hex-a-hop - en to nl translation catalogue (207 entries)

en: Complete 1  more level  to unlock! | Complete %d  more levels  to unlock!
nl[0]: Los nog 1 puzzel op om te ontgrendelen
nl[1]: Los nog %d puzzels op om te ontgrendelen

en: <<NO NAME>>
nl: <<NAAMLOOS>>

note: TRANSLATORS: Anti-Ice are pickups, which turn ice plates into solid plates once you step on them. Each pickup changes one ice plate
en: Anti-Ice: %d
nl: Anti-ijs: %d

en: Jumps: %d
nl: Sprongen: %d

note: TRANSLATORS: Par is similar to golf, a pre defined score which you can attempt to beat
en: Par:   %d
nl: Doel: %d

en: Diff:  %d
nl: Verschil: %d

en:  Par: %d   Current: %d
nl: Doel: %d Huidig: %d

en:  Anti-Ice: %d
nl: Anti-ijs: %d

en:  Jumps: %d
nl: Sprongen: %d

en: Points: %d
nl: Punten: %d

en: Discovered: %d%% (%d/%d)
nl: Ontdekt: %d%% (%d van %d)

en: Complete: %d%% (%d)
nl: Opgelost: %d%% (%d)

en: Mastered: %d%% (%d)
nl: Voltooid: %d%% (%d)

en:  %d%% Mastered
nl: %d%% voltooid

en:  %d%% Complete
nl: %d%% opgelost

en: Best:% 3d
nl: Beste:% 3d

en: Par:% 3d
nl: Doel:% 3d

en: Completed
nl: Opgelost

en: Incomplete
nl: Niet opgelost

en: Level Complete!
nl: Puzzel opgelost!

en: Special(%d,%d): %s (%d)
nl: Optie(%d,%d): %s (%d)

en: <None>
nl: <Geen>

en: Select level
nl: Kies puzzel

en: Save level
nl: Bewaar puzzel

en: Open level
nl: Open puzzel

en: Basic controls:|Move around with the keys Q,W,E,A,S,D or the numeric  keypad. Alternatively, you can use the mouse and  click on the tile you'd like to move to.    Use 'U', backspace or the right mouse button to  undo mistakes.    The 'Esc' key (or middle mouse button) brings up a  menu from which you can restart if you get stuck.
nl: Besturing:|Spring naar aanliggende tegels met 'Q', 'W', 'E', 'A', 'S', 'D', of het numerieke toetsenbord. Of klik met de muis op de tegel waar je heen wilt springen.
    
    Gebruik 'U', backspace, of de rechter muisknop om een sprong ongedaan te maken.
    
    De 'Esc' toets en de middelste muisknop geven een menu vanuit waar je kunt herstarten als je vastzit.

en: Objective:|Your goal is to break all the green tiles.    You mainly do this by jumping on them.    They will crack when you land on them, and  only disintegrate when you jump off.    Try not to trap yourself!
nl: Opdracht:|Het doel is om alle groene tegels kapot te maken.
    
    Meestal doe je dat door erop te springen.
    
    Ze breken als je erop landt, en gaan helemaal kapot als je eraf springt.
    
    Pas op dat je jezelf niet insluit!

en: The coloured walls flatten themselves when there  are no matching coloured tiles remaining.
nl: De gekleurde muren zakken in als er geen tegels van dezelfde kleur meer zijn.

en: You can bounce on the purple trampoline tiles to  get around.    But try not to fall in the water.    If you do, remember you can undo with 'U',  backspace or the right mouse button!
nl: De paarse tegels zijn trampolines.
    
    Pas op dat je niet in het water valt.
    
    Doe je dat toch, bedenk dan dat je 'U', backspace, en de rechter muisknop kunt gebruiken om je beweging ongedaan te maken.

en: A red spinner tile will rotate the pieces around  it when you step on it.
nl: Als je op een rode tegel gaat staan, draaien de tegels er omheen.

en: You don't need to destroy blue tiles to complete  the level.    But they'll turn green when you step off them, and  you know what you have to do to green tiles...
nl: De blauwe tegels hoeven niet kapot.
    
