\subsection{Display > Display Settings}
\label{subsection:displaySettings}

\begin{figure}[!htb]
\begin{center}
\includegraphics[width=0.6\textwidth]{images/Partie3_Fonctions/LightAndMaterials}
\caption{\label{fig:displaySettings}Interface de paramètrage de l'éclairage}
\end{center}
\end{figure}

\index{eclairage@éclairage}
\index{couleurs}
\par
Cette fonction permet de régler les paramètres d'éclairage dans \emph{CloudCompare}, via
l'interface visible en figure \ref{fig:displaySettings}. On y distingue 3 parties :
\\
\par
La premier cadre (\emph{Light}) est dédié au paramétrage de la
\index{eclairage@éclairage!ambiant, diffus, spéculaire}source
lumineuse. L'utilisateur a la possibilité de définir une couleur pour
chacune des trois composantes de la lumière (ambiante, diffuse et
spéculaire) :
\begin{itemize}
\item La composante ambiante (\emph{Ambient}) est la lumière
constante, dans laquelle la scène baigne : de nuit par exemple, la
composante ambiante est noire (aucune lumière ambiante).
\item La composante diffuse (\emph{Diffuse}) définit la couleur
réfléchie par les objets indépendamment de la position de la caméra.
\item Pour finir, la composante spéculaire (\emph{Specular}) définit la
couleur ré-émise par les objets en direction de la caméra : plus cette
composante est lumineuse, plus les objets semblent brillants (au
contraire plus elle est sombre, plus les objets semblent mats).\\
\end{itemize}
\par
Le second cadre (\emph{Default materials}) permet de paramétrer les
couleurs appliquées par défaut aux maillages ou nuages de points.
Dans le cas des maillages, l'utilisateur a la possibilité de définir
une couleur indépendante pour chaque côté de la surface (\emph{Mesh
front} / \emph{Mesh back}). Le bouton \emph{Points} permet de définir
la couleur des points dans les nuages, au même titre que la commande
présentée en section \ref{subsection:setUniqueColor}.
\\
\par
Le dernier cadre (\emph{Others}) propose de modifier quelques
dernières options d'affichage plus générales. \emph{Bakcground} permet
de régler la couleur de fond des contextes graphiques. Le fond apparaîtra
toujours sous forme d'un dégradé allant de la couleur paramétrée vers
le noir. \emph{Bounding-box} permet de changer la couleur de la boîte
englobante apparaissant autour des objets sélectionnés. Pour finir,
\emph{Text} permet de paramétrer la couleur du texte affiché dans
les contexte graphiques.
\\
\par
Chacun des boutons décrits précédemment permet de saisir une couleur pour
le paramètre qui lui est associé, via l'interface de sélection des couleurs
présentée en section \ref{subsection:setUniqueColor}.
\\
\par
Les boutons en bas de la fenêtre permettent d'appliquer les paramètres
(\emph{Ok} et \emph{Apply}), de réaffecter les valeurs par défaut
à tous les paramètres (\emph{Reset}), ou de quitter l'interface sans
prendre en compte les modifications (\emph{Cancel}).
