es_AR: Plano exitosamente ajustado: rms = %1

[ctx: QObject]
en: Please wait... reading in progress
es_AR: Por favor espera... lectura en progreso

[ctx: QObject]
en: Please wait... saving in progress
es_AR: Por favor espera... guardado en progreso

[ctx: QObject]
en: Please wait... writing in progress
es_AR: Por favor espera... escritura en progreso

[ctx: QObject]
en: Points: %1
es_AR: Puntos: %1

[ctx: QObject]
en: Points: %L1
es_AR: Puntos: %L1

[ctx: QObject]
en: Points: %L1
    Cells: %L2 x %L3
es_AR: Puntos: %L1
    Celdas: %L2 x %L3

[ctx: QObject]
en: Polyline: %1 vertices
    Cloud: %2 points
es_AR: Polilínea: %1 vértices
    Nube: %2 puntos

[ctx: QObject]
en: Preparing colored DTM
es_AR: Preparando MDT coloreado

[ctx: QObject]
en: Preparing polar display...
es_AR: Preparando visualización polar...

[ctx: QObject]
en: Process has been cancelled by the user
es_AR: El proceso ha sido canselado por el usuario

[ctx: QObject]
en: ROUGHNESS_KERNEL_%2
es_AR: KERNEL_RUGOSIDAD_%2

[ctx: QObject]
en: Read E57 file
es_AR: Leer archivo E57

[ctx: QObject]
en: Reading %1 points
es_AR: Leyendo %1 puntos

[ctx: QObject]
en: Remaining points to classify: %1
    Source points: %2
es_AR: Puntos restantes para clasificar: %1
    Puntos fuente: %2

[ctx: QObject]
en: Rescaling entities
es_AR: Re-escalando entidades

[ctx: QObject]
en: Roughness
es_AR: Rugosidad

[ctx: QObject]
en: SF arithmetic
es_AR: Aritmética con CE

[ctx: QObject]
en: Sampled cloud created: %1 points
es_AR: Nube muestreada creada: %1 puntos

[ctx: QObject]
en: Save LAS file
es_AR: Guardar archivo LAS

[ctx: QObject]
en: Save MA file
es_AR: Guardar archivo MA

[ctx: QObject]
en: Save PN file
es_AR: Guardar archivo PN

[ctx: QObject]
en: Save PV file
es_AR: Guardar archivo PV

[ctx: QObject]
en: Saving %1 points / %2 scalar field(s)
es_AR: Guardando %1 puntos / %2 campo(s) escalar(es)

[ctx: QObject]
en: Saving cloud [%1]
es_AR: Guardando nube [%1]

[ctx: QObject]
en: Saving mesh [%1]
es_AR: Guardando malla [%1]

[ctx: QObject]
en: Scan #%1 - %2 points
es_AR: Escaneo #%1 - %2 puntos

[ctx: QObject]
en: Scans: %1
es_AR: Escaneos: %1

[ctx: QObject]
en: Section extraction
es_AR: Extracción de sección

[ctx: QObject]
en: Section(s): %L1
es_AR: Sección(es): %L1

[ctx: QObject]
en: Set active S.F. index: %1
es_AR: Establecer índice de CE activo: %1

[ctx: QObject]
en: Simple BIN file
es_AR: Archivo BIN simple

[ctx: QObject]
en: Stereogram
es_AR: Estereograma

[ctx: QObject]
en: Subsample
es_AR: Submuestreo

[ctx: QObject]
en: Tiling points
es_AR: Haciendo mosaico de puntos

[ctx: QObject]
en: Transformation:
es_AR: Transformación:

[ctx: QObject]
en: Translation
es_AR: Traducción

[ctx: QObject]
en: Triangles = %1
es_AR: Triángulos = %1

[ctx: QObject]
en: Unhandled format specifier (%1)
es_AR: El especificador de formato (%1) anda como bola sin manija

[ctx: QObject]
en: Unknown operation! (%1)
es_AR: ¡Operación desconocida! (%1)

[ctx: QObject]
en: Unrecognized option after '%1' (%2 or %3 expected)
es_AR: Opción desconocida luego de '%1' (se esperaba %2 o %3)

[ctx: QObject]
en: Up to (%1 x %2 x %3) = %4 section(s)
es_AR: Hasta (%1 x %2 x %3) = %4 sección(es)

[ctx: QObject]
en: Vertices of mesh '%1' are locked (they may be shared by multiple entities for instance). Can't apply the current command on them.
es_AR: Los vértices de la malla '%1' están bloqueados (pueden estar compartidos con múltiples entidades por ejemplo). No se puede aplicar el comando actual en ellos.

[ctx: QObject]
en: Volume computation
es_AR: Cálculo de volumen

[ctx: QObject]
en: Will skip %1 lines
es_AR: Se omitirán %1 líneas

[ctx: QObject]
en: Write E57 file
es_AR: Escribir archivo E57

[ctx: QObject]
en: [Chi2 Test] %1 test result = %2
es_AR: [Prueba Chi2] %1 resultado = %2

[ctx: QObject]
en: [ICP] SF #%1 (data entity) will be used as weights
es_AR: [ICP] CE #%1 (entidad de datos) será usado como pesos

[ctx: QObject]
en: [ICP] SF #%1 (model entity) will be used as weights
es_AR: [ICP] CE #%1 (entidad de datos) será usado como pesos

[ctx: QObject]
en: _%1_TO_SF
es_AR: _%1_A_CE

[ctx: QObject]
en: _COMPONENT_%1
es_AR: _COMPONENTE_%1

[ctx: QObject]
en: _FILTERED_[%1_%2]
es_AR: _FILTRADA_[%1_%2]

[ctx: QObject]
en: _MAX_DIST_%1
es_AR: _DIST_MAX_%1

[ctx: QObject]
en: _MERGED
es_AR: _FUSIONADA

[ctx: QObject]
en: _NORMS_REORIENTED
es_AR: _NORMS_REORIENTADAS

[ctx: QObject]
en: _REGISTERED
es_AR: _REGISTRADA

[ctx: QObject]
en: _SAMPLED_POINTS
es_AR: _PUNTOS_MUESTREADOS

[ctx: QObject]
en: _STAT_TEST_%1
es_AR: _PRUEBA_ESTAD_%1

[ctx: QObject]
en: _SUBSAMPLED
es_AR: _SUBMUESTREADO

[ctx: QObject]
en: cloud %1/%2 (%3 points)
es_AR: nube %1/%2 (%3 puntos)

[ctx: QObject]
en: cloud->hasNormals: %1
es_AR: nube->tieneNormales: %1

[ctx: QObject]
en: cmd.warning: cloud '%1' failed to convert SF to RGB
es_AR: cmd.advertencia: la nube '%1' falló al convertir el CE a RGB

[ctx: QObject]
en: cmd.warning: cloud '%1' has no active scalar field (it will be ignored)
es_AR: cmd.advertencia: la nube '%1' no tiene campo escalar activo (será ignorada)

[ctx: QObject]
en: cmd.warning: cloud '%1' has no scalar field (it will be ignored)
es_AR: cmd.advertencia: la nube '%1' no tiene campo escalar (será ignorada)

[ctx: QObject]
en: cmd.warning: cloud '%1' has several scalar fields (the active one will be used by default, or the first one if none is active)
es_AR: cmd.advertencia: la nube '%1' posee varios campos escalares (se usará el activo por defecto, o el primero si ninguno está activo)

[ctx: QObject]
en: invalid grid box
es_AR: caja de grilla inválido

[ctx: QObject]
en: sampled
es_AR: muestreados

[ctx: QuaGzipFile]
en: Could not gzopen() file
es_AR: No se pudo ejecutar gzopen() en el archivo

[ctx: QuaGzipFile]
en: Opening gzip for both reading and writing is not supported
es_AR: Abriendo gzip para escribir y leer en simultáneo no está soportado

[ctx: QuaGzipFile]
en: QIODevice::Append is not supported for GZIP
es_AR: QIODevice::Append no es soportado por GZIP

[ctx: QuaGzipFile]
en: You can open a gzip either for reading or for writing. Which is it?
es_AR: Puedes abrir un gzip para leer o para escribir. ¿Cual de las dos es?