    Maar als je eraf springt worden ze groen.  En je weet wat je moet doen met groene tegels...

en: Yellow laser tiles fire when you step on them.    Shooting other laser tiles is more destructive.
nl: De gele lasertegels schieten als je erop springt.
    
    Andere lasers beschieten geeft een grote explosie.

en: Ice is slippery!    Please be careful!!
nl: Pas op!
    
    Glad ijs!

en: The dark grey tiles with arrows on are builders.    Landing on one creates green tiles in any adjacent  empty tile, and turns green tiles into walls.
nl: De donkergrijze tegels zijn bouwers.
    
    Als je erop landt, maken ze groene tegels om zich heen op lege plaatsen, en maken ze muren van groene tegels.

note: TRANSLATORS: pop means vanish and Emy drowns (you loose)
en: You can ride on the pink floating boats to get  across water.    They'll pop if you try and float off the edge of the  screen though, so look where you're going.
nl: Je kunt de roze boten gebruiken om over water te varen.
    
    Pas wel op, want ze gaan kapot als ze de rand van het scherm raken.

en: The blue lifts go up or down when you land on them.
nl: De blauwe liften gaan omhoog of omlaag als je erop landt.

en: The spiky anti-ice pickups turn icy tiles into blue ones.    They get used automatically when you land on ice.
nl: De spijkerballen zijn anti-ijs. Ze maken ijstegels blauw.
    
    Je gebruikt ze automatisch als je op ijs landt.

note: TRANSLATORS: Normally you jump from one plate to another. The golden jump (a pickup) allows you to jump and land on the *same* plate
en: Collecting the golden jump pickups will allow you to  do a big vertical jump.    Try it out on different types of tiles.    Use the space bar or return key to jump. Or click  on the tile you're currently on with the mouse.
nl: De gouden kegels geven je een vertikale sprong.
    
    Probeer het maar eens uit op verschillende soorten tegels.
    
    Gebruik de spatiebalk of returntoets om te springen. Of klik met de muis op de tegel waar je op staat.

en: Map Screen:|You can choose which level to attempt next from  the map screen.    Silver levels are ones you've cleared.    Black levels are ones you haven't completed yet,  but are available to play.
nl: Op de kaart kan je uitzoeken welke puzzel je wilt gaan doen.
    
    Zilveren bolletjes zijn opgeloste puzzels; zwarte zijn niet opgelost, maar wel te spelen.

note: TRANSLATORS: Levels are depicted as black balls. Once you passed them, they turn silver. If you reached the par, they turn golden (with a crown), and if you beat the par, they turn their shape/color once more
en: New feature unlocked!|Each level has an efficiency target for you to try  and beat.    Every move you make and each non-green tile  you destroy counts against you.    Why not try replaying some levels and going  for gold?
nl: Een nieuwe uitdaging!|Elke puzzel heeft een efficiëntiedoel wat je kan proberen te halen.
    
    Elke sprong en elke kapotte niet-groene tegel geeft strafpunten.
    
    Probeer nog eens wat oude puzzels en ga voor goud!

en: Thanks for playing this little game.    I hope you  enjoy it!    -- --    All content is Copyright 2005 Tom Beaumont    email: tombeaumont@yahoo.com  Any constructive criticism gratefully received!
nl: Bedankt voor het spelen. Ik hoop dat je het leuk vond.
    
    Auteursrecht 2005 Tom Beaumont (e-mail: tombeaumont@yahoo.com)
    Auteursrecht Nederlandse vertaling 2007 Bas Wijnen (e-mail: wijnen@debian.org)
    Opbouwende kritiek is welkom!

en: Press any key
nl: Druk op een toets

en: Help (Page --)
nl: Uitleg (Pagina - van -)

en: Help (Page %d/%d)
nl: Uitleg (Pagina %d van %d)

en: Resume
nl: Doorgaan

en: Restart Level
nl: Herstart puzzel

en: Return to Map
nl: Terug naar de kaart

en: Continue
nl: Verder gaan

en: Toggle Fullscreen
nl: Volledig scherm aan of uit

en: Options
nl: Instellingen

en: Quit
nl: Afsluiten

en: Yes
nl: Ja

en: No
nl: Nee

en: Return to Title
nl: Terug naar het titelscherm

en: Help
nl: Uitleg

en: Start New Game
nl: Begin een nieuw spel

en: Yes, really delete it!
nl: Ja, echt verwijderen!