[ctx: QuaZIODevice]
en: QIODevice::Append is not supported for QuaZIODevice
es_AR: QIODevice::Append no es soportado por QuaZIODevice

[ctx: QuaZIODevice]
en: QIODevice::ReadWrite is not supported for QuaZIODevice
es_AR: QIODevice::ReadWrite no es soportado por QuaZIODevice

[ctx: QuaZipFile]
en: ZIP/UNZIP API error %1
es_AR: Error en API de ZIP/UNZIP %1

[ctx: RansacSDDialog]
en: Advanced parameters
es_AR: Parámetros avanzados

[ctx: RansacSDDialog]
en: Cone
es_AR: Cono

[ctx: RansacSDDialog]
en: Cylinder
es_AR: Cilindro

[ctx: RansacSDDialog]
en: Maximum deviation from the ideal shape normal vector (in degrees)
es_AR: Desviación máxima del vector de la normal para la forma ideal (en grados)

[ctx: RansacSDDialog]
en: Maximum distance of samples to the ideal shape
es_AR: Distancia máxima de las muestras a la forma ideal

[ctx: RansacSDDialog]
en: Min support points per primitive
es_AR: Cantidad de puntos de soporte mín. por primitiva

[ctx: RansacSDDialog]
en: Plane
es_AR: Plano

[ctx: RansacSDDialog]
en: Primitives
es_AR: Primitivas

[ctx: RansacSDDialog]
en: Probability that no better candidate was overlooked during sampling (the lower the better!)
es_AR: La probabilidad de que ningún candidato mejor haya sido omitido durante el muestreo (¡cuanto más bajo mejor!)

[ctx: RansacSDDialog]
en: Ransac Shape Detection
es_AR: Detección de forma RANSAC

[ctx: RansacSDDialog]
en: Should correspond to the distance between neighboring points in the data
es_AR: Debería corresponderse con la distancia entre los puntos vecinos en los datos

[ctx: RansacSDDialog]
en: Sphere
es_AR: Esfera

[ctx: RansacSDDialog]
en: This is the minimal number of points required for a primitive
es_AR: Esta es la cantidad mínima de puntos requeridos para una primitiva

[ctx: RansacSDDialog]
en: Torus
es_AR: Toroide

[ctx: RansacSDDialog]
en: max distance to primitive
es_AR: distancia máx. a primitiva

[ctx: RansacSDDialog]
en: max normal deviation
es_AR: desviación máx. de la normal

[ctx: RansacSDDialog]
en: overlooking probability
es_AR: probabilidad de omisión

[ctx: RansacSDDialog]
en: sampling resolution
es_AR: resolución de muestreo

[ctx: RasterExportOptionsDialog]
en: Export RGB colors
es_AR: Exportar colores RGB

[ctx: RasterExportOptionsDialog]
en: Export active layer
es_AR: Exportar capa activa

[ctx: RasterExportOptionsDialog]
en: Export all scalar fields
es_AR: Exportar todos los campos escalares

[ctx: RasterExportOptionsDialog]
en: Export density (population per cell)
es_AR: Exportar densidad (población por celda)

[ctx: RasterExportOptionsDialog]
en: Export heights
es_AR: Exportar alturas

[ctx: RasterExportOptionsDialog]
en: Raster dimensions:
es_AR: Dimensiones del ráster:

[ctx: RasterExportOptionsDialog]
en: Raster export options
es_AR: Opciones para exportación de ráster

[ctx: RasterizeToolDialog]
en:  deg.
es_AR:  º

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Active layer (or 'scalar field')
es_AR: Activar capa (p 'campo escalar')

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Adds a scalar field with the average height of the points inside the cell
es_AR: Agrega un campo escalar con las alturas promedio de los puntos dentro de cada celda

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Adds a scalar field with the grid density (= number of points inside each cell)
es_AR: Agrega un campo escalar con la densidad de la grilla (= número de puntos dentro de cada celda)

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Adds a scalar field with the max. height of the points inside the cell
es_AR: Agrega un campo escalar con las alturas máximas de los puntos dentro de cada celda

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Adds a scalar field with the min. height of the points inside the cell
es_AR: Agrega un campo escalar con las alturas mínimas de los puntos dentro de cada celda

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Adds a scalar field with the standard deviation of the heights of the points inside the cell
es_AR: Agrega un campo escalar con la desviación estándar de las alturas de los puntos dentro de cada celda

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Azimuth angle (in degrees)
es_AR: Ángulo de azimut (en grados)

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Clear
es_AR: Vaciar

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Cloud
es_AR: Nube

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Contour plot
es_AR: Trazar contorno

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Custom value for empty cells
es_AR: Valor personalizado para celdas vacías

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Default contour lines width
es_AR: Espesor predeterminado para líneas de contorno

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Edit grid
es_AR: Editar grilla

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Empty cells
es_AR: Celdas vacías

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Export
es_AR: Exportar

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Export contour lines to the DB tree
es_AR: Exportar líneas de contorno al árbol BD

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Export grid as a matrix (text file)
es_AR: Exportar grilla como matriz (archivo de texto)

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Export grid as a mesh
es_AR: Exportar grilla como malla

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Export grid as a point cloud
es_AR: Exportar grilla como nube de puntos

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Export grid as a raster (geotiff)
es_AR: Exportar grilla como raster (geotiff)

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Export grid as an image
es_AR: Exportar grilla como imágen

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Export per-cell statistics as SF(s):
es_AR: Exportar estadísticas por celda como CE(s):

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Fill with
es_AR: Rellenar con

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Generate
es_AR: Generar

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Grid
es_AR: Grilla

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Hillshade is computed on the height layer
es_AR: El Hillshade es calculado en la capa de altura

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Image
es_AR: Imagen

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Interpolate scalar field(s)
es_AR: Interpolar campo(s) escalar(es)

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Line width
es_AR: Ancho de línea

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Matrix
es_AR: Matriz

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Mesh
es_AR: Malla

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Min vertex count per iso-line (to ignore the smallest ones)
es_AR: Cantidad mínima de vértices por iso-línea (para ignorar las más pequeñas)

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Min. vertex count
es_AR: Cantidad mín. de vértices

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Non empty cells
es_AR: Celdas no-vacías

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Per-cell height computation method:
     - minimum = lowest point in the cell
     - average = mean height of all points inside the cell
     - maximum = highest point in the cell
es_AR: Método para el cálculo de altura de cada celda:
     - mínimo = el punto más bajo en la celda
     - promedio = la altura media de todos los puntos dentro de la celda
     - máximo = el punto más alto en la celda

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Projection
es_AR: Proyección

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Raster
es_AR: Ráster

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Rasterize
es_AR: Rasterizar

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Remove all contour lines
es_AR: Remover todas las líneas de contorno

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: SF interpolation method
es_AR: Método para interpolación de CE

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Start value
es_AR: Valor inicial

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Step
es_AR: Paso

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Sun azimuth
es_AR: Azimut solar

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Sun zenith
es_AR: Zénit solar

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: The contour plot is computed on the active layer
es_AR: El trazado del contorno es calculado en la capa activa

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Update grid
es_AR: Actualizar grilla

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Use the nearest point of the input cloud in each cell instead of the cell center
es_AR: Usa el punto más cercano en la nube respecto a cada celda en lugar del centro de la celda

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Volume
es_AR: Volumen

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Warning: the original point's height will be
    replaced by the cell's average height!
es_AR: ¡Advertencia: la altura de los puntos originales será
    reemplazada por la altura promedio de la celda!