en: Don't do it!
nl: Nee, niet doen!

en: Undo Last Move
nl: Laatste beweging ongedaan maken

en: OK
nl: Ok

en: View Credits Sequence
nl: Toon makers

en: Emi can't swim...
nl: Emi kan niet zwemmen...

en: New Best Score: %d  Par Score: %d  Par Beaten!
nl: Beste score verbeterd: %d
    Doelscore: %d
    Doel gehaald!

en: New Best Score: %d  Par Score: %d
nl: Beste score verbeterd: %d
    Doelscore: %d

en: Score: %d  Previous Best: %d  Par Score: %d
nl: Score: %d
    Beste tot nu toe: %d
    Doelscore: %d

en: Well Done!  Level Completed!
nl: Goed zo!
    Puzzel opgelost!

en:  Very Well Done!
nl: Heel goed gedaan!

en: All Levels Cleared!
nl: Je hebt alle puzzels opgelost!

en: Not a single green hexagon is left unbroken.
nl: Alle groene tegels zijn kapot.

en: Truly, you are a master of hexagon hopping!
nl: Jij bent echt een meester van het zeshoekspringen!

en: Credits
nl: Makers

en: <Design & Direction:
nl: <Ontwerp en Overzicht:

en: <Programming:
nl: <Programmeren:

en: <Graphics:
nl: <Tekeningen:

en: <Thanks to:
nl: <Met dank aan:

en: <Tools and libraries used:
nl: <Gebruikte hulpmiddelen en bibliotheken:

en: <Fonts used:
nl: <Gebruikte lettertypes:

en: Thanks for playing!
nl: Bedankt voor het spelen!

en:  Absolutely Amazing!
nl: Ongelofelijk!

en: All Levels Mastered!!
nl: Alle puzzels voltooid!

en: You crushed every last green hexagon with
nl: Je hebt alle groene tegels vernietigd met

en: breathtaking efficiency!
nl: adembenemende efficiëntie

en: You truly are a grand master of hexagon hopping!
nl: Jij bent werkelijk een grootmeester van het zeshoekspringen!

en: The End
nl: Einde

en: Continue game %d (All Clear!)
nl: Ga verder met spel %d (Voltooid!)

en: Continue game %d (%d%% + %d%%)
nl: Ga verder met spel %d (%d%% + %d%%)

en: Continue game %d (%d%% complete)
nl: Ga verder met spel %d (%d%% opgelost)

en: Quit: Are you sure?
nl: Afsluiten: Zeker weten?

en: Really delete game %d?
nl: Spel %d echt verwijderen?

en: Paused
nl: Gepauzeerd

note: TRANSLATORS: The following strings (in level_list.h) are level names, which should give (in a humerous way) the player an indication about this level.
en:   Map
nl: Kaart