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: Zenith angle (in degrees) = 90 - altitude angle
es_AR: Ángulo del zénit (en grados) = 90 - ángulo de altitud

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: active layer
es_AR: activar capa

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: average height
es_AR: altura promedio

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: average value
es_AR: promedio

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: cell height
es_AR: altura de celda

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: choose the value to fill the cells in which no point is projected : minimum value over the whole point cloud or average value (over the whole cloud also)
es_AR: elige el valor para rellenar las celdas que no tengan puntos proyectados : valor mínimo en toda la nube o el valor promedio (también sobre toda la nube)

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: colorize
es_AR: colorear

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: direction
es_AR: dirección

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: height range
es_AR: rango de alturas

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: height std. dev.
es_AR: dev. estándar de alturas

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: ignore borders
es_AR: ignorar bordes

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: interpolate
es_AR: interpolar

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: interpolate SF(s)
es_AR: interpolar CE(s)

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: leave empty
es_AR: dejar vacías

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: max height
es_AR: altura máx.

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: maximum height
es_AR: altura máxima

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: maximum value
es_AR: valor máximo

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: min height
es_AR: altura mín.

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: minimum height
es_AR: altura mínima

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: minimum value
es_AR: valor mínimo

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: population
es_AR: población

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: project contours on the altitude layer
es_AR: proyectar contornos en la capa de altitud

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: range
es_AR: rango

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: resample input cloud
es_AR: remuestrear nube

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: size
es_AR: tamaño

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: size of step of the grid generated (in the same units as the coordinates of the point cloud)
es_AR: tamaño del paso de la grilla generada (en las mismas unidades que las coordenadas de la nube de puntos)

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: step
es_AR: paso

[ctx: RasterizeToolDialog]
en: user specified value
es_AR: valor especificado por el usuario

[ctx: RegistrationDialog]
en: 'data' entity
es_AR: entidad 'de datos'

[ctx: RegistrationDialog]
en: 'model' entity
es_AR: entidad 'modelo'

[ctx: RegistrationDialog]
en: <html><head/><body><p>Use the displayed scalar field as weights (the bigger its associated scalar value/weight is, the more influence the point will have).</p><p>Note that only absolute distances are considered (i.e. minimal weight is 0).</p><p>Weights are automatically normalized.</p></body></html>
es_AR: <html><head/><body><p>Usar el campo escalar visible como pesos (cuanto mayor sea el valor/peso del campo escalar asociado, mayor influencia tendrá el punto).</p><p>Ten en cuenta que sólo se considerarán las distancias absolutas (es decir, el peso mínimo es 0).</p><p>Los pesos son automáticamente normalizados.</p></body></html>

[ctx: RegistrationDialog]
en: <html><head/><body><p>entity to align (will be displaced)</p></body></html>
es_AR: <html><head/><body><p>entidad a alinear (será desplazada)</p></body></html>

[ctx: RegistrationDialog]
en: <html><head/><body><p>reference entity (won't move)</p></body></html>
es_AR: <html><head/><body><p>entidad de referencia (no se moverá)</p></body></html>

[ctx: RegistrationDialog]
en: Above this limit, clouds are randomly resampled at each iteration
es_AR: Por encima de este límite, las nubes son remuestreadas aleatoriamente en cada iteración

[ctx: RegistrationDialog]
en: By choosing this criterion, you can control the computation time.
es_AR: Eligiendo este criterio, puedes controlar el tiempo de cálculo.

[ctx: RegistrationDialog]
en: By choosing this criterion, you can control the quality of the result.
es_AR: Eligiendo este criterio, puedes controlar la calidad del resultado.

[ctx: RegistrationDialog]
en: Chose this option to remove points that are likely to disturb the registration during the computation.
es_AR: Elige esta opción para remover puntos que probablemente perturben el registro durante el cálculo.

[ctx: RegistrationDialog]
en: Clouds registration
es_AR: Registro de nubes

[ctx: RegistrationDialog]
en: Data: use displayed S.F. as weights
es_AR: Datos: usar el C.E. visible como pesos

[ctx: RegistrationDialog]
en: Enable farthest points removal
es_AR: Activar remoción de puntos más lejanos

[ctx: RegistrationDialog]
en: Final overlap
es_AR: Superposición final

[ctx: RegistrationDialog]
en: Maximum number of threads/cores to be used
    (CC or your computer might not respond for a while if you use all available cores)
es_AR: Cantidad máxima de hilos/núcleos que se deben usar
    (CC o tu computadora puede que no respondan por un tiempo si usas todos los núcleos disponibles)

[ctx: RegistrationDialog]
en: Model: use displayed S.F. as weights (only for clouds)
es_AR: Modelo: usar el C.E. visible como pesos (sólo para las nubes)

[ctx: RegistrationDialog]
en: Number of iterations
es_AR: Cantidad de iteraciones

[ctx: RegistrationDialog]
en: Parameters
es_AR: Parámetros

[ctx: RegistrationDialog]
en: RMS difference
es_AR: Diferencia RMS

[ctx: RegistrationDialog]
en: Random sampling limit
es_AR: Límite de muestreo aleatorio

[ctx: RegistrationDialog]
en: Research
es_AR: Investigación

[ctx: RegistrationDialog]
en: Role assignation
es_AR: Asignación de roles

[ctx: RegistrationDialog]
en: Rotation
es_AR: Rotación

[ctx: RegistrationDialog]
en: Rough estimation of the final overlap ratio of the data cloud (the smaller, the better the initial registration should be!)
es_AR: Estimación aproximada de la tasa de solapamiento final de la nube de datos (cuanto más pequeña, ¡mejor deberá ser el registro inicial!)

[ctx: RegistrationDialog]
en: Set the maximal number of step for the algorithm regsitration computation .
es_AR: Definir la cantidad máxima de pasos para el cálculo del algoritmo de registro.

[ctx: RegistrationDialog]
en: Set the minimum RMS improvement between 2 consecutive iterations (below which the registration process will stop).
es_AR: Define la mejora mínima en RMS entre dos iteraciones consecutivas (debajo de la cual el proceso de registro terminará).

[ctx: RegistrationDialog]
en: Translation
es_AR: Translación

[ctx: RegistrationDialog]
en: Whether to adjust the scale of the 'data' entity
es_AR: Si se debe ajustar la escala de la entidad 'de datos'

[ctx: RegistrationDialog]
en: adjust scale
es_AR: ajustar escala

[ctx: RegistrationDialog]
en: aligned
es_AR: alineada

[ctx: RegistrationDialog]
en: max thread count
es_AR: cantidad máxima de hilos

[ctx: RegistrationDialog]
en: press once to exchange model and data clouds
es_AR: presiona una vez para intercambiar las nubes modelo y de datos

[ctx: RegistrationDialog]
en: reference
es_AR: referencia

[ctx: RegistrationDialog]
en: swap
es_AR: intercambiar

[ctx: RegistrationDialog]
en: the data cloud is the entity to align with the model cloud : it will be displaced (red cloud)
es_AR: la nube de datos es la entidad que se alineará con la nube modelo : será desplazada (nube roja)

[ctx: RegistrationDialog]
en: the model cloud is the reference : it won't move (yellow cloud)
es_AR: la nube modelo es la referencia : no se moverá (nube amarilla)

[ctx: RenderToFileDialog]
en: Don't scale features (e.g. points size, lines thickness, text, etc.)
es_AR: No escalar elementos (p. ej. el tamaño de los puntos, el espesor de las líneas, texto, etc.)

[ctx: RenderToFileDialog]
en: File Name
es_AR: Nombre de Archivo

[ctx: RenderToFileDialog]
en: Render overlay items (scale, trihedron, etc.)
es_AR: Dibujar elementos decorativos (escala, triedro, etc.)

[ctx: RenderToFileDialog]
en: Render to file
es_AR: Guardar Vista en Archivo

[ctx: RenderToFileDialog]
en: Result:
es_AR: Resultado:

[ctx: RoleChoiceDialog]
en: Choose role
es_AR: Elegir rol

[ctx: RoleChoiceDialog]
en: Compared
es_AR: Comparada

[ctx: RoleChoiceDialog]
en: Reference
es_AR: Referencia

[ctx: RoleChoiceDialog]
en: Swap
es_AR: Intercambiar

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: SF 1
es_AR: CE 1

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: SF 2
es_AR: CE 2

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: Scalar fields arithmetics
es_AR: Aritmética de campos escalares

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: Update SF1 directly
es_AR: Actualizar CE1 directamente

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: Update the first scalar field directly (instead of creating a new SF)
es_AR: Actualizar el primer campo escalar directamente (en lugar de crear un nuevo CE)

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: divided by
es_AR: dividir por

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: integer part
es_AR: parte entera

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: inverse (1/x)
es_AR: inversa (1/x)

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: minus
es_AR: restar

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: multiply
es_AR: multiplicar

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: operation
es_AR: operación

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: plus
es_AR: sumar

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: power of 2
es_AR: potencia de 2

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: power of 3
es_AR: potencia de 3

[ctx: SFArithmeticsDlg]
en: square root
es_AR: raíz cuadrada

[ctx: SFEditDlg]
en: Display ranges
es_AR: Mostrar rangos

[ctx: SFEditDlg]
en: Parameters
es_AR: Parámetros

[ctx: SFEditDlg]
en: SF Values
es_AR: Valores de CE

[ctx: SFEditDlg]
en: always show 0 in color scale
es_AR: siempre mostrar 0 en la escala de colores

[ctx: SFEditDlg]
en: displayed
es_AR: mostrado

[ctx: SFEditDlg]
en: hidden otherwise...
es_AR: oculto en caso contrario...

[ctx: SFEditDlg]
en: log scale
es_AR: escala logarítmica

[ctx: SFEditDlg]
en: saturation
es_AR: saturación

[ctx: SFEditDlg]
en: show NaN/out of range values in grey
es_AR: mostrar NaN/"valores fuera de rango" en gris

[ctx: SFEditDlg]
en: symmetrical color scale
es_AR: escala de colores simétrica

[ctx: SIFTExtractDlg]
en: Intensity Field
es_AR: Campo de Intensidad

[ctx: SIFTExtractDlg]
en: Minimum Contrast
es_AR: Contraste Mínimo

[ctx: SIFTExtractDlg]
en: Minimum Scale
es_AR: Escala Mínima

[ctx: SIFTExtractDlg]
en: Number of Octaves
es_AR: Cantidad de Octavas

[ctx: SIFTExtractDlg]
en: SIFT Extraction
es_AR: Extracción SIFT

[ctx: SIFTExtractDlg]
en: Scales per Octave
es_AR: Escalas por Octava

[ctx: SaveLASFileDialog]
en: Choose the output LAS/LAZ scale/resolution:
es_AR: Elige la resolución/escala de salida LAS/LAZ:

[ctx: SaveLASFileDialog]
en: Custom resolution
es_AR: Resolución personalizada

[ctx: SaveLASFileDialog]
en: Ensures optimal accuracy (up to 10^-7 absolute)
es_AR: Asegura la exactitud óptima (hasta 10^-7 absoluto)

[ctx: SaveLASFileDialog]
en: LAS/LAZ scale
es_AR: escala LAS/LAZ

[ctx: SaveLASFileDialog]
en: Original resolution
es_AR: Resolución original

[ctx: SaveLASFileDialog]
en: Save additional field(s)
es_AR: Guardar campo(s) adicional(es)

[ctx: SaveMascaretFileDlg]
en: Profile
es_AR: Perfil

[ctx: SaveMascaretFileDlg]
en: Save Mascaret profile
es_AR: Guardar perfil Mascaret

[ctx: SaveSHPFileDlg]
en: 3D polylines
es_AR: Polilíneas 3D

[ctx: SaveSHPFileDlg]
en: Save SHP file
es_AR: Guardar archivo SHP

[ctx: SaveSHPFileDlg]
en: Save the 3D polylines as 2D ones (make sure to set the right 'vertical dimension')
es_AR: Guardar las polilíneas 3D como 2D (asegúrate de definir la 'dimensión vertical' correcta)

[ctx: SaveSHPFileDlg]
en: The height of each polyline (considered as constant!) will be saved as a field in the associated DBF file
es_AR: La altura de cada polilínea (¡considerada como constante!) será guardada como un campo en el archivo DBF asociado

[ctx: SaveSHPFileDlg]
en: Vertical dimension
es_AR: Dimensión vertical

[ctx: SaveSHPFileDlg]
en: save (constant) height of polylines as a DBF field
es_AR: guardar altura (constante) de las polilíneas como un campo DBF

[ctx: SaveSHPFileDlg]
en: save as 2D polylines
es_AR: guardar como polilíneas 2D

[ctx: ScaleDialog]
en: Keep entity in place
es_AR: Mantener la entidad en su lugar

[ctx: ScaleDialog]
en: Rescale Global shift
es_AR: Re-escalar desplazamiento Global

[ctx: ScaleDialog]
en: Same scale for all dimensions
es_AR: Misma escala para todas las dimensiones

[ctx: ScaleDialog]
en: Scale / multiply
es_AR: Re-escalar / multiplicar

[ctx: ScaleDialog]
en: Scale(x)
es_AR: Escala(x)

[ctx: ScaleDialog]
en: Scale(y)
es_AR: Escala(y)

[ctx: ScaleDialog]
en: Scale(z)
es_AR: Escala(z)

[ctx: ScaleDialog]
en: To apply the same scale(s) to the 'Global Shift' as well
es_AR: Para aplicar la(s) misma(s) escala(s) al 'Desplazamiento Global'

[ctx: ScaleDialog]
en: Whether the cloud (center) should stay at the same place or not (i.e. coordinates are multiplied directly)
es_AR: Si la nube (centro) debe permanecer en el mismo lugar o no (es decir, si las coordenadas son multiplicadas directamente)

[ctx: SectionExtractionDlg]
en: Close the tool
es_AR: Cerrar la herramienta

[ctx: SectionExtractionDlg]
en: Create polyline by clicking on the screen
es_AR: Crear polilínea haciendo clic en la pantalla

[ctx: SectionExtractionDlg]
en: Export manually defined sections to DB
es_AR: Exportar manualmente las secciones definidas al BD

[ctx: SectionExtractionDlg]
en: Extract points along active sections
es_AR: Extraer puntos a lo largo de las secciones activas

[ctx: SectionExtractionDlg]
en: Generate orthogonal sections along a path
es_AR: Generar secciones ortogonales a lo largo del camino