en:   Orbital
nl: Satelliet

en:   Hive
nl: Bijenkorf

en:   There  and Back
nl: Heen en terug

en:   Triangular
nl: Driehoek

en:   Mini  Island
nl: Mini-eiland

en:   Island  Variation
nl: Eilandvariatie

en:   Archipelago
nl: Eilandengroep

en:   Weathervane
nl: Windvaan

en:   Bridges
nl: Bruggen

en:   Explorer
nl: Ontdekkingsreiziger

en:   Not a Knot
nl: Geen knoop

en:   Another  Mountain
nl: Nog een berg

en:   A  Mountain
nl: Berg

en:   Green  Walls
nl: Groene muren

en:   Winding  Order
nl: Opwindvolgorde

en:   Rental  Boat
nl: Bootverhuur

en:   Ferrying
nl: Veerboot

en:   Transport  Hub
nl: Transferium

en:   Lifts
nl: Liften

en:   Leftovers
nl: Restjes

en:   Trampoline  Retrieval
nl: Haal een trampoline

en:   Rolling  Hexagons
nl: Rollende zeshoeken

en:   Telephone
nl: Telefoon

en:   Breakthrough
nl: Doorbraak

en:   Laser  Safety
nl: Laserveiligheid

en:   Branching  Pathway
nl: Vertakkende weg

en:   Only One  Way Up
nl: Slechts één weg omhoog

en:   Outposts
nl: Voorposten

en:   Roundabouts
nl: Rotondes

en:   Two  Fish
nl: Twee vissen

en: All  Wound  Up
nl: Opgewonden

en:   Toughened  Tiles
nl: Geharde tegels

en:   Island
nl: Eilanden

en:   More  Stripes
nl: Meer strepen

en:   Stripes
nl: Strepen

en:   One Two  One Two
nl: Één twee één twee

en:   Turtle
nl: Schildpad

en:   Wand
nl: Toverstaf

en:   Deathtrap
nl: Dodelijke val

en:   Eagerness
nl: Verlangen

en:   Gun  Platform
nl: Schietplatform

en:   Nucleus
nl: Kern

en:   Sniper
nl: Scherpschutter

en:   Deadly  Snowflake
nl: Dodelijke sneeuwvlok

en:   Snowflake
nl: Sneeuwvlok

en:   Laser  Tiles
nl: Lasertegels

en:   Trigger  Happy
nl: Schietgraag

en:   Lure
nl: Lokaas

en:   Maze
nl: Doolhof

en:   Motion  Sickness
nl: Zeeziek

en:   All About  Preparation
nl: Voorbereiding

en:   Revolver  Cannon
nl: Revolver

en:   Small  Cog
nl: Tandwieltje

en:   Sprocket
nl: Tandwiel

en:   Switch
nl: Schakelaar

en:   Spinner  Tiles
nl: Draaiende tegels

en:   Three  More Ways
nl: Nog drie paden

en:   Three  Ways To Go
nl: Drie paden

en: Please  Skate  Safely
nl: Veilig schaatsen

en:   Refraction
nl: Lichtbreking

en:   Route  Finder
nl: Vind de weg

en: A  Slippery  Situation
nl: Glad ijs

en:   Crooked
nl: Kronkelend

en:   Green  Honey
nl: Groene honing

en:   Carefully  Does It
nl: Voorzichtig

en:   Radioactive  Ice
nl: Radioactief ijs

en:   Pro  Skater
nl: Professionele schaatser

en:   Spinners  II
nl: Draaiers 2

en:   Spinners
nl: Draaiers

note: TRANSLATORS: There is a special kind of pickup, which will turn ice plates into "normal" plates (you won't slip on them). So the name is (probably) related to "Make less slippery".
en:   Deslippify
nl: Verruwing

en:   Tri Mesh
nl: Driehoekig rooster

en:   Wheel
nl: Wiel

en:   Finishing  Strike
nl: Genadeslag

en:   Big  Jumps
nl: Sprongen

en:   Wave  Cannon
nl: Golfkannon

en:   Clearance
nl: Toegang

en:   Floating
nl: Drijven

en:   Forced  Fire
nl: Gedwongen schieten

en: No  Swimming  Allowed
nl: Verboden te zwemmen

en: A Little  Light  Lifting
nl: Gewichtheffen

en:   House
nl: Huis

en:   Hunting
nl: Jagen

en:   More  Lifting
nl: Meer gewichtheffen

en:   Demolition
nl: Sloop

en:   Upper
nl: Boven

en: Beware  Feedback  Loops
nl: Pas op voor terugkoppeling

en:   Somewhat  Constructive
nl: Een beetje opbouwend

en:   Overbuild
nl: Teveel gebouwd

en:   Reversing  Space
nl: Omdraaien

en: Burn  Your  Bridges
nl: Verbrand je bruggen

en: A  Strange  Place
nl: Een rare plek

en:   Commute
nl: Pendelen

en:   Bouncing  Required
nl: Stuiteren

en:   Fetch  Quest
nl: Verzamelen

en:   Laser  Surgery
nl: Laserchirurgie

en:   Icy  Tiles
nl: IJstegels

en:   Icy  Road
nl: IJzig pad

en:   Inversion
nl: Inversie

en: Complete __ levels to unlock
nl: Los __ puzzels op om te ontgrendelen

en: NAME
nl: NAAM

en: hex-a-hop - puzzle game based on hexagonal tiles
nl: hex-a-hop - puzzelspel met zeshoekige tegels