[ctx: SectionExtractionDlg]
en: Import one or several polylines from DB
es_AR: Importar una o varias polilíneas desde el BD

[ctx: SectionExtractionDlg]
en: Section Extraction
es_AR: Extracción de Sección

[ctx: SectionExtractionDlg]
en: Undo last polyline(s) addition
es_AR: Deshacer la última adición a la(s) polilínea(s)

[ctx: SectionExtractionDlg]
en: Unfold the points along the selected polyline
es_AR: Desplegar los puntos a lo largo de  la polilínea seleccionada

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: Active section(s)
es_AR: Seccion(es) activa(s)

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: Both
es_AR: Ambas

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: Display a dialog with step-by-step execution of the algorithm (debug mode - very slow)
es_AR: Mostrar un cuadro con la ejecución paso-a-paso del algoritmo (modo de depuración - muy lento)

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: Extract Sections
es_AR: Extraer Secciones

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: Extract section cloud(s)
es_AR: Extraer nube(s) de seccion(es)

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: Extract section profile(s)
es_AR: Extraer perfil(es) de sección

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: Lower
es_AR: Inferior

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: Max output polyline edge length (the smaller, the closer to the points the contour will be).
    Warning: if 0, generates the convex hull.
es_AR: Largo máximo para los lados de la polilínea resultante (cuanto más bajo, el contorno estará más cerca de los puntos).
    Advertencia: si es 0, se generará la envolvente convexa.

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: Multi-pass process where longer edges may be temporarily created to obtain a better fit... or a worst one ;)
es_AR: Proceso multi-pasada que puede crear temporalmente unos lados más largos para obtener un mejor ajuste... o uno peor ;)

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: No parameter
es_AR: Sin parámetro

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: Section type (lower or upper part, or both)
es_AR: Tipo de sección (parte inferior, superior, o ambas)

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: Sections thickness
es_AR: Espesor de secciones

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: Thickness of each section (depends on the cloud density)
es_AR: Espesor de cada sección (depende de la densidad de la nube)

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: To extract each section as a point cloud
es_AR: Para extraer cada sección como una nube de puntos

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: To extract the contour of each section as a polyline
es_AR: Para extraer el contorno de cada sección como una polilínea

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: Upper
es_AR: Superior

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: max edge length
es_AR: largo máximo de lado

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: multi-pass
es_AR: multi-pasada

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: split profile on longer edges
es_AR: dividir perfil en los lados más largos

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: split the generated profile(s) in smaller parts to avoid creating too long edges (10 times the specified max edge length).
    Warning: may not be compatible with Mascaret export.
es_AR: dividir el/los perfil(es) generado(s) en partes más pequeñas para evitar crear lados demaciado largos (10 veces el largo máximo de lado especificado).
    Advertencia: puede que no sea compatible con la exportación Mascaret.

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: type
es_AR: tipo

[ctx: SectionExtractionSubDlg]
en: visual debug mode
es_AR: modo de depuración visual

[ctx: SelectChildrenDialog]
en: Select children by type and/or name
es_AR: Seleciona hijos por tipo y/o nombre

[ctx: SelectChildrenDialog]
en: Select children...
es_AR: Seleccionar hijos...

[ctx: SelectChildrenDialog]
en: of type
es_AR: de tipo

[ctx: SelectChildrenDialog]
en: strict
es_AR: estricto

[ctx: SelectChildrenDialog]
en: with name
es_AR: con nombre

[ctx: SorFilterDialog]
en: (max distance = average distance + nSigma * std. dev.)
es_AR: (distancia máx. = distancia promedio + nSigma * desv. std.)

[ctx: SorFilterDialog]
en: Number of neighbors (used to compute the average distance of each point to its neighbors)
es_AR: Cantidad de vecinos (usados para calcular la distancia promedio de cada punto a sus vecinos)

[ctx: SorFilterDialog]
en: Number of points to use for
    mean distance estimation
es_AR: Cantidad de puntos a usar para
    la estimación de la distancia media

[ctx: SorFilterDialog]
en: Standard deviation
    multiplier threshold (nSigma)
es_AR: Desviación estándar
    umbral de multiplicador (nSigma)

[ctx: SorFilterDialog]
en: Statistical Outlier Removal
es_AR: Remoción de Valores Atípicos

[ctx: StatisticalOutliersRemoverDlg]
en: (max distance = average distance + nSigma * std. dev.)
es_AR: (distancia máx. = distancia promedio + nSigma * desv. std.)

[ctx: StatisticalOutliersRemoverDlg]
en: Number of points to use for 
    mean distance estimation
es_AR: Cantidad de puntos a usar para
    la estimación de la distancia media

[ctx: StatisticalOutliersRemoverDlg]
en: Standard deviation
     multiplier threshold (nSigma)
es_AR: Desviación estándar
    umbral de multiplicador (nSigma)

[ctx: StatisticalOutliersRemoverDlg]
en: Statistical Outliers Removal
es_AR: Remoción de Valores Atípicos

[ctx: StatisticalTestDialog]
en: Dialog
es_AR: Cuadro

[ctx: StatisticalTestDialog]
en: Neighbors
es_AR: Vecinos

[ctx: StatisticalTestDialog]
en: Noise model
es_AR: Modelo de ruido

[ctx: StatisticalTestDialog]
en: false rejection probability
es_AR: probabilidad de falso rechazo

[ctx: StatisticalTestDialog]
en: neighbors used to compute observed local dist.
es_AR: vecinos utilizados para calcular la distancia local observada

[ctx: StereoModeDialog]
en: Blue-Red
es_AR: Azul-Rojo

[ctx: StereoModeDialog]
en: Cyan-Red
es_AR: Cian-Rojo

[ctx: StereoModeDialog]
en: Glasses
es_AR: Lentes

[ctx: StereoModeDialog]
en: Parameters
es_AR: Parámetros

[ctx: StereoModeDialog]
en: Red-Blue
es_AR: Rojo-Azul

[ctx: StereoModeDialog]
en: Red-Cyan
es_AR: Rojo-Cian

[ctx: StereoModeDialog]
en: Stereo mode
es_AR: Modo estéreo

[ctx: StereogramDialog]
en:  deg.
es_AR:  º

[ctx: StereogramDialog]
en: Center
es_AR: Centro

[ctx: StereogramDialog]
en: Density color scale
es_AR: Escala de colores para densidad

[ctx: StereogramDialog]
en: Display options
es_AR: Opciones de visualización

[ctx: StereogramDialog]
en: Export
es_AR: Exportar

[ctx: StereogramDialog]
en: Filter facets by orientation
es_AR: Filtrar facetas por orientación

[ctx: StereogramDialog]
en: Interactive filter
es_AR: Filtro interactivo

[ctx: StereogramDialog]
en: Other
es_AR: Otros

[ctx: StereogramDialog]
en: Show families color
es_AR: Mostrar color de familias

[ctx: StereogramDialog]
en: Show families color (on the stereogram outer edge)
es_AR: Mostrar color de familias (en el borde exterior del estereograma)

[ctx: StereogramDialog]
en: Span
es_AR: Alcance

[ctx: StereogramDialog]
en: Steps
es_AR: Pasos

[ctx: StereogramDialog]
en: Stereogram
es_AR: Estereograma

[ctx: StereogramDialog]
en: Stereogram parameters
es_AR: Parámetros de estereograma

[ctx: StereogramDialog]
en: Ticks frequency
es_AR: Frecuencia de instantes

[ctx: StereogramDialog]
en: [Mean] dip direction: 0° - dip 0°
es_AR: [Media] dirección: 0º - ángulo 0º

[ctx: StereogramDialog]
en: dip
es_AR: ángulo

[ctx: StereogramDialog]
en: dip dir.
es_AR: dirección

[ctx: StereogramDialog]
en: dip direction: 0°
es_AR: Dirección: 0º

[ctx: StereogramParamsDlg]
en:  deg.
es_AR:  º

[ctx: StereogramParamsDlg]
en: Stereogram
es_AR: Estereograma

[ctx: StereogramParamsDlg]
en: main sectors step
es_AR: paso de sectores principales

[ctx: StereogramParamsDlg]
en: resolution
es_AR: resolución

[ctx: SubsamplingDialog]
en: Cloud sub sampling
es_AR: Sub-muestreo de nube

[ctx: SubsamplingDialog]
en: SF value
es_AR: Valor de CE

[ctx: SubsamplingDialog]
en: Sampling parameters
es_AR: Parámetros de muestreo

[ctx: SubsamplingDialog]
en: Spacing value
es_AR: Valor de espaciado

[ctx: SubsamplingDialog]
en: The more on the left, the less points will be kept
es_AR: Cuanto más a la izquierda, menos puntos se conservarán

[ctx: SubsamplingDialog]
en: To modulate the sampling distance with a scalar field value
es_AR: Para modular la distancia de muestreo con un valor de campo escalar

[ctx: SubsamplingDialog]
en: Use active SF
es_AR: Usar CE activo

[ctx: SubsamplingDialog]
en: all
es_AR: todos

[ctx: SubsamplingDialog]
en: max
es_AR: máx

[ctx: SubsamplingDialog]
en: method
es_AR: método

[ctx: SubsamplingDialog]
en: min
es_AR: mín

[ctx: SubsamplingDialog]
en: none
es_AR: ninguno

[ctx: SubsamplingDialog]
en: value
es_AR: valor

[ctx: TracePolyLineDlg]
en: Cancel
es_AR: Cancelar

[ctx: TracePolyLineDlg]
en: Confirm polyline creation and exit
es_AR: Confirmar creación de la polilínea y salir

[ctx: TracePolyLineDlg]
en: Continue the current polyline edition
es_AR: Continuar la edición de la polilínea actual

[ctx: TracePolyLineDlg]
en: Export current polyline to the main DB
es_AR: Exportar la polilínea actual al BD principal

[ctx: TracePolyLineDlg]
en: Oversample
es_AR: Sobre-muestreo

[ctx: TracePolyLineDlg]
en: Reset current polyline
es_AR: Reiniciar polilínea actual

[ctx: TracePolyLineDlg]
en: Segmentation
es_AR: Segmentación

[ctx: TracePolyLineDlg]
en: Snap size
es_AR: Tamaño de quiebre

[ctx: TracePolyLineDlg]
en: Width
es_AR: Ancho

[ctx: TrainDisclaimerDialog]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-weight:600; color:#1f497d;">Classifier training based on multi-scale dimensionality (CANUPO)</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-style:italic; color:#1f497d;">Brodu and Lague, 3D Terrestrial LiDAR data classification of complex natural scenes using a multi-scale dimensionality criterion, ISPRS j. of Photogram. Rem. Sens., 2012</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d; background-color:#ffffff;"></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d; background-color:#ffffff;">Funded by Université Européenne de Bretagne, Centre National de la Recherche Scientifique and EEC Marie-Curie actions</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d; background-color:#ffffff;"></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d;">Enjoy!</span></p></body></html>
es_AR: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8.25pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-weight:600; color:#1f497d;">Entrenamiento de clasificadores basado en dimensionalidad multi-escala (CANUPO)</span></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; font-style:italic; color:#1f497d;">Brodu and Lague, 3D Terrestrial LiDAR data classification of complex natural scenes using a multi-scale dimensionality criterion, ISPRS j. of Photogram. Rem. Sens., 2012</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d; background-color:#ffffff;"></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d; background-color:#ffffff;">Financiado por Université Européenne de Bretagne, Centre National de la Recherche Scientifique and EEC Marie-Curie actions</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d; background-color:#ffffff;"></p>
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; background-color:#ffffff;"><span style=" font-family:'Calibri,sans-serif'; font-size:10pt; color:#1f497d;">¡Disfrútalo!</span></p></body></html>

[ctx: TrainDisclaimerDialog]
en: qCANUPO (disclaimer)
es_AR: qCANUPO (nota legal)

[ctx: UnrollDialog]
en:  deg
es_AR:  º

[ctx: UnrollDialog]
en: Auto (gravity center)
es_AR: Auto (centro de gravedad)

[ctx: UnrollDialog]
en: Axis
es_AR: Eje

[ctx: UnrollDialog]
en: Axis position
es_AR: Posición de Eje

[ctx: UnrollDialog]
en: Cone
es_AR: Cono

[ctx: UnrollDialog]
en: Cone angle (0-180°)
es_AR: Ángulo de cono (0-180º)

[ctx: UnrollDialog]
en: Cylinder
es_AR: Cilindro

[ctx: UnrollDialog]
en: Cylinder (or cone base) radius
es_AR: Radio de cilindro (o base de cono)

[ctx: UnrollDialog]
en: Deviation from the theoretical shape (i.e. cone or cylinder)
es_AR: Desviación de la forma teórica (p. ej. cono o cilindro)

[ctx: UnrollDialog]
en: Export deviation scalar field
es_AR: Exportar campo escalar de desviación

[ctx: UnrollDialog]
en: Half angle
es_AR: Ángulo medio

[ctx: UnrollDialog]
en: Radius
es_AR: Radio

[ctx: UnrollDialog]
en: Shape
es_AR: Forma

[ctx: UnrollDialog]
en: Start angle
es_AR: Ángulo inicial

[ctx: UnrollDialog]
en: Starting angle (can be negative)
es_AR: El ángulo inicial (puede ser negativo)

[ctx: UnrollDialog]
en: Stop angle
es_AR: Ángulo de parada

[ctx: UnrollDialog]
en: Stop angle (can be negative)
es_AR: El ángulo en que terminará de desenrollarse (puede ser negativo)

[ctx: UnrollDialog]
en: Straightened cone
es_AR: Cono enderezado

[ctx: UnrollDialog]
en: Type
es_AR: Tipo

[ctx: UnrollDialog]
en: Unroll
es_AR: Desenrollar

[ctx: UnrollDialog]
en: Unroll range
es_AR: Rango a desenrollar

[ctx: UnrollDialog]
en: Unroll range (can do multiple turns)
es_AR: Rango para desenrollar (puede hacer múltiples vueltas)

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: At least one of the cloud is sparse!
    You should fill the empty cells...
es_AR: ¡Al menos una de las nubes es escasa!
    Deberías rellenar las celdas vacías...

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Ceil / After
es_AR: Techo / Después

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Copy to clipboard
es_AR: Copiar al portapapeles

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Custom value for empty cells
es_AR: Valor personalizado para celdas vacías

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Edit grid
es_AR: Editar grilla

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Empty cells
es_AR: Celdas vacías

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Export grid as a cloud
es_AR: Exportar grilla como una nube

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Export the grid as a point cloud
    (warning, the points heights will be the difference of altitude!)
es_AR: Exportar la grilla como una nube de puntos
    (advertencia, ¡las alturas de los puntos serán la diferencia de altitud!)

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Grid
es_AR: Grilla

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Grid size corresponding to the current step / boundaries
es_AR: Tamaño de grilla correspondiente al paso actual / límites

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Ground / Before
es_AR: Suelo / Previo

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Num. precision
es_AR: Precisión num.