en: DESCRIPTION
nl: OMSCHRIJVING

en: Hex\(hya\(hyhop is a puzzle game based on hexagonal tiles. There is no time limit and no real\(hytime element.
nl: Hex\(hya\(hyhop is een puzzelspel met zeshoekige tegels. Er is geen tijdslimiet, en niks beweegt uit zichzelf.

en: The objective is simply to destroy all the green hexagonal tiles on each of the 100 levels. As you progress through the game, more types of tiles are introduced which make things more difficult and interesting.
nl: De opdracht is om alle groene tegels kapot te maken in elk van de 100 puzzels. Naarmate je meer puzzels oplost, komen er nieuwe soorten tegels bij die de puzzels moeilijker en interessanter maken.

en: USAGE
nl: GEBRUIK

en: You can move the character around with the keys Q,W,E,A,S,D, or with the numeric keypad. Alternatively, you can use the mouse and click on the tile you'd like to move to.
nl: Spring naar aanliggende tegels met 'Q', 'W', 'E', 'A', 'S', 'D', of het numerieke toetsenbord. Of klik met de muis op de tegel waar je heen wilt springen.

en: Use 'U', backspace or the right mouse button to undo mistakes.  The 'Esc' key (or middle mouse button) brings up a menu from which you can restart if you get stuck.
nl: Gebruik 'U', backspace, of de rechter muisknop om een sprong ongedaan te maken. De 'Esc' toets en de middelste muisknop geven een menu vanuit waar je kunt herstarten als je vastzit.

en: Your goal is to break all the green tiles. You mainly do this by jumping on them. They will crack when you land on them, and only disintegrate when you jump off. Try not to trap yourself!
nl: De opdracht is om alle groene tegels kapot te maken. Meestal doe je dat door erop te springen. Ze breken als je erop landt, en gaan helemaal kapot als je eraf springt. Pas op dat je jezelf niet insluit!

en: During the game, you will be given hints and instructions on what to do. Use the cursor keys or click on the arrows to scroll through the help pages. More pages will be added as you progress through the game, as new tiles will keep appearing.
nl: Tijdens het spel krijg je hints en instructies. Gebruik de cursortoetsen of klik op de pijltjes om door de uitlegpagina's te bewegen. Er komen meer pagina's bij naarmate je verder vordert en nieuwe soorten tegels tegenkomt.

en: You can choose which level to attempt next from the map screen. Silver levels are ones you've cleared. Black levels are ones you haven't completed yet, but are available to play.
nl: Op de kaart kan je uitzoeken welke puzzel je wilt gaan doen. Zilveren bolletjes zijn opgeloste puzzels; zwarte zijn niet opgelost, maar wel te spelen.

en: There is no time limit and no real\(hytime element, so take as long as you like.
nl: Er is geen tijdslimiet, en niks beweegt uit zichzelf, dus denk zolang je wilt.

en: SEE ALSO
nl: ZIE OOK

en: You can find more about the game on its homepage: http://hexahop.sourceforge.net/
nl: Meer informatie over het spel is te vinden op de homepage: http://hexahop.sourceforge.net/

en: In Debian's version, game data is stored in the directory $HOME/.hex-a-hop/. If the environment variable $HOME is not set, it'll use /tmp/ instead.
nl: In de Debian versie van het spel worden de instelling opgeslagen in de map $HOME/.hex-a-hop/. Als de omgevingsvariabele HOME niet is ingesteld, wordt in plaats daarvan /tmp/ gebruikt.

en: AUTHOR
nl: AUTEUR

en: The game has been written by Tom Beaumont, and is distributed under the GNU General Public License, either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
nl: Dit spel is geschreven door Tom Beaumont, en wordt verspreid onder de voorwaarden van de GNU General Public License, ofwel versie 2 van deze license, of (naar uw keuze) enige latere versie.