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Numerical precision (output measurements, etc.)
es_AR: Precisión numérica (mediciones resultantes, etc.)

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Per-cell height computation method:
     - minimum = lowest point in the cell
     - average = mean height of all points inside the cell
     - maximum = highest point in the cell
es_AR: Método para el cálculo de altura en cada celda:
     - mínimo = el punto más bajo en la celda
     - promedio = la altura media de todos los puntos dentro de la celda
     - máximo = el punto más alto en la celda

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Projection direction (X, Y or Z)
es_AR: Dirección de proyección (X, Y o Z)

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Results
es_AR: Resultados

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Source
es_AR: Fuente

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Swap
es_AR: Intercambiar

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Update
es_AR: Actualizar

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Update the grid / display / measurements
es_AR: Actualizar la grilla / mostrar / mediciones

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: Volume calculation
es_AR: Cálculo de volumen

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: average height
es_AR: altura promedio

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: cell height
es_AR: altura de celda

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: choose the value to fill the cells in which no point is projected : minimum value over the whole point cloud or average value (over the whole cloud also)
es_AR: elige el valor para llenar las celdas sin ningún puntos proyectados : valor mínimo sobre toda la nube de puntos o el valor promedio (también sobre toda la nube)

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: interpolate
es_AR: interpolar

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: leave empty
es_AR: dejar vacío

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: maximum height
es_AR: altura máxima

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: minimum height
es_AR: altura mínima

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: projection dir.
es_AR: dir. de proyección

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: size
es_AR: tamaño

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: size of step of the grid generated (in the same units as the coordinates of the point cloud)
es_AR: tamaño del paso de la grilla generada (en las mismas unidades que las coordenadas de la nube de puntos)

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: step
es_AR: paso

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: swap
es_AR: intercambiar

[ctx: VolumeCalcDialog]
en: user specified value
es_AR: valor especificado por el usuario

[ctx: WaveDialog]
en: Export wave as CSV file
es_AR: Exportar onda como archivo CSV

[ctx: WaveDialog]
en: Pick a 3D point (click again to cancel)
es_AR: Elige un punto 3D (haz clic de nuevo para cancelar)

[ctx: WaveDialog]
en: Point index
es_AR: Índice de punto

[ctx: WaveDialog]
en: Waveform
es_AR: Forma de onda

[ctx: WaveDialog]
en: fixed amplitude
es_AR: amplitud fija

[ctx: WaveDialog]
en: log scale
es_AR: escala logarítmica

[ctx: cc3DMouseManager]
en: Enable
es_AR: Activar

[ctx: ccClippingBoxTool]
en: Cloud '%1
es_AR: Nube '%1

[ctx: ccClippingBoxTool]
en: Points: %L1
es_AR: Puntos: %L1

[ctx: ccClippingBoxTool]
en: Preparing extraction
es_AR: Preparando extracción

[ctx: ccComparisonDlg]
en: Determining optimal octree level
es_AR: Determinando el nivel óptimo de octree

[ctx: ccComparisonDlg]
en: Testing %1 levels...
es_AR: Probando %1 niveles...

[ctx: ccCompass]
en: CSV files (*.csv *.txt);;XML (*.xml)
es_AR: Archivos CSV (*.csv, *txt);;XML (*.xml)

[ctx: ccCompass]
en: Output file
es_AR: Archivo resultante

[ctx: ccCompass]
en: SVG Output file
es_AR: Archivo de salida SVG

[ctx: ccCompass]
en: SVG files (*.svg)
es_AR: Archivos SVG (*.svg)

[ctx: ccGamepadManager]
en: Enable
es_AR: Activar

[ctx: ccItemSelectionDlg]
en: Please select one %1
es_AR: Por favor selecciona un %1

[ctx: ccItemSelectionDlg]
en: Please select one or several %1:
    (press CTRL+A to select all)
es_AR: Por favor selecciona uno o varios %1:
    (presiona CTRL+A para seleccionar todos)

[ctx: ccItemSelectionDlg]
en: entities
es_AR: entidades

[ctx: ccItemSelectionDlg]
en: entity
es_AR: entidad

[ctx: ccPluginInfoDlg]
en: (CloudCompare Team)
es_AR: (Equipo CloudCompare)

[ctx: ccPluginInfoDlg]
en: (No plugin selected)
es_AR: (Ninguna extensión seleccionada)

[ctx: ccPluginInfoDlg]
en: (none listed)
es_AR: (nada listado)

[ctx: ccPluginInfoDlg]
en: About Plugins
es_AR: Acerca de Extensiones

[ctx: ccPluginInfoDlg]
en: Authors
es_AR: Autores

[ctx: ccPluginInfoDlg]
en: CloudCompare looks for plugins in the following directories:
es_AR: CloudCompare busca extensiones en las siguientes carpetas:

[ctx: ccPluginInfoDlg]
en: Description
es_AR: Descripción

[ctx: ccPluginInfoDlg]
en: Dialog
es_AR: Cuadro

[ctx: ccPluginInfoDlg]
en: GL Shader
es_AR: Shader GL

[ctx: ccPluginInfoDlg]
en: Maintainers
es_AR: Encargados

[ctx: ccPluginInfoDlg]
en: Plugins
es_AR: Extensiones

[ctx: ccPluginInfoDlg]
en: References
es_AR: Referencias

[ctx: ccPluginManager]
en: 	%1 does not seem to be a valid plugin	(%2)
es_AR: 	%1 no parece ser una extensión válida	(%2)

[ctx: ccPluginManager]
en: 	%1 does not seem to be a valid plugin or it is not supported by this version
es_AR: 	%1 no parece ser una extensión válida o no está soportada por esta versión

[ctx: ccPluginManager]
en: 	%1 overridden
es_AR: 	%1 anulado

[ctx: ccPluginManager]
en: 	Plugin found: %1 (%2)
es_AR: 	Extensión encontrada: %1 (%2)

[ctx: ccPluginManager]
en: [Plugin] Searching: %1
es_AR: [Plugin] Buscando: %1

[ctx: ccPluginUIManager]
en: GL Filters
es_AR: Filtros GL

[ctx: ccPluginUIManager]
en: Plugins
es_AR: Extensiones

[ctx: ccPluginUIManager]
en: Remove Filter
es_AR: Quitar Filtro

[ctx: ccPluginUIManager]
en: Shaders && Filters
es_AR: Shaders y Filtros

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Apply
es_AR: Aplicar

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Center
es_AR: Centro

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Cloud
es_AR: Nube

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Colors
es_AR: Colores

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Count
es_AR: Cantidad

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Current
es_AR: Actual

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Default
es_AR: Por defecto

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Faces
es_AR: Caras

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Field of view
es_AR: Campo Visual

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Image
es_AR: Imagen

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Kd-tree
es_AR: Árbol kd

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Label
es_AR: Etiquette

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Line width
es_AR: Ancho de línea

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Materials/textures
es_AR: Materiales/Texturas

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Max distance
es_AR: Distancia máx.

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Mesh
es_AR: Malla

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Name
es_AR: Nombre

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: None
es_AR: Nada

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Normals
es_AR: Normales

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Points
es_AR: Puntos

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Polyline
es_AR: Polilínea

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Radius
es_AR: Radio

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Scalar Field
es_AR: Campo Escalar

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Scale
es_AR: Escala

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Steps
es_AR: Pasos

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Type
es_AR: Tipo

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Uncertainty
es_AR: Incertidumbre

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Update
es_AR: Actualizar

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Waveform
es_AR: Forma de onda

[ctx: ccPropertiesTreeDelegate]
en: Width
es_AR: Ancho

[ctx: ccRasterizeTool]
en: Contour plot
es_AR: Trazar contorno

[ctx: ccRasterizeTool]
en: Levels: %1
    Cells: %2 x %3
es_AR: Niveles: %1
    Celdas: %2 x %3

[ctx: ccRecentFiles]
en: Clear Menu
es_AR: Vaciar Menú

[ctx: ccRecentFiles]
en: Open Recent...
es_AR: Abrir reciente...

[ctx: ccRenderToFileDlg]
en: Save Image
es_AR: Guardar Imagen

[ctx: ccSectionExtractionTool]
en: Extract sections
es_AR: Extraer secciones

[ctx: ccSectionExtractionTool]
en: Number of sections: %1
    Number of points: %2
es_AR: Número de secciones: %1
    Número de puntos: %2

[ctx: ccSectionExtractionTool]
en: Number of segments: %1
    Number of points: %2
es_AR: Número de segmentos: %1
    Número de puntos: %2

[ctx: ccSectionExtractionTool]
en: Unfold cloud(s)
es_AR: Desplegar nube(s)

[ctx: ccTranslationManager]
en: Language Change
es_AR: Cambio de Idioma

[ctx: ccTranslationManager]
en: Language change will take effect when CloudCompare is restarted
es_AR: El cambio de idioma tendrá efecto luego de reiniciar CloudCompare

[ctx: ccTranslationManager]
en: No Translation (English)
es_AR: Sin traducción (Inglés)

[ctx: commandLineDlg]
en: CloudCompare - command line mode
es_AR: CloudCompare - modo línea de comandos

[ctx: compassDlg]
en: Accept latest changes
es_AR: Aceptar últimos cambios

[ctx: compassDlg]
en: Activate compass mode to make structural measurements
es_AR: Activar el modo brújula para realizar medidas estructurales

[ctx: compassDlg]
en: Activate map mode to define geological features
es_AR: Activar modo mapeo para definir rasgos geológicos

[ctx: compassDlg]
en: Change tool and visibility settings
es_AR: Cambiar opciones de herramientas y visibilidad

[ctx: compassDlg]
en: Exit ccCompass plugin. Thanks for visiting :)
es_AR: Salir del plugin ccCompass. Gracias por su visita :)

[ctx: compassDlg]
en: Export interpretation and measurements
es_AR: Exportar interpretación y medidas

[ctx: compassDlg]
en: Lineation Tool: Measure distances and directions
es_AR: Delineador: Mide distancias y direcciones

[ctx: compassDlg]
en: Mode:
es_AR: Modo:

[ctx: compassDlg]
en: Other Tools
es_AR: Otras Herramientas

[ctx: compassDlg]
en: Picking Tool. Use this to select GeoObjects or measurements.
es_AR: Recolector. Úsalo para seleccionar GeoObjetos o mediciones.

[ctx: compassDlg]
en: Plane Tool: Measure surface orientations
es_AR: Plano: Mide orientaciones en la superficie

[ctx: compassDlg]
en: Return
es_AR: Regresar

[ctx: compassDlg]
en: Save current label (added to cloud children)
es_AR: Guardar etiqueta actual (agregada como hija de la nube)

[ctx: compassDlg]
en: Show readme and help information
es_AR: Mostrar archivo Léame e información de ayuda

[ctx: compassDlg]
en: Tool:
es_AR: Herramienta:

[ctx: compassDlg]
en: Trace Tool: Measure orientation from structure trace
es_AR: Trazador: Mide la orientación a partir de un trazado estructural

[ctx: compassDlg]
en: Undo last action
es_AR: Deshacer última acción

[ctx: mapDlg]
en: Create new GeoObject
es_AR: Crear nuevo GeoObjeto

[ctx: mapDlg]
en: Digitise to interior of geo-object
es_AR: Digitalizar al interior del GeoObjeto

[ctx: mapDlg]
en: Digitise to lower-contact of GeoObject
es_AR: Digitalizar al contacto más bajo del GeoObjeto

[ctx: mapDlg]
en: Digitise to upper-contact of GeoObject
es_AR: Digitalizar al contacto más alto del GeoObjeto

[ctx: mapDlg]
en: GeoObjects:
es_AR: GeoObjetos:

[ctx: mapDlg]
en: Lower
es_AR: Más bajo

[ctx: mapDlg]
en: Map
es_AR: Mapa

[ctx: mapDlg]
en: No Selection
es_AR: Sin Selección

[ctx: mapDlg]
en: Upper
es_AR: Más alto

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: Close dialog (list will be lost)
es_AR: Cerrar cuadro de diálogo (la nube se perderá)

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: Constrains the rotation around a single axis (warning: experimental)
es_AR: Limita la rotación alrededor de un solo eje (advertencia: experimental)

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: Constrains the translation along particular axes (warning: experimental)
es_AR: Limita la traslación a lo largo de ejes particulares (advertencia: experimental)

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: Convert list to new cloud (and close dialog)
es_AR: Convertir lista a una nueva nube (y cerrar cuadro de diálogo)

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: Max RMS (as a percentage of the radius)
es_AR: RMS máx. (como porcentaje del radio)

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: Pick spheres instead of single points (for clouds only)
es_AR: Selecciona esferas en lugar de puntos discretos (sólo para nubes)

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: Point list picking
es_AR: Lista para selección de puntos

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: Rotation
es_AR: Rotación

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: adjust scale
es_AR: ajustar escala

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: align
es_AR: alinear

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: auto update zoom
es_AR: auto-actualizar zoom

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: reset
es_AR: restablecer

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: search radius (or the spheres radius if you know it)
es_AR: radio de búsqueda (o el radio de la esfera si lo conoces)

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: stop
es_AR: parar

[ctx: pointPairRegistrationDlg]
en: to cloud
es_AR: a nube

[ctx: primitiveDistanceDlg]
en: Cancel
es_AR: Cancelar

[ctx: primitiveDistanceDlg]
en: flip normals
es_AR: invertir normales

[ctx: primitiveDistanceDlg]
en: signed distances
es_AR: distancias con signo

[ctx: qAnimation]
en: %1
    At least 2 viewports must be selected.
es_AR: %1
    Al menos dos vistas deben ser seleccionadas.

[ctx: qAnimationDlg]
en: Open Directory
es_AR: Abrir Carpeta

[ctx: qAnimationDlg]
en: Output animation file
es_AR: Archivo resultante de la animación

[ctx: qBroomDlg]
en: Not enough memory
es_AR: Memoria insuficiente

[ctx: qBroomDlg]
en: Not enough memory to apply the last segmentation
es_AR: Memoria insuficiente para aplicar la última segmentación

[ctx: scalarFieldFromColorDlg]
en: B Channel
es_AR: Canal B (azul)

[ctx: scalarFieldFromColorDlg]
en: G Channel
es_AR: Canal G (verde)

[ctx: scalarFieldFromColorDlg]
en: R Channel
es_AR: Canal R (rojo)

[ctx: scalarFieldFromColorDlg]
en: SF from RGB
es_AR: CE a partir de RGB

[ctx: sensorComputeDistancesDlg]
en: Sensor range computation
es_AR: Cálculo de las distancias al sensor

[ctx: sensorComputeDistancesDlg]
en: Squared distances
es_AR: Distancias al cuadrado

[ctx: sensorComputeScatteringAnglesDlg]
en: Compute scattering angles
es_AR: Computar los ángulos de dispersión

[ctx: sensorComputeScatteringAnglesDlg]
en: Convert angles to degree
es_AR: Convertir ángulos a grados
